Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 83 из 85



Кисляк — плотный туман, окутывающий кластер при перезагрузке. Очень густой, обычно стелется полосами, имеет специфический кисловатый запах. Начинает появляться незадолго до перезагрузки, предупреждая о ней. После перезагрузки концентрация снижается на порядки обычно в течение нескольких секунд, дальше может рассеяться за несколько минут. Имеет биологическую природу (связан с деятельностью паразитных спор увеличивающих свою концентрацию перед перезагрузкой и вызывающих при этом конденсацию влаги). После перезагрузки вся эта зараза и внедряется в организмы попавших в Стикс с одним из двух результатов.

Кластер — объем пространства, вырываемый из других миров в Стикс. Форма может быть любой. Тот или иной кластер перезагружается с разной скоростью — от дней до месяцев и лет. Делятся на обычные, стабильные, чёрные и серые. У каждого типа свои особенности.

Ксер — человек с Даром, позволяющим копировать практически любые объекты с сохранением их качества.

Кусач — заражённый с 36 по 45 уровень. Волосяной покров отсутствует, кожа окончательно ороговелая, то есть её почти невозможно пробить ножом, да и маломощные пули часто вязнут, не достигая даже плоти. Уродливо-массивные плечи, мощные челюсти с зубами в несколько рядов. Телосложение схоже с гориллой из-за непомерной длины рук. Довольно хитёр, развитость интеллекта на уровне той самой гориллы. В споровике 4-12 споранов, всегда есть горошины, звёзды, янтарь (в том числе узелковый), зёрна с орехами. Возможно найти яйцо регенерации. Почти всегда сопровождаются свитой из низших в сравнении с ними заражённых. Сами же подчиняются, как правило, лишь элите, но не руберам.

Лотерейщик — заражённый с 16 по 29 уровень. Заметно изменен, массивного телосложения, морда не имеет уже ничего общего с человеческим лицом. Проявляет едва заметные, но зачатки интеллекта, позволяющие уже осознанно набирать свиту из бегунов и спидеров. В споровике 2-5 споранов, может найтись горошина. Легко становятся свитой топтунов и иных высокоуровневых заражённых.

Медляк — низшая стадия заражённого, с 1 по 4 уровень. Медленный, тупой, движим исключительно желанием жрать. Внешние изменения минимальны, зачастую выражаются лишь в начавших искажаться чертах лица. Опасность низкая при сохранении у столкнувшихся с ним хоть частичного хладнокровия и готовности применить пусть импровизированное, но оружие. Основной тип зараженного в свежезагрузившихся кластерах. Без пищи довольно быстро превращается в ползуна, при минимуме пищи не изменяется. Спорового мешка не видно, но зачатки оного можно обнаружить при тщательном изучении.

Ментат (менталист) — обладающий этим Даром Стикса способен на работу с сознанием других людей. Сперва, на начальных стадиях развития, менталист отличает правду от лжи. Затем способен идентифицировать человека, включая некоторые, а затем и все его характеристики. Затем следует влияние на сознание других людей того или иного характера, но до данной ступени развития добраться довольно сложно. Менталиста нельзя обмануть, в отличие от детектора лжи, но к софистике и иезуитским приёмам они уязвимы. Равно как и в случаях, когда человек сам уверен, что говорит чистую правду.

Муры — название пособников внешников. В большей части стабов находятся вне закона, за уничтожение частенько назначена награда. Однако есть те стабы, в которых с ними сотрудничают тайно, а порой и явно. Также имеют собственные места базирования, большей частью поблизости от зон, контролируемых ботами и нолдами.

Нолды — внешники, отличающиеся от ботов более совершенным оружием и техникой, опережающими привычную для Стикса примерно на пятьдесят-сто лет.



Орех — встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейщиков. Принимается в естественном виде. Даёт плюс к одной из дополнительных характеристик (случайным образом) на величину от 10 до 50 процентов. Срок действия от одного до пятнадцати часов. Приём не чаще, чем раз в сутки. При повторном приёме ранее срока или двух за раз — среднее либо тяжёлое отравление с временным понижением характеристик.

«Оружейник» — Дар Стикса, позволяющий его обладателю осуществлять привязку к владельцу практически любых предметов (их «сложность» зависит от уровня развития данного дара), равно как и с большей эффективностью интегрировать в оружие кристаллы-модификаторы.

Паутина — главное, хотя и не по ценности, содержимое споровика. Представляет собой этакую нервную ткань симбионта, который и осуществляет постепенную трансформацию заражённых от медляка до элитника. С ростом уровня и особенно при переходе между стадиями сложность структуры паутины в споровике увеличивается. В «нервных узлах» образуются самые ценные элементы, однозначно играющие некие важные роли в функционировании симбионта: спораны, горошины, звёзды, янтарь и особенно жемчужины.

Перезагрузка — обновление стандартного кластера (замена на новый, свежий, миг назад бывший частью одного из внешних миров). Может сопровождаться самыми разными оптическими и акустическими эффектами, но обычно все ограничивается кисляком.

Ползун — низший зараженный 1-4 уровня, по сути деградировавший из-за голода медляк. Передвигается ползком, при попытке подняться или сразу падает или успевает пройти несколько неуверенных шагов. Если не находит пищу, умирает в течение нескольких дней.

Привязка — процедура, проводимая человеком с соответствующим Даром, дающая возможность клиенту сохранить привязанное оружие в целости от воров и притянуть его к себе даже после возрождения в появившуюся неподалёку специальную ячейку для привязанных предметов.

Прист — обладающий этим Даром Стикса способен по сути воскрешать убитых в краткий срок после момента смерти. Даже на начальных ступенях развития Дара прист крайне важен в рейдах и в крупных военных операциях. Дополняет целителя. Идеальным считается, если в большой группе есть как тот, так и другой специалисты. На начальных ступенях своего развития присты способны не воскрешать полноценно, а лишь не дать перерождению произойти в другом месте. Разумеется, по желанию собственно объекта приложения их сил, которому приходит от Системы запрос о согласии воскреснуть Счётчик перерождения не остаётся неизменным, а уменьшается на единицу. Для любого воскрешения требуется много Духа Стикса. В процессе развития Дара присты получают сперва процентную вероятность полноценно, то есть без потери жизни, воскресить объект. Затем процент этот повышается, пока в итоге не дойдёт до уровня «сто из ста».