Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 24

– Кто он такой? – в голосе Мейнхарда прозвучали нотки угрозы, а колебания радужного фантома стало сильнее.

– Касе́й, – на ходу придумал Мальтис. – Значит «неумирающий». Они нам не враги.

– Что ж, раз ты так считаешь, – медленно проговорил опекун и обратившись в Лже-Мальтису сделал шаг навстречу. – Меня зовут Алан Мейнхард. Если у вас нет намерений воевать, то мы сможем поговорить.

Услышав его слова, Мальтис обрадовался. Множество образов явились в мысленном взоре, обещая счастливое будущее. Однако в следующий момент раздался узнаваемый треск и бокс исчез.

***

«Что случилось?» – встревожился Мальтис, стоя среди бушующей растительности. Легкие раздирало изнутри от вдыхаемого воздуха. В носу щипало, а глаза чесались, как, впрочем, и всё лицо. Мелкий пух летал повсюду, вызывая зуд на коже.

– Где мы? – спросила Лита. Только сейчас Мальтис заметил лаборантку, сидящую на земле.

Бедняжка выглядела растерянной, озираясь по сторонам с широко раскрытыми глазами. Ей так страшно здесь. По крайней мере, так подумал Мальтис.

«И правда, где мы? Непохоже на пещеру с каменными саркофагами…»

Много света, яркого и, вместе с тем, совсем нерезкого. А ещё запахи, звуки, обилие красок. Вокруг растелился ковёр разноцветного мха, такого тёплого и мягкого на ощупь. Но под ним чувствовались твёрдые углы камней. Причудливые цветы и кустарники, пестреющие фиолетовыми и красными оттенками, торчали повсюду. Несмотря на обилие воздуха и света, неба над головой не видно. Это казалось таким необычным и удивительным. Ни в одном отчёте, что хранились на базе Мальтис не встречал такой красоты.

– Если так выглядит мир после смерти, то я не хочу возвращаться к жизни, – сказала Лита. – А если – сон, то, пожалуйста, не будите меня.

После таких слов девушка свернулась на земле калачиком и больше не шевелилась. Мальтис решил её не тревожить. Усевшись рядом, он некоторое время любовался красотой загадочного места. Невольно сравнивая с тем, что знакомо. В мозгу то и дело возникали вопросы из серии: «Опасно-неопасно?», «Съедобно-несъедобно?», «Что можно из этого сделать?», «Как можно использовать?» …

Откинувшись на спину, он взглянул на убегающие ввысь стволы неизвестных растений, похожих на пальмы. Они словно прятались от него в мерно раскачивающейся кроне. Туда-сюда, туда-сюда… раз-два…. И шелест листвы, и стрекотание насекомых – всё складывалась в одну гармоничную мелодию, к которой добавилось мирное сопение засыпающего Мальтиса.

Интерлюдия: «Отпуск!»

Темнота и тишина. Так необычно, словно я выпала в вакуум. В шее покалывает, спину стянуло, суставы ноют от долгого напряжения. Выбраться в таком состоянии из делиркома непросто.

«Физическая слабость, головокружение, апатия, вялость, тремор(дрожание) рук, судороги, психомоторное возбуждение(бессонница), светобоязнь, тахикардия(учащение сердцебиения), нарушение дыхания(угнетённое, прерывистое), сухой кашель, сухость во рту, рвота», – перебирать побочные эффекты погружения в делиркоме бывает полезно, потому что невольно отмечаешь отсутствие большинства симптомов. А это радует!

«Нужно отдохнуть», – разумная идея вползла в моё сознание медленно, как улитка. А дальше… дальше – сон без сновидений. Вот так закончились третий день второго этапа погружения и, заодно, мои выходные. Завтра на работу.

Утро явилось тёплым прикосновением солнечных лучей сквозь незанавешенное окно. «Как же не хочется никуда идти», – мысли возникают хаотично и тут же гаснут, оставляя в голове ленивый вакуум из «ничего». Тело же, привыкшее к режиму, существует само по себе. Утренний туалет, душ и сборы, не касаясь сознания, занимают всего пятнадцать минут. Блузка, носки, трусы, лифчик, брюки и пиджак, всё по дресс-коду. Ноги сами несут тело торопливым шагом на кухню, руки включают чайник и рыскают по полкам в поисках банки кофе. Реальность проплывает мимо, не оставляя следов в памяти. Ещё пара минут, и бутерброд летит в желудок в сопровождении горького напитка. Вот и позавтракала.

Знакомая мелодия коснулась слуха, рука сама дёрнулась к голове в попытке активировать дэкафон. Его нет?! Сердце забилось быстрее, по спине пробежал холодок, меня передёрнуло. Левая рука, правая рука… взгляд попеременно выхватывал пустые запястья. Мультелита тоже нет?! Дыхание сбилось, мозг с трудом включался в работу, пытаясь вспомнить, куда делись столь важные вещи. Мелодия продолжала звучать, раздражая и пугая одновременно. Тело само двинулось в сторону звука.

Телефон лежал на кровати, рядом с подушкой. «Вот ведь хрень!» – внезапное осознание происходящего успокоило сердце. Глубокий вдох и шумный выдох. Теперь, кажется, всё в порядке. Разум окончательно пришёл в себя, отбрасывая виртуальные воспоминания мира Геункаон.

«Меня зовут Соня, мне двадцать три года, и я геймер, – в голове нарисовалась картинка сеанса психотерапии в группе анонимных играголиков. – Ха!»

– Алё, Гарик? Уже выхожу! – голос прозвучал напряжённо, хотя я не чувствовала даже намёка на раздражение.

«Странно. Не выспалась, что ли?»

– Ок! Жду возле подъезда, – прозвучал короткий ответ. В памяти всплыло лицо Гарика с улыбкой в духе: «я что-то знаю, но тебе не скажу».

Мы знали друг друга с детства, потому что жили в одном доме, ходили в один класс и вместе заморачивались в одни и те же игры. А после окончания школы разбежались по разным дорогам. Досадно. Меня родители отправили учиться дальше, а Гарик забил на всё и нашёл подработку в пиццерии. Когда после ВУЗа я устроилась в одну фирму аудитором, мы уже давненько не общались, а несколько недель назад вновь случайно встретились. После затянувшегося корпоратива на работе, я вызвала такси, где водителем оказался Гарик. Мы тогда всю дорогу проболтали, а подъезжая к дому, он затащил меня к себе глянуть новую игрушку. Я так обрадовалась встрече, что не чувствовала ни усталости, ни хмеля.

Делирком в его комнате выглядел фантастично. Сама же игра поначалу не произвела на меня особого впечатления. К тому же, после неудачной попытки погружения я чувствовала себя как разваренный пельмень в жаркий день. Но оставались и плюсы. Я познакомилась с Юрой, приятелем Гарика по игре. Правда, попытка развить знакомство с треском/успешно провалилась. Этого парня интересует только Геункаон, вот я и заморочилась прохождением. Глупо, наверное, но всё-таки…

На мгновенье взгляд выхватил распахнутую дверь подъезда, и летний ветерок дунул в лицо утренней свежестью. Закрыв глаза, так приятно наслаждаться жизнью, вдыхать воздух полной грудью и не думать, что кто-то дышит в спину, жадно сглатывая слюни.

– Привет! Как погружение? – сходу спросил Гарик, едва я села в машину.

– Никак. На втором этапе застряла. Полночи колупалась. Бестолку!

– Я его за шесть часов прошёл с перерывами на перекус и туалет. Вот! Мой ник «Перегарыч». Помнишь? Как вживёшься, найди меня, помогу, – Гарик быстро скинул на телефон ссылку на свой профиль в Геункаоне. – На неделе отправлюсь проходить обучение в поместье Изкар-Ден. Можешь приехать ко мне и посмотреть, как я всех порву там.

– Ну не знаю. У меня на работе завал. Так что в другой раз, – рассматривать его профиль желания нет, ни сейчас, ни потом. Да и какой смысл копаться в данных, не понимая важности тех или иных параметров. Если не вникать, то здесь всего лишь набор показателей, которые ни о чём не говорят.

– Лучше скажи, как с PvP5? – меня такой вопрос интересовал больше из чувства самосохранения. Если с мобами6 я всегда справлялась неплохо, то с другими игроками дела обстояли не так однозначно. Вечно приходилось выкручиваться. Но несмотря на всю неприязнь к ПКашникам7, стараюсь избегать PvEшные8 сервера. Как-то стыдно признавать страх и слабость перед другими игроками.

5

PvP – англ. Player vs Player (игрок против игрока) – Возможность сражаться с другими игроками.

6

Mob, – англ. mobile object (подвижный объект) – вид внутриигрового объекта, которые исполняют роль цели для уничтожения, для набора опыта игроками, а также для получения денег и ценных предметов после его убийства. Зачастую мобы ведут себя агрессивно и могут убить самого игрока.

7

ПКашник – PK – англ. player killer(убийца игроков). Как правило, охотится за теми, кто значительно слабее его. Встречаются в играх с возможностью открытого противостояния игроков.

8

PvE – англ. Player vs Environment (игрок против окружающего мира) – Игрок сражается с игровыми персонажами, а не с другими игроками.