Страница 15 из 73
Пёс? Очень уж странное имя предложила игровая система, больше похожее на обидную кличку. Насколько я успел ознакомиться с информацией о полуволках, назвать любого из них псом было очень серьёзным оскорблением, за которым обычно следовала жестокая драка. И что ещё за «Забытая Стая»? Я понял, что заинтригован и желаю найти ответы на эти вопросы.
Да и предлагаемый облик человеко-волка отличался от двух предыдущих. Никакой плюшевости и добродушия, передо мной был злобный оскаленный монстр тёмно-серой и даже местами чёрной масти. С металлическими браслетами на лапах и свисающими с них обрывками цепей. Складывалось впечатление, что опасного зверя держали закованным, но в порыве ярости он сумел разорвать путы и вырваться на волю. Из всей одежды на Псе лишь набедренная повязка. Шрамы на груди и морде, горящие огнём глаза. Очень колоритный выходил персонаж, я ничего не хотел менять в этом эффектном облике.
Но… что это? Вместо ожидаемого прозрачного шара игрового помощника рядом с моим персонажем возникла крохотная крылатая девушка размером с человеческую ладонь, её резные крылья бабочки и крохотное тельце были серого цвета и казались выточенными из графита.
Виги. Пикси. Ваш игровой помощник.
Девушка-пикси принялась весело порхать вокруг волка и тоненьким напоминающим перезвон колокольчиков голосом рассказывать о характеристиках персонажа. Я не прерывал её, но не столько слушал помощницу, сколько спешно просматривал справку о столь необычном существе.
Игрок, поздравляем! Вам посчастливилось заполучить уникальное создание: одну из трёх помощниц-пикси, созданных компанией «Расколотая Империя Онлайн» в честь пятилетия игры. Да, их всего три на весь огромный игровой мир! Вея, Виги и Рия, каждая со своим уникальным обликом, характером и особыми способностями. У данных неуничтожимых магических созданий имеется сразу три (!!!) слота под активные заклинания, а в настройках вы можете выбрать, показывать ли вашу уникальную помощницу остальным игрокам (НПС вашу помощницу не могут видеть), а также изменить её внешний облик.
Вот это да! Уже в самом начале игры мне предлагался игровой помощник лучший, чем за пять лет игры сумел найти себе мой Человек-Ассасин 370-го уровня! Уникальное существо… я конечно слышал о таких и даже видел уникальных спутников и маунтов на Параде Альянсов, но никогда даже не думал, что мне когда-нибудь посчастливится заполучить такую безумную редкость.
В этот момент я твёрдо решил, что даже если избежать цепочку начальных квестов не удастся, всё равно ничего менять уже не стану и продолжу играть именно за этого злобного Пса с его уникальной спутницей Виги. С характеристиками и навыками ничего мудрить не стал и выбрал такие же, как в предыдущей попытке игры за Селянина.
Режим «Хардкор». Подтверждение. Поехали!
***
Ух ты, знакомое место! Из всего множества схожих крохотных посёлков зверолюдей, в каких могли появиться новые игроки, я возник в той же деревушке, что и в прошлый раз. Солнце уже немного поднялось над горизонтом, селяне вовсю трудились на полях, в остальном всё абсолютное такое же. Вон и седой волчара Кайл Миори в синем халате вышел из домика и потрусил в мою сторону с киркой в лапах.
Не дожидаясь, когда старик приблизится и выдаст мне начальное обучающее задание, я бросился наутёк.
— Внук мой, постой! Куда ты?!
Старый волк Кайл Миори сперва перешёл на быстрый шаг, затем ещё ускорился, а потом и вовсе опустился на четыре лапы и припустил за мной. Ну уж нет! Я тоже опустился на четыре лапы, так действительно оказалось возможно передвигаться значительно быстрее.
Навык Бег повышен до второго уровня!
Своевременно! Прибавка к скорости будет не лишней. Но упрямый старик не отставал и даже понемногу сокращал разделяющее нас расстояние. Селяне прекращали свою работу на полях и с удивлением наблюдали за тем, как в клубах пыли растерявший весь свой величественный облик седой волчара-старик мчится за своим непослушным внуком.
Навык Бег повышен до третьего уровня!
— Внук, постой! Мне нужно поговорить с тобой о работе…
— Дедуля, иди ты в ж*пу со своей киркой и сорняками!
Несмотря на моё однозначно высказанное негативное отношение к сельскохозяйственным работам, седой старик упорно преследовал меня и ни в какую не желал прекращать погоню. А между тем у меня уровень навыка Бег уже достиг предела и не мог подняться выше трёх из-за характеристики Телосложения тоже три. Да и шкала выносливости тоже постепенно пустела, бесконечно долго бежать я всё же не мог.
Открыта новая локация. Карасиный пруд.
Получен второй уровень персонажа!
Получено три свободных очка характеристик.
Я как раз пробегал возле бревенчатой плотины, перекрывшей ручеёк и превратившей его в небольшое озерце с чистой водой. Видимо, важная для каких-то квестов территория, раз её посещение сопровождалось получением опыта. Но для меня это стало спасением!
Срочно все три полученных со вторым уровнем очка вкладываю в Телосложение, повышая эту характеристику радом до шести. Это ведь не только больший запас Очков Выносливости, но и возможность дальнейшей прокачки Бега!
Навык Бег повышен до четвёртого уровня!
Есть! Наконец-то прилипчивый дедуля начал постепенно отставать. А впереди уже показались вкопанные у дорогие резные деревянные столбы, означающие границу посёлка. Я на полной скорости проскочил между столбами и только тогда рискнул обернуться. Старик в синем халате покинуть определённую ему игровыми алгоритмами территорию не смог и резко остановился возле межевых столбов. Встал на две лапы, отряхнулся от пыли и с достоинством направился обратно, опираясь на мотыгу словно на посох.
Я остановился и шумно выдохнул. Получилось! Я избежал цепочки обучающих квестов и отныне волен делать в игровом мире всё, что только пожелаю!!!
Глава шестая. Пёс из забытой стаи
Я стоял на перекрёстке дорог возле придорожного указателя и задумчиво скрёб когтями свою заросшую густой шерстью башку. Передо мной находился деревянный столб с тремя показывающими в разные стороны стрелками, на каждой имелась выжженая незнакомыми рунами надпись. Я попробовал использовать навык Изучение Предмета для прочтения непонятных сообщений, но безуспешно. И куда мне идти?
В целом я понимал, что двигаться мне нужно на восток, где далеко-далеко за Белой рекой уже через две недели возникнет проход к сети быстрых перемещений, по которой я смогу выйти на территории «Расколотой Империи». Я сориентировался по солнцу, благо ранним утром это совсем нетрудно было сделать — солнце примерно и показывало направление на восток. Вот только проблема состояла в том, что ни одна из трёх дорог на восток не вела, моя же мини-карта тоже помочь с выбором не могла и представляла из себя чёрную неизведанную область вокруг крохотного пятнышка посёлка с непонятным названием.
К тому же оказалось, что бежал от старого приставучего хрыча я в противоположную от востока сторону, практически строго на запад. Чёрт… Я посмотрел на виднеющийся вдали посёлок, сошёл с дороги и двинулся в обход через огороды и засеянные злаками поля, чтобы ненароком не столкнуться со своим неожиданно прытким и навязчивым «дедом».
Ухоженная территория, прямоугольники огороженных грядок с овощами, сады с незрелыми (я проверил) фруктами и просторные поля, на которых колосились зерновые. Я регулярно пробовал распознать выращиваемые зверолюдьми сельскохозяйственные культуры с помощью навыка Изучение Предмета, но каждый раз мои попытки заканчивались провалом, а порхающая рядом Виги сообщала о недостаточном уровне навыка для выполнения задачи.
Неудивительно, жалкий первый уровень навыка Изучение Предмета не позволял мне практически ничего. Но наконец после десятка неудачных попыток определения растений или порхающих над полями птиц мне повезло.