Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 5



Ну что ж. Более или менее все стало понятно. Я действительно в игре, и это теперь моя реальность. Надо учиться жить здесь. И лучше бы жить хорошо.

Интересно, а умирать в этой игре я могу? Есть ли здесь точка возрождения, и могу ли я вообще воскреснуть? Опытным путем проверять не хочется.

Насколько помню, когда новый игрок появляется в игре, ему сразу предлагается привязать себя к местному респауну, иначе к точке возрождения. Это место, где игровой персонаж воскресает после игровой смерти с частичной потерей опыта и вещей. Ничего такого не припомню, и это сильно напрягает. Надо быть очень осторожной. Потерять свою «новую» жизнь очень не хочется после уже одной такой потери.

Вздохнула, стало вдруг горько. Ведь никто не будет по мне тосковать на Земле кроме маленькой кошки. Как-то не правильно я жила.

Всё, хватит себя жалеть. Пора уходить, но не хочется оставлять сапфир. Ладно, пройдусь по соседним штрекам, возможно, повезет, и я наткнусь на ничейную кирку. А почему нет. Сапфир есть, подземелье есть, я тут с какого-то перепуга есть, и кирка должна быть. Плюс ею будет удобно от крыс отмахиваться.

Я осторожно сняла факел, присмотревшись, увидела над ним надпись «горящий факел, уровень 1, прочность 75%, дробящий урон – 5». О как, факел тоже оружие, в принципе логично, но мне нужен свет. Без света в подземелье, не имея навыка «ночное зрение», легко погибнуть, а могу ли я возрождаться неизвестно.

Начала обследовать место своего попаданства с коридора, в котором очнулась.

Прошла вглубь, в тупике лежала странная куча тряпья.

«Вы обнаружили останки рудокопа Феора, 5 уровень.

Вами получены ветхие штаны рудокопа. Прочность 5/100. Физическая защита 2.

Ветхая куртка рудокопа. Прочность 7/100. Физическая защита 5.

Ветхая кирка рудокопа. Прочность 10/100. Дробящий урон – 10. Требования по уровню профессии отсутствуют».

Ура! Кирка. Сапфирчик, я иду! Не факт, конечно, что добуду, но попробовать стоит.

Надела на себя ветхие одежды, растащив по ячейкам персонажа в интерфейсе, повесила обратно факел и, ухватившись двумя руками за кирку, стукнула в место чуть выше бликующего камешка. Ничего не произошло, видимо слабо ударила.

Прицелилась и ударила с замахом, из стены выпал кусок породы и с ним сапфир.

«Вы добыли сапфир. Получен опыт 50.

Получен уровень 1.

Получено 5 свободных очков характеристик.

Ваш уровень 2.

Вы открыли профессию рудокоп. Уровень новичок.



Ваша удача выросла на 5.

Ваша сила выросла на 1».

У меня родилась мысль, я ее подумала и решила, таки да, от добра добро не ищут. Надо найти воду и еду внутри подземелья или рядом. Здесь никого нет, за все время пришла только одна крыса 2 уровня, стоит прокачаться в этих пещерах, прежде чем выходить к людям (или кто тут обитает).

Я понимала, что сильным воином здесь мне не стать, но хотя бы характеристики поднять и немного освоиться с интерфейсом и игрой, в тишине и без необходимости от кого-то постоянно убегать. Решено, ищу удобную пещерку с питьем и едой, и начинаю добывать самоцветы, качая профессию и характеристики.

В играх же не обязательно быть PVP-игроком. Мне больше подходит крафтер3. Программу – минимум для себя обозначила. Теперь, вперед, навстречу приключениям.

Глава 2

Убежище

Поиски удобного пристанища растянулись на несколько часов. Поскольку определить по сквозняку, подъему пола или блеклому свету, куда идти не представлялось возможным из-за отсутствия оных, я пошла в сторону услышанной ранее капающей воды. Продвигалась я медленно и осторожно, заглядывая в небольшие ниши заброшенной шахты, в надежде найти месторождения камней или останки рудокопов. Факел освещал совсем немного места вокруг себя. По стенам узких коридоров метались изогнутые тени. Тишина и темнота рождали в моем воображении картины притаившихся во мраке чудовищ. Становилось всё темнее. На стенах появились выходы новой породы – черного минерала. Что за минерал, я определить не смогла. Видимо мне не хватало восприятия. За пару часов ничего не встретилось, даже факела. Что стало серьезно тревожить, ведь без света мне тут не выжить. Да и пить уже хотелось.

На исходе третьего часа я вышла в небольшую пещеру. Потолка вверху не рассмотрела, видны были только кончики сталактитов, сумрачно-черного и песочно-желтого цветов. В отблесках факела сталактиты загадочно мерцали. Стены были словно разлинованы неровными полосами, черными, бурыми, серыми по цвету породы.

Пол пещеры был усеян некрупными камнями, центр пересекала подземная неширокая речка или ручей. По ее берегам камней почти не было. Все пространство устилал песок необычного черно-желтого цвета. Пещера была сквозная. С левой стороны ручья был еще один ход, который вел дальше в подземелье. Справа, по дальней стене стекал маленький водопад, и падал в небольшую заводь, словно в чашу. От нее бежал тонкий ручеек и впадал в речушку. Такой же песок достаточно широкой лентой окружал заводь вокруг. В стене пещеры, прямо около водопада была небольшая естественного происхождения ниша. Там я и решила устроить свой временный лагерь. Вопрос с топливом для костра решился быстро. В месте, где шустрый ручей уходил из пещеры дальше под землю, нанесло гору мусора. В основном, куски дерева. Но было что-то еще. Позже стоит исследовать эту кучу, а пока попробовала в заводи воду, которая оказалась чистой и вкусной, и сделала нехитрый очаг напротив ниши, обложив место кострища небольшими камнями. Аккуратно расчистила место лагеря от камней, притащила пару валежин. С трудом распалив с помощью факела костер, я рухнула прямо у огня на песок и провалилась в сон без сновидений.

Второе пробуждение было менее шокирующим, только мелькнуло сожаление, что все не почудилось и я в игровой, а не родной реальности. Ладно, надо обживаться. Страх немного утих, но я все также настороженно прислушивалась, пытаясь уловить шаги или шорохи. Сходив за новой порцией веток и подкинув их в костер, раздула слегка тлеющие угли и решила вымыться и выстирать одежду. Вода в заводи чистая, пресная, видно песчаное дно, тонкие нити зеленых водорослей и мелких юрких рыбок. Полностью раздевшись, вошла в воду, она оказалась прохладной, но измученному телу после ночевки на земле показалась просто наслаждением. Улегшись на спину, я расслабилась и бездумно уставилась в потолок. В моем новом доме было тихо, сталактиты над головой мерцали загадочными бликами. Удивительно, но мне было хорошо и спокойно, страх отступил.

Вода словно зарядила меня, смыла усталость. Выбравшись, я активно начала обустраиваться и обследовать мой новый дом.

Выстирала одежду и пристроила ее сушиться возле очага. Обошла всю пещеру по периметру с факелом. Ручей, пересекающий пещеру, был шустрый, но не широкий. Я легко его перепрыгнула в самом узком месте. Обследовала стены на предмет крысиных нор, и месторождений самоцветов. Мне удивительно везло. Следов мелких хищников я не нашла, а несколько гнезд с бликующими камешками рассмотрела.

И получила награду от игры, очко к восприятию. Ручей был неширокий, но с сильным течением и неожиданно глубокий. Выныривая из-под стены с одной стороны пещеры, он скрывался в нише с другой. В водной глубине были видны куски деревьев и какой-то мусор, влекомый течением, часть которого собиралась у стока ручья, образовав кучу. Её-то я и решила обследовать в первую очередь.

Разворошив и рассортировав кучу, весь валежник перетащила к кострищу. Остальное стала внимательно рассматривать. Моим уловом стали три вещи: большое полотно из ткани, похожей на плотный темный бархат, медный котелок и короткое деревянное копье с металлическим наконечником. Отнесла добычу в лагерь, ткань опустила в заводь, пусть отмокает, и пошла более внимательно изучать его окрестности.

Повторно обойдя пещеру, я рассмотрела невзрачные грибы на стенах, соскребла на пробу несколько горстей. В камнях под стеной что-то необычное притянуло взгляд, я напрягла глаза и была вознаграждена.

3

Крафтер – игрок, добывающий ресурсы и развивающий профессии и навыки