Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 62 из 79



Глава 16

Наименее интересными были бонусы стандартных магических навыков, прошедших рубежи в 10-20: магии земли, ветра, холода, тьмы, тени, прорицания; барьерной и ментальной магии. Пройдя эти шестнадцать выборов, Эш стала обладательницей восьми бонусных способностей:

Очень прочные камни (очень редкая, пассивно) — когда вы создаёте камни или манипулируете ими при помощи заклинаний магии земли, они становятся гораздо прочнее. Заменяет «прочные камни».

Улучшенный контроль ветра (очень редкая, пассивно) — вам ещё проще манипулировать ветром и заклятиями магии ветра. Заменяет «управляемый ветер».

Зимняя стужа (очень редкая, пассивно) — ваши заклинания магии холода становятся намного мощнее. Заменяет «стужа».

Непроглядная тьма (очень редкая, пассивно) — ваши заклинания магии тьмы становятся намного мощнее. Заменяет «мрачная ночь».

Материальные тени (очень редкая, пассивно) — теперь ваши заклинания магии тени могут делать тень весьма прочной. Заменяет «осязаемые тени».

Взгляд в суть (очень редкая, пассивно) — ваши аналитические заклинания дают ещё больше информации о вещах, существах и заклинаниях, заглядывая глубже в суть. Заменяет «пытливый взгляд».

Управляемые барьеры (очень редкая, пассивно) — вы можете легко управлять барьерами, созданными вашей магией, меняя их размер, форму, и положение в пространстве. Заменяет «гибкие барьеры».

Дополнительно улучшенное подавление разума (очень редкая, пассивно) — ваши ментальные заклинания, направленные на подавление воли, внушения мыслей и чувств, подчинение и дестабилизацию сознания становятся намного мощнее.

Выборы способностей «магии судьбы» были куда интереснее. Как минимум потому, что за десятку сразу давались способности эпического ранга.

Выберите бонусную способность за достижение 10 навыка «магия судьбы»:

Дарованные таланты (эпическая, пассивно) — теперь вы можете создавать судьбоносные чары, ускоряющие развитие того или иного навыка или характеристики. Такие чары могут быть активны только в единственном экземпляре на игроке или фамильяре.

Судьбоносный магнетизм (эпическая, пассивно) — теперь вы можете создавать чары, притягивающие определённые события. Такие чары могут быть активны только в единственном экземпляре на игроке или фамильяре.

Чтение узоров (эпическая, пассивно) — сочетая магию судьбы и магию прорицания, вы способны видеть будущее куда дальше и куда подробнее, лучше представляя себе к чему приведёт то или иное действие. Примечание: не рекомендуется брать данную способность, так как похожий, но более сильный эффект уже имеется от способности «многомерные перекрёстки».

Эш выбрала «дарованные таланты». И тут, вместе с хлынувшим в голову потоком знаний о том, как создавать подобные чары, словно что-то щёлкнуло в магическом ядре девушки — система разблокировала новый функционал. Немного освоившись, прикинув что к чему и освоив пару плетений, Эш довольно улыбнулась, вздохнула, и перешла к следующему выбору.

Увы, легендарок за двадцатку магии судьбы не предлагалось. Снова эпики. Но даже так, это было куда лучше, чем прогрессия обычных навыков, чьи бонусы начинались с низших рангов. В выборе был повтор «магнетизма» и «узоров» и одна новая способность:

Проклятья бездарности (эпическая, пассивно) — теперь вы можете создавать проклятья, замедляющие прогресс того или иного навыка или характеристики, а также уменьшающие получаемый опыт.

Решив, что это весьма хорошая долгоиграющая подлянка, именно эту способность Эш и выбрала.

После этого Эш перешла к бонусам за 50 и 100 в различных магических навыках. Тут выборы был уже поинтереснее, но в целом всё ещё очевидными для Эш, с учётом того, как она пользовалась данными магическими школами. Пройдя через ещё тринадцать выборов, Эш получила следующие способности:

Управление маной:



Мастер мана-техник (эпическая, пассивно) — даёт вам знание всех мана-техник вплоть до очень редкого ранга и открывает возможность изучать мана-техники эпического ранга. Заменяет «выстрел маны» и «фантомные шаги».

Магическое чутьё:

Магическое зрение (эпическая, активно) — вы можете переключаться с обычного зрения на магическое, позволяющее лучше различать магические структуры и свойства заклинаний.

Плетение заклинаний:

Всех магий мастер (легендарная, пассивно) — значительно улучшает вашу способность плести заклинания всех школ и стихий, и использовать любые тонкие энергии в плетениях. Чем хуже вы владеете конкретной школой, стихией и энергией, тем больше бонус к ней.

Магия огня:

Адское пламя (эпическая, пассивно) — ваши заклинания магии огня, становятся намного мощнее, а пламенные заклинания, наносящие урон, становятся грандиозно мощнее. Заменяет «очень жаркое пламя».

Магия прорицания:

Тысяча глаз (эпическая, пассивно) — ваши наблюдательные и оповещающие чары требуют намного меньше маны на поддержание, могут существовать намного дольше, работают на гораздо большем расстоянии, и становятся куда чувствительнее.

Магия света:

Ангел-хранитель (эпическая, активно) — вы получаете доступ к особому заклятью магии света, призыву ангела-хранителя. Он или она являет собой могущественное создание эпического ранга, способное перевернуть ход боя. Максимальное время существования ангела — 3 часа, откат 24 часа.

Электромагия:

Громовержец (эпическая, пассивно) — ваши электромагические заклятья становятся ещё мощнее, а электрические заклятья, наносящие урон, становятся грандиозно мощнее. Заменяет «Более разрушительные заклинания».

Магия разрушения:

Заклинатель-палач (легендарная, пассивно) — ваши заклинания, направленные на уничтожение живых существ, буквально вырывают из жертв жизненную силу пропорционально своей мощи и повреждают астральное тело, нанося чудовищный урон. Заменяет «заклинатель-убийца».

Целительная магия:

Истинное лечение (легендарная, пассивно) — ваши целительные заклятья не просто залечивают раны, но и восполняют жизненную силу и восстанавливают астральное тело, помогая справиться с любыми повреждениями, а также с проклятьями и болезнями. Заменяет «глубокое лечение».

Магия ветра: