Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 8 из 11



Юзаю батарейки и подбегаю вплотную. Бензопила вибрирует в руках, кромсая тело врага. Непередаваемо прекрасное ощущение. Крови только много.

Снизу раздается предсмертный визг. Оборачиваюсь — довольное лицо Брилла и пустая арена. Купол падает с портала. Все?

Хрен там! Портал вспыхивает, и из него вылезает семиметровое восьмирукое нечто, все покрытое мехом, рогами и когтями.

— Уходите от него! — ору я и, сменив дробовик на бластер, пытаюсь сагрить босса на себя.

Платформа. Следующая. Разбег и «прыжок».

Чуть-чуть не хватает, и я лишь пальцами орочьей лапы дотягиваюсь до самой верхней платформы. Но когти-то острые, да и мощи немеряно! Залезаю и хватаю то, за чем шел. БФГ! Металл холодит пальцы, а массивный корпус и приятная тяжесть сразу добавляют плюс сто к уверенности. Никогда не думал, что удастся подержать легендарное оружие в руках. Спасибо системе!

Демон топает ко мне, а друзья убежали к противоположной стене. Опасаясь взрывной волны, целюсь монстру под ноги и жму спуск. Легкая отдача и ослепительная вспышка.

Зачем дали три заряда? После первого выстрела на месте, где стоял босс, осталась только огромная черная лужа.

Портал в центре комнаты меняет цвет — путь свободен.

До конца испытания осталось 5 минут 49 секунд.

— Четыре минуты на обыск, потом баффы и выходим.

Поздравляем с ...

Смахиваю и бегу. Хоббиты держат факелы и указывают путь.

Вот и вход. Ныряю рыбкой и начинаю работать руками. Орочья помогает — длинные когти глубоко вонзаются в землю. Плечи иногда касаются стен, но это почти не мешает — полурослики поработали хорошо. Поворот. Теперь горизонтально — не так стремно, но и не так быстро.

Неуязвимость время действия 0 минут 59 секунд.

Снова поворот и вниз. Вижу свет в конце тоннеля, а за ним босса шестьдесят второго уровня. Торможу в последнюю секунду, едва не выпадая в пещеру. Представляю, как буду действовать дальше, и врубаю «краткосрочную перспективу».

Прыгаю вниз. Шляпка гриба пружинит и отбрасывает меня на два метра. Сотни бойцов защиты, заполнившие пещеру, разворачиваются и бросаются ко мне. Активирую «акустический удар» и в четыре больших шага подскакиваю к боссу. Он огромен — высота от пола пещеры до шляпки метров восемь.

Неуязвимость время действия 0 минут 15 секунд.

Надо срочно набивать новую!

Вонзаю когтистую зеленую лапу в мягкую податливую ножку и вырываю первый кусок. Теперь вторую. Снова зеленую...

Босс ревет — ему больно. Правильномыслие подсказывает, что нужно отделить шляпку от ножки. Ее диаметр метра полтора, и она хорошо поддается.

Меня дергают за ногу и оттаскивают. Снова бросаюсь вперед, но не могу вырваться, слишком много рук меня держат и клыков пытаются грызть.

Не добраться...

Неуязвимость время действия 0 минут 22 секунды.

Я снова на выходе из тоннеля, а босс внизу. Слишком много косяков за пятнадцатисекундный бой, как три недели-то протянул...

Прыгаю, чуть отталкиваясь, и пролетаю мимо шляпки. Врубаю «растопчу» — саммон сбит с ног, а я на два метра ближе, чем во время пробного захода. «Прыжок». Складываю пальцы орочьей лапы конусом и с лета вонзаю ее по плечо в мягкую ножку. Как могу глубоко вбиваю мыски ботинок. Теперь главное удержаться!

Снизу беснуется толпа монстров. Не обращая на них внимания, отрываю куски человеческой рукой, внутри расширяю рану орочьей и грызу зубами.

Босс визжит и качается, но больше этим мешает не мне, а пытающейся собраться в кучу толпе снизу. Счетчик неуязвимости переключился на донора и растет. Ядовитый дым, исходящий от монстра, заполнил всю пещеру, но мне не вредит.



В ножке гриба уже приличная дыра. Чувствую касание ботинка — это защитники построили пирамиду из тел и почти достали меня.

«Акустический удар». Угроза снизу временно ликвидирована.

Увеличиваю рану, в том числе и в высоту. Когда монстры вновь приближаются к моим ногам, подтягиваюсь и по пояс протискиваюсь внутрь выковырянной полости. Теперь работаю как пловец брасом, выкидывая мягкую субстанцию.

Уши закладывает от криков, игнорирую и углубляюсь.

Громкий треск и еще более громкий, на грани ультразвука, визг. Оставшаяся органическая ткань не выдерживает веса шляпки, и, сначала медленно, но все больше и больше ускоряясь, заваливается. На несколько секунд придавливает меня, а потом отрывается и улетает вниз.

Победа!!!

«Нанесено 100% урона, получено опыта: 245000. Поздравляем с получением двадцать девятого уровня. Повреждения восстановлены на 10%».

«Поздравляем, вы удачно завершили третье событие: «Один за всех и все за одного».

По совокупности набранных баллов на предварительном этапе и нанесенному урону монстру-боссу вы заняли первое место. В качестве награды вы получаете 12 книг навыков, 10 характеристик, и можете выбрать особенность:

1) Крик баньши (1-ый уровень) — распространяет звуковые волны конусом 35 градусов, дальностью 25 метров. Оглушает и дезориентирует противников. Сила зависит от тембра голоса, жырности и нормальности носителя (чем меньше, тем сильнее). Можно использовать раз в 3 часа.

2) Бестелесность — получив серьезное ранение, вы можете активировать способность «бестелесность» и на 20 секунд перейти в нематериальную плоскость, не теряя способность к перемещению.

3) Полет — вас окружает антигравитационное поле, оно действует в течение 1 минуты. Скорость постоянна и равна величине импульса при отрыве от поверхности. Можно использовать раз в 12 часов. Несоответствие требованиям — необходимо 40 прыгливости.

Вот это да!

Оказывается, способности артефактов могут совпадать с особенностями разумных существ. Причем есть различия в уровнях. Крик в «шлеме призрака» ощутимо мощнее по параметрам и наверняка по силе, чем то, что мне предлагают. Зато это на постоянку, не зависит от потери артефакта и со временем прокачается. И я бы обязательно его взял. Если бы не «полет».

Сука, это же голубая мечта и фантазия практически всех людей с древности — преодолеть земное притяжение и воспарить. И это может быть супер-полезно как в боях, так и для выполнения трудных задач. Можно перелететь реку, вспорхнуть на гору...

Нет. Баньши, конечно, топ, но я не откажусь от полета — это неадекватно.

Да будет так!

А теперь статы. Продолжая сидеть на толстой ножке мертвого босса, я открыл меню.

Перед битвой с грибом мне чуток не хватало до двадцать восьмого уровня. Убив его, я разом перелетел на двадцать девятый и набил треть от огромной дыры в четыреста пятьдесят тысяч опыта до тридцатого. Теперь он не казался такой недостижимой целью, как раньше. На нем наверняка будут дополнительные плюшки вроде «пробива предела» на двадцать пятом. И это прекрасно.

За испытание в пещере с ловушками мне дали три книги характеристик, за шутер с демонами четыре. Это в сумме тридцать пять очков. За событие еще сто. За уровни двадцать восемь и двадцать девять, и восемнадцать оставалось. Итого у меня сейчас двести десять и вообще не стоит вопроса, что качать — полет требует сорока прыгливости, и очень желательно иметь их без шмота и баффов. То есть с учетом навыка «увеличение прыгливости» нужно еще тридцать пять.

Поначалу все шло предсказуемо до:

Прыгливость — 29 для увеличения требуется 16 свободных очков.

А вот дальше:

Прыгливость — 30 для увеличения требуется 30 свободных очков.

Что за хрень!?

Не веря своим глазам, я несколько раз перечитывал строчку. И так все было не сильно дешево, на пять статов я потратил семьдесят четыре очка, огромную сумму для среднестатистического разумного существа... Но тридцать! Скорее всего, дальше каждое очко будет равно по цене своему значению (если, конечно, система в край не охренела и не врубит прогрессию). В любом случае это пиздец как невыгодно. И почему такой херни не было с правильномыслием? Наверное, потому что профильное, и подорожание произойдет позже...