Страница 26 из 67
Что примечательно, неподалеку от жутко дергающихся и извивающихся скелетов поглощаемых словно ожившими лоскутами мяса, мохнатой горой возвышалась туша зверски убитого Темным бурого медведя. На вполне обоснованные вопросы на кой хрен его вообще притащили, Истинная Химера лишь туманно объяснила, что это для будущих измененных.
— И тут часто встречаются такие обмудки? — Нар кивнул в сторону пузырящейся биомассы, когда наконец утолил рвущий желудок голод.
— Почти на каждом шагу, — ответил Темный, покончивший с едой намного раньше и теперь просто валяющийся на траве, глядя в смеркающееся небо, на котором уже начала проявляться россыпь звезд.
— Круто, — Нар задумчиво посмотрел на последний оставшийся кусок вяленого мяса и ломоть черствого хлеба, прикидывая есть это сейчас или чуть позже, — не в курсе, нет тут рядом каких-нибудь селян-крестьян?
— Хотите их тоже изменить? — равнодушно поинтересовался продукт безумного химерологического гения.
— Как вариант, но неплохо было бы договориться, а то еще ману и время на них тратить, — Нар все же решил оставить на потом, — кстати, как ты думаешь через сколько к нам приковыляют дружки тех кого мы порешили в той пещере?
— Минимум день.
— Обоснуй.
— Те, что участвовали в ритуале передохли, демонов убьет Высший, да и вряд ли Ингор умеет узнавать что произошло с его бойцами на таком расстоянии. Может быть придут несколько сектантов для поддержки ритуала, но им нужно время на организацию погони, да и без гончих они вряд ли поймут куда мы пошли.
— То есть до утра можем остаться здесь?
— Да.
— Шикарно.
Создание химер(младшие измененные ранней стадии развития ×6) завершено.
— Закончилось. Пошли посмотрим, что там получилось, — усмехнулся Нар, поднимаясь на ноги, — надеюсь они будут по-лучше кукол.
— Все что угодно будет лучше кукол, — улыбнулся в ответ Темный, — от них потом, только когда они становятся марионетками и наблюдателями появляется хоть какой-то толк.
— Потом расскажешь что они могут? — за двадцать минут поедания жесткого как сапожная подошва мяса Нар успел изучить только приблизительные возможности и стадии развития измененных, и то не до конца, ибо справочный отдел предпочитал отвечать, в лучших традициях гадалок, весьма туманно и неоднозначно.
Хотя, все же какую-никакую внятную информацию все же получилось добыть.
Если верить выданной интерфейсу подсказке, то младшие измененные, коих прибавилось в стане Отца Монстров в количестве шести штук, после проведения ритуала немногим ушли от среднестатистического человека в плане физических характеристик, разве что об их интеллектуальных способностях лучше было не заикаться, но тем не менее, прошедшее изменение давало возможность напрямую воздействовать на их внешний и внутренний облик, что позволяло настраивать их на выполнение определенных видов задач задач. Из любого крестьянина где-то за час узкопрофильный специалист — чем не мечта кадровика? Правда навешывание на их тушки всяческих примочек из мяса и костей стоило каких-никаких ресурсов, да и нельзя было сиюминутно сделать из подобного обрыгана машину смерти. Это потом с ростом уровней и навыков, постепенно, с каждой ступенькой стадии развития открывается возможность отращивать новые и более сложные биологические структуры самого широкого спектра действия. Вышестоящие в плане возможностей старшие измененные, если развивать его согласно условному шаблону, представляли собой нечто отдаленно напоминающее тяжелоброннированную пехоту, закованную в толстые костяные доспехи и острейшие опять же костяные клинки. Плюсом к этому добавлялась неплохая ловкость и разум на уровне бродячей собаки. В рамках общего развития химер — стандартный крепкий середнячок, приспособленный к эффективному ведению боевых действий почти со всеми возможными видами противника.
А если напрячь мозги и собственноручно сконструировать, что-нибудь по-эффективнее…
Одним словом, весьма неплохой потенциал развития, хоть и меркнет во всех отношениях перед тяжеловесами навроде Темного.
Как и говорилось выше, шестерка новобранцев не впечатляла от слова совсем, как при жизни, так и сейчас.
Все те же отщепенцы, особо и не изменившиеся как в плане внешности, так и характеристик. Разве что в мутноватых глазах исчезли малейшие проблески разума, присутствовавшие ранее, да и добавилась парочка мелких случайных мутаций, вроде серой чешуи, покрывшей подбородок и часть шеи того, что орудовал луком, или заметно заострившимся зубам мужика, который ходил с копьем.
— Так и что дальше? — едва слышно сам у себя спросил Нар.
Отец Монстров навел курсор на главу разбойничьей шайки и мысленно нажал на вдруг возникшее полупрозрачное окошко с надписью "Модификации".
Меню модификаций химер
Объект: младший измененный начальных стадий развития (специализация "Солдат" )
Возможные на данном уровне развития модификации:
Мышечная масса
Укрепленный скелет
Укрепленная кожа
Когти
Примечание, ваш уровень слишком низок для полного взаимодействия с меню модификаций химер. Вам доступно только изменение химер в рамках их специализации, создание своих химер временно заблокировано. Повышайте свой уровень и уровень ваших Ищущих, чтобы снять ограничения.
Ничего не понятно, но очень интересно. Что еще за специализации?
Специализация химеры — род деятельности, к которому лучше всего приспособлен доступный для изменения организм.
Открытые специализации:
Солдат
Охотник
Стрелок
Примечание, повышайте навыки владения химерологией для открытия следующих ступеней развития специализации. На данном этапе развития специализации измененных будут выбраны автоматически.
Понятно, а кто что может?
Солдат — основная боевая единица в армии химеролога, предназначенная для ведения боевых действий на передовой. Доступные им модификации позволяют выдержать большее количество повреждений и дают возможность наносить урон большей части возможных противников. Для солдат низких стадий развития для лучшего уровня функциональности необходимо оружие и доспехи.
Доступные модификации:
Мышечная масса
Укрепленный скелет
Укрепленная кожа
Когти
Охотник — боевая единица предназначенная для разведки, диверсий, охоты на биоматериал, скрытных убийств и рейдов в тыл врага. При открытом противостоянии побеждают за счет ловкости, повышенных рефлексов и острых когтей.
Доступные модификации:
Повышенная ловкость
Улучшенное зрение
Когти
Маскировка
Стрелок - основной юнит дальнего боя, чаще всего используемый при засадах, обороне или тыловых атаках. В качестве снарядов используются яды, кислота и костяные шипы.
Доступные модификации:
Яды
Кислоты
Шипы
Когти
А чуть ниже следовали пояснения к каждому пункту и стоимость этих махинаций с телами измененных.
Модификации:
Мышечная масса — существенное повышение объема мышц, повышение силы, показателей урона и запаса здоровья. Уменьшается скорость.
Стоимость 50 единиц маны и 45 единиц биомассы.