Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 19



«Хм. Придется выбирать…»

Моя слава «или ее отсутствие» была довольно безумной для стартового персонажа. Учитывая, что у меня был один титул, я понял, что здесь точно есть связь.

То, чего не должно быть!

Его не должно существовать!

Вы эксперимент, запрещенный во многих системах. Вы автоматически получаете штраф -100000 славы, если узнают – кто вы такое, или что вы такое… Многие «правительства» не будут считать вас личностью, что позволит любому убить вас. Некоторые могут даже дать награду, дабы уничтожить вас.

Внимание!

Удача начинается с 0 единиц вместо 10, как обычно.

«Что за жесть? Таким образом, не дать людям узнать, кто я такой, даст мне преимущество? Или штраф? Не понимаю…»

Танк сразу же – отлетел. Я не желал впитывать урон и быть мясом…

Охотник также не был чем-то, что меня действительно заинтересовало…

Ассасин был бы идеальным для разбойника или убийцы. Ну собственно, ассасин – убийца в простонародье… Мне определенно нравилась идея спрятаться от людей, охотящихся на меня. Но действительно ли я хотел быть невидимым убийцей во вселенной, где есть на что посмотреть и чем заняться? Было бы здорово, если бы мне удалось подняться с ним на высокие уровни, но добраться до уровня, на котором я мог бы действовать свободно, было бы слишком нериально и тяжко.

Потом был Хищник. Возможность изменить свое лицо позволит мне использовать множество различных маскировок, поэтому, даже если меня обнаружат, я смогу без особых проблем вернуться в тень.

Немного беспокоило то, что я слабее в физическом бою, особенно потому, что казалось, что мне предстоит очень тяжелое начало, но я согласился на вызов, верно? Что может быть сложнее, чем взять то, чего не должно быть? Сыграть на самой высокой сложности и сделать это с форой?

Вы выбрали Путь Хищника.

+25% сродства к Ментальной Пси Энергии.

+25% Сопротивление Ментальной Пси Энергии.

+10 ко всем ментальным характеристикам.

Способности Хищника: разблокированы.

Настройка базового внешнего вида разблокирована.

Пол установлен на «ОНО».

Получен навык: Изменение формы.

Получен навык: Мастер Ментальной Пси Энергии.

«Что ж, начало положено… А что с остальными «показателями»?»

Атрибуты:

Сила (СИЛ) – Сила относится как к грузоподъемности, так и к урону от оружия, основанного на СИЛ «большинство физического оружия ближнего боя или метательного оружия». Также играет ключевую роль в вашей физической атаке.

Ловкость (ЛОВ) – Ловкость применяется к урону от оружия на основе ЛОВ «большинство энергетического оружия ближнего боя или метательного оружия». Также играет ключевую роль в вашей физической защите.

Телосложение (ТЖ) – Телосложение помогает вам противостоять токсинам, болезням и другим подобным опасностям. Ваши базовые ОЖ равны ТЖ*10, хотя на истинное количество могут повлиять и другие факторы. ОЖ восстанавливается со скоростью ТЖ/10 в час.

Выносливость (ВН) – выносливость является мерой вашей физической выносливости. Более высокий показатель позволяет дольше задерживать дыхание, бежать дальше и так далее. Выносливость (ВН) основана на ВН*10. ВН регенерируется со скоростью ВН/10 в минуту.

Интеллект (ИНТ) – «мощность» вашего мозга. Более высокий ИНТ улучшает память, помогает с решением проблем и многим другим. Ваш базовый интеллект равен ИНТ*10, восстанавливается со скоростью ИНТ/10 в минуту.

Мудрость (МДР) – Мудрость помогает принимать правильные решения, а также помогает «внутреннему чутью». Он также формирует основу вашей ментальной защиты, так как играет ключевую роль в специальной защите.

Харизма (ХА) – Харизма – это не только физическая красота, но и сила личности. Высокая харизма позволяет вам лучше взаимодействовать и влиять как на НИП, так и на игроков. Это также важно для тех, кто сражается с Пси-способностями, так как это ключ к специальной атаке.

Удача. Удача – туманный атрибут со скрытыми эффектами. Влияет на шанс критического удара, выпадение добычи, случайные встречи и многое другое. Может привести к большим наградам или «счастливой» встрече с пиратской армадой.

Физическая атака – применяется к точности всех физических атак. Некоторое оружие может увеличивать или заменять базовую физическую силу в зависимости от своей природы. Например, метательное оружие или энергетические клинки.



Физическая защита – применяется для уклонения или защиты от всех физических атак. доспехи могут увеличивать или заменять базовую физическую защиту в зависимости от их характера. Например, силовые костюмы или псионическая броня.

Специальная атака – применяется к точности всех пси-атак. Некоторые предметы и способности могут увеличивать или заменять базовую способность к атаке в зависимости от их природы.

Специальная защита – применяется для уклонения или защиты от всех пси-атак. Некоторые предметы и способности могут увеличивать или заменять базовую способность к защите в зависимости от их природы.

Таким образом, специализация на какой-либо одной характеристике может быть полезной, но в этой игре она более серьезна, чем в других. В то время как вы можете бросить все на ловкость, пытаясь стать лучшим снайпером, если вы пренебрегаете запасом ОЖ, то попросту быстро умрешь… Поэтому нужно было попытаться найти баланс. Даже с псионикой, версией магии в этой игре, вы не можете просто свалить все на интеллект. Конечно, таким образом вы получите больше очков и лучший показатель, но сила ваших атак и ваша способность защищаться от вражеских «магов» пострадают, если вы ничего не поместите в свои другие ментальные характеристики.

«Очень умно…»

Теперь мне нужно потратить свои очки.

Снова вызвав пункт меню, я подумал:

«Что мне нужно больше всего?»

Я собирался начать с высокого риска и высокой награды, поэтому я не мог рассчитывать на длительный период обучения, чтобы сориентироваться и построить свою статистику. Во всяком случае, не сначала. Так что мне пришлось думать о том, как вырваться из лаборатории, в которой я находился.

Но после того, как я сбегу, мне все равно придется выживать, и я не хотел тратить все свои очки на вещи, которые вступят в игру только на ранней стадии…

Что мне действительно было нужно, так это навыки и пассивные способности. Это дало бы много преимуществ в ранней игре благодаря отсутствию необходимости «подбивать» статистику атрибутов, и они все еще имели бы некоторый эффект в середине и конце игры, даже если бы они были просто запасным вариантом для моего плана «Потерять все».

Пассивные умения было чертовски трудно забрать, в отличие от снаряжения, которое можно было украсть, или способностей.

Но мне все еще нужны способности и атрибуты, особенно способности поддержки. Почасовая регенерация ОЖ была просто адской… Как хилиться с таким показателем? Мне нужно было получить исцеляющую способность или что-то в этом роде…

Итак, я начал с Пси-способностей и начал тратить.

Самовосстановление: 500 очков.

Физическая-Пси способность. Исцеляет пользователя на (ИНТ) ОЖ. Стоимость 50 ЭН.

Перезарядка: 2 минуты.

Может улучшиться с использованием.

Регенерация: 500 очков.

Физическая-Пси способность. Пока активно, пользователь восстанавливает «стандартное» ОЖ в минуту, а не в час. Стоимость: 10 ЭН в минуту.

Перезарядка: нет.

Ментальный импульс: 500 очков.

Ментальная-Пси способность. Посылает волну психической энергии, оглушая ближайших врагов на 10 секунд. Радиус 10 метров. Стоимость 10 ЭН.

Перезарядка: 30секунд.

Влияние: 500 очков.

Ментальная-Пси способность. Убеждает цель выполнить указанное вами действие. Стоимость: 50 ЭН.

Перезарядка: нет.

Шокер: 500 очков.

Энергетическая-Пси способность. Преобразует запас ЭН в электричество, оглушая цель как электрошокер. Оглушает цель на 1 минуту. Стоимость 20 ЭН + полный запас.

Перезарядка: 10 минут. Стоимость 20 ПП.

Может улучшиться с использованием.