Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 16 из 17



Специализация симбионта арчер. Приоритет модификаций – усиление тела носителя, базовая работа с нейроэнергией. Доступ к специфической ветке мутаций, направленных на повышение ловкости, восприятия, скорости, прочности кожных покровов и регенерации повреждений тела носителя. Доступ к специализированным боевым умениям, требующим расход нейритов. Специализация арчер направлена на нанесение дистанционного урона цели. Внимание, при выборе данной специализации доступ к модификациям другой направленности будет существенно ограничен. Требования к носителю: физическая сила – от 5 стандартных единиц, скорость – от 10 стандартных единиц, выносливость – от 8 стандартных единиц, интеллект – от 7 стандартных единиц. Внимание, чем выше характеристики носителя, тем больше доступных вариантов для модификации.

Специализация симбионта нейроконструирование. Приоритет модификаций – усиление тела носителя, специализированная работа с нейроэнергией. Доступ к ветке мутаций, направленных на повышение интеллекта носителя. Доступ к специализированным небоевым умениям, позволяющим интегрировать нейроэнергию в различные технические устройства и придавать им новые свойства. Внимание, при выборе данной специализации доступ к модификациям другой направленности будет существенно ограничен. Требования к носителю: интеллект – от 15 стандартных единиц. Внимание, чем выше характеристики носителя, тем больше доступных вариантов для модификации.

Специализация симбионта нейромаг. Приоритет модификаций – усиление тела носителя, продвинутая работа с нейроэнергией. Доступ к специфической ветке мутаций, направленных на повышение интеллекта носителя, а также ограниченное повышение других базовых характеристик. Доступ к специализированным боевым умениям, позволяющим наносить прямой урон нейроэнергией. Внимание, при выборе данной специализации доступ к модификациям другой направленности будет существенно ограничен. Требования к носителю: физическая сила – 10 стандартных единиц, ловкость – 10 стандартных единиц, скорость – 10 стандартных единиц, выносливость – 10 стандартных единиц, интеллект – 10 стандартных единиц. Внимание, чем выше характеристики носителя, тем больше доступных вариантов для модификации.

Всё оказалось не столь просто, как мне бы того хотелось. Для каждой специализации симбионта существовали требования к характеристикам носителя. Тут вновь напрашивается аналогия с компьютерной игрушкой. Если персонажу не хватает определённых параметров, то он не сможет получить такую желанную плюшку. На игры я в своё время тратил почти всё свободное от тренировок время, порой забивая на учёбу, так что был, как говорится, в теме. Хорошо хоть к универу моя страсть заметно угасла, и я обнаружил, что, когда по голове не колотят кулаки соперника, она может вполне неплохо соображать.

С замиранием сердца я мысленно ткнул в иконку, подписанную интерфейсом как характеристики носителя. Посмотрим, что я нажил за свои неполные 30 лет.

Имя в базе данных империи Нейрос: связь с центром отсутствует, носитель не зарегистрирован. Желаете присвоить имя самостоятельно? Имя носителя будет зарегистрировано автоматически, как только носитель окажется в радиусе действия центральной сети.

Уровень нейросимбионта: 1. Для перехода на второй уровень требуется 10 000 нейритов.

Специализация нейросимбионта: связь с центром отсутствует. Удалённый выбор специализации невозможен, желаете назначить специализацию самостоятельно? Да/нет?

Количество доступных нейритов: 1844.

Естественная генерация нейритов: 10 единиц в стандартный час.

Степень насыщения носителя: 48%.

Характеристики носителя:

Физическая сила: 13 стандартных единиц.

Ловкость: 10 стандартных единиц.

Скорость: 10 стандартных единиц.





Выносливость: 12 стандартных единиц.

Интеллект: 9 стандартных единиц.

Всё же не зря в своё время уделял много времени физухе, результат налицо, и это я ещё не в оптимальной форме. Жаль, интеллект не дотянул до десятки, так что не быть мне магом. И не хватило-то всего одной единички. Может, повременить с выбором специализации и начать усиленно читать умные книжки?

Идея так себе. На это попросту нет времени. Надо выбирать из того, что доступно. Без инопланетных технологий выжить будет крайне проблематично. Для начала полазил по разным веткам умений и мутаций, немного прибалдев от обилия вариантов развития. Самое неприятное, что для каждого умения требовался определённый набор мутаций организма носителя и уровень нейросимбионта. В противном случае нужное умение просто не сможет функционировать и будет наносить организму носителя ощутимый урон.

Превращаться в страхолюдную образину по типу заражённых мне категорически не хотелось, поэтому с мутациями надо быть крайне осторожным, без особого фанатизма. Главное – не отрастить себе третью руку или, скажем, хвост, а то свои же пришибут, разбираться, что я за зверь, никто не будет.

Так, а что вообще требуется симбионту для развития? Ну конечно, нейриты. За каждую мутацию или умение нужно скормить прожорливому нейросимбионту определённую порцию нейритов. Осталось только сделать выбор между доступными специализациями.

Конструктора отмёл сразу. Не моё это – ковыряться в разных технических штуковинах и заниматься изобретательством. Вступить в драку – это пожалуйста, а ковыряться в пробирках – это не ко мне. По сути, выбор стоит между бойцом и арчером. Возможность работы с какой-то там нейроэнергией выглядит довольно перспективно, но на базовом уровне вряд ли получится обзавестись чем-то действительно полезным, и развитие сразу двух направлений, скорее всего, будет весьма затратным.

А вообще для каждой специализации существует достаточно много различных вариантов прокачки. Это как в хорошо продуманной компьютерной игрушке. Внутри одного класса персонажа игроки могут прокачивать совершенно разные скиллы и подходить к решению одной и той же задачи с совершенно разных сторон. На любой вкус и цвет, как говорится.

Ну так что, боец или арчер? По невероятно счастливому стечению обстоятельств нам пока встречались только мутанты-бойцы ввиду более низких требований к носителю, так что оценить возможности арчера я не могу. Размышляя над проблемой, мысленно тыкнул на строчку “интеллект” в таблице статуса симбионта, и система тут же на это отреагировала:

– Желаете повысить выбранную характеристику? Внимание, будьте предельно осторожны, насильственное повышение характеристик носителя может привести к его гибели. Возможность повысить одну из характеристик генерируется нейросимбионтом один раз в 10 уровней. Перед инициацией процесса принудительного повышения характеристики убедитесь, что степень насыщения организма носителя приближается к 100%. Это снизит риск смерти носителя.

– А вот и лазеечка, – промелькнула в голове шальная мысль. У меня всё же есть шанс стать нейромагом. Перевод с инопланетного, конечно, хромает. Вот ни за что не поверю, что у них в ходу идентичные названия. Скорее всего, система перевела термины наиболее схожими по смыслу словами.

Пришлось потратить ещё немного времени, чтобы изучить ветку развития магических умений, которую я всё это время старательно игнорировал, ввиду невозможности выбора этого пути. Уже через несколько минут я понял: оно того стоит. Я готов рискнуть жизнью, чтобы заполучить такую специализацию. Потенциал развития грандиозный. Причём у нейроэнергии есть не только боевое применение. Я откопал умения, способные мгновенно восстанавливать повреждения организма.

Юльке бы такое умение понравилось, подумал я. И, выругавшись, закопался в базе данных интерфейса. Я совсем забыл прояснить вопрос о возможности передать симбионта другим людям.

И такая возможность была. Можно использовать определённое количество нейритов, чтобы сделать энергетическую копию симбионта и подсадить её в тело другого носителя. В этом случае копированный симбионт будет того же уровня, что и оригинал. Первая копия стоит 1500 нейритов, следующая – 2000, и так далее по возрастающей. Новость отличная, но, представив, сколько нужно будет перемолоть зомбаков, я ужаснулся.