Страница 86 из 93
Стало немного грустно — какого черта вторую жизнь подряд я должен жить в стране, по которой хорошенько потоптался «белый человек»? Я что, человек-реваншизм? С другой стороны — японцы-то, в отличие от моего многострадального прошлого народа, сами виноваты. С третьей стороны (а такая вообще бывает?) — кто когда пролов спрашивал, чего они хотят? Все равно все решают самые большие обезьяны стаи. И скоро — немножко начнет пытаться решать обезьяна-попаданец. Я — точно хороший, мне можно!
Батя удовлетворенно кивнул, и я решил спросить:
— А что чувствуешь ты?
— Вспоминаю свою школьную поездку! — Улыбнулся он, — Посмотрите туда! — Указал на один из многочисленных храмов, — У врат этого храма меня… — Он закатал брючину, продемонстрировав нам пару мелких шрамов на волосатой голени, — Покусала собака, — Спрятал ногу обратно, — К счастью, случилось это перед самым отъездом, так что я успел как следует повеселиться!
Хмыкнув, спросил и управляющего:
— А вы, Рику-сан?
— После слов Дэйчи-самы мне вспомнилась и моя поездка! — Проявил он мелкий подхалимаж, — Сейчас мы выедем к реке Камогава, в нее шлепнулся староста класса, когда мы шли по набережной, а он увлекся своей очередной занудной лекцией!
Вежливо посмеялись истории управляющего, и решили еще раз «прогнать» основные тезисы презентации, на что ушел остаток дороги. Вот оно — здание штаб-квартиры «Нинтендо», семиэтажный потешный панельный кубик — уж не местом ли работы вдохновлялись инженеры, когда создавали «GameCube»?
Встречали нас уважительно, в полном соответствии с регалиями — лимузин у аэропорта, а у входа — приветственная делегация аж из восьми человек, включая такого важного человека как заместитель самого Хироси Ямаути — президента, который занимает должность аж с 49 года. Удивительно, что хозяином Марио является настолько старый дед. Самого президента, очевидно, на встрече не будет — это уже не по рангу, несмотря на все величие нашей семьи.
«Нинтендоиды» представились, и меня напрягло наличие здесь Такехиро Идзуси — специалиста от команды разработчиков «Nintendo R D1», они проектировали «Геймбой». Вот на нем выпускать «Покемонов» я вообще не хочу — вот на этот экранчик запихивать шедевры моей драгоценной сестренки?! Ладно, это подразделение и игры разрабатывает, так что долой переживания!
Прошли чередой коридоров — на первом этаже стояла статуя Марио — поднялись в лифте на пятый этаж, где осели в выделенном конференц-зале. За длинным столом — еще пяток «Нинтедовцев», раскланялись-познакомились и с этими — из особо важных присутствовал заместитель помощника Уэмуры Масаюки — под его руководством разрабатывался «Famicom» и «Super Famicom». Остальные присутствующие — разработчики.
Дождался, когда все присутствующие рассядутся, а ассистирующая мне Нанако займет место у проектора, еще раз представился сразу всем и начал вещать:
— Прежде всего позвольте поблагодарить уважаемую корпорацию «Нинтендо» за интерес к скромному проекту обычного школьника! — Поклонился, — Сегодня я хотел бы предложить вашему вниманию… — Нанако включила первый слайд, содержащий известное львиной доле человечества, каноничным шрифтом нарисованное название, — Франшизу «Покемон», в которой почти каждый персонаж является маскотом, благодаря чему мы можем охватить такие направления как… — Девушка переключила слайд на блок-схему, — Манга, ранобе, аниме, игрушки, видеоигры, карточные игры, настольные игры и кигуруми! Основным мотиватором для потребителя станет страсть к коллекционированию. Слоган вселенной «Покемон» — «собери их всех!», — Нанако щелкнула кнопочкой, и за моей спиной появился слайд со слоганом вверху и десятком самых симпатичных покемончиков,- Для запуска франшизы мы хотим предложить уважаемой «Нинтендо» разработать и выпустить игру… — Слайд с обложкой игры на картридже «Супер Фамикома» — как они выглядят уже все знают, поэтому тут даже послезнания не понадобилось, — В жанре, который на Западе называют JRPG, в духе Dragon Quest и Final Fantasy, — Специально привел я в пример успешные серии, «крышуемые» «Нинтендой», — Игроку предлагается примерить на себя роль тренера покемонов, волшебных существ, населяющих мир игры вместо привычных нам животных, — На слайде — Эш, Мисти и Рок в окружении их покемонов, — Основа геймплея — поиск и «прокачка» покемонов в ходе боев между ними. По сюжету игрок, со своим пулом покемонов, будет принимать участие в турнирах между тренерами, — Продолжил я вещать под соответствующие слайды, демонстрирующие изометрический открытый мир, диалог с «неписем» и интерфейс боевого энкаунтера, где Пикачу дерется со Сквиртлом.
Рассказывал я еще минут двадцать. «Снимать реакцию» мне не дали — на рожах «нинтендовцев» от начала до конца было написано исключительно вежливое внимание. Далее потратили полчаса на мои ответы на их вопросы, в ходе которых было выявлено слабое место — мой аргумент «хочу, чтобы покемончики Чико вышли на некст-гене, потому что так они будут красивее, порадовав этим девочку» тут, очевидно, не прокатит, а мой бубнеж на тему «еще один хит стартовой линейки» был отвергнут. Кроме того, отсутствие энтузиазма у присутствующих заставило меня приуныть и задуматься над тем, чтобы переметнуться к «Сеге» — тем более это более интересная задача для попаданца, ибо там воистину есть что чинить — в моем времени эта контора скатилась в тир3-корпорации, в то время как Нинтендо чувствует себя невероятно хорошо.
Однако энтузиазм появился, когда Такехиро Идзуси сказал то, чего я боялся с самого начала:
— Если выпустить игру на «Геймбой», это подстегнет продажи линк-кабеля, потому что игроки смогут сражаться друг с другом.
Делать нечего — не слать же «Нинтенду» подальше, раз уж сам к ним пришел? К тому же — это опять «чинится матрица».
— А если выпустить две абсолютно одинаковые игры с разным набором покемонов, можно добавить функцию обмена найденными монстрами! — Коря себя за слабость и ничтожность, подлил я бензина в пламя разбитых надежд моей обожаемой сестренки.