Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 65



— Ага, а если я этой информацией воспользуюсь?

— Какой? Знанием того, что в игре много разных классов? Разве ты сам еще не понял этого? Кузнец и магический кузнец тебе ни о чем не говорят?

Ладно, этот удар Макс должен был принять. Он давно чувствовал, что за гномьей инженерией и магическим кузнечным делом стоит гораздо больше, нежели простая механика поднятия в тире.

Сам факт периодического открытия новых классов (а Макс четко помнил открытие класса Ассасин игроком Квашенный Морс) в совокупности с его собственными открытиями должны были показать ему — что сейчас даже базовые возможности игры не были раскрыты игроками на полную.

Почему? Потому что иначе Макс, который только-только пришел в игру и отошел буквально на задний двор столицы — в горы Тоскующего Демона, не открыл бы там целую чертову расу гномов, которые мирно ждали появление первого игрока!

Серьезно, какова вероятность того, что в условном Ворлд оф Варкрафте, Доте, Контре или любой другой популярной игре, новичок сможет открыть что-то, чему суждено стать новым витком эволюции игроков?

Такое возможно только при условии огромного контента, изначально заложенного разработчиками. Настолько огромного, что даже спустя два года после старта игры оставались тысячи или даже сотни тысяч возможностей. Насколько же огромной была эта игра…

— О, вижу ты понимаешь. — в этот раз улыбка почему-то стала не такой отталкивающей. — В общем, в игре очень много классов и механик доступных игрокам. И вот тут есть еще одна вещь, которая призвана удержать внимание людей — серия Наследие. Таких квестов очень много, и они есть для каждого значимого варианта. Например — наследие пиратов, алхимиков, лучников и даже травников. Блин, да есть даже наследие кучеров! Да-да, не строй такое лицо, ибо когда я об этом узнал то ржал над этим три дня без остановки. Серьезно, кучеры… Ладно, давай вернемся к нашим баранам, так сказать.

Макс не хотел смеяться, он просто находился в благочестивом шоке. Смешно? Чем это наследие кучеров должно быть смешным? Это говорило только о глубине проработки этой игры, а единственным смешным тут был именно Иван…

— Ну, если вкратце про само наследие — то это имбовые ибмы в своем роде. Грубо говоря с официального разрешения системы, после нескольких этапов сложнейших квестов, игрок получивший наследие становится довольно сильным персонажем. Грубо говоря — он легальный читер.

— Эм…А в чем толк? Если один получит наследие, напишет гайд…

— Нет, ты не понял. — прервал его Иван. — Наследие может получить только один игрок.

— Э? Тогда это вообще на корню рушит баланс игры, верно?

— Нет! Как раз таки наоборот! Баланс игры остается в порядке, это же всего один человек! Ну, если взять всех владельцев наследия, то это определенно большое число, но оно размыто из-за огромного количества игроков. Ты же не сможешь быть во всех местах одновременно, верно?

— Наверное, нет…

Макс понимал и не понимал эту концепцию. Да, зерно логики, конечно, было. Но существовало слишком много “если” которые могли напрочь разрушить все в этой игре…

— Зачем? — вопрос вырвался изо рта Макса даже не успев окрепнуть в его сознании.

— Реклама! Как бы странно это не звучало, но игра требует рекламы до сих пор. Даже с учетом того, что все остальные наши конкуренты уже перестали существовать и представлять для нас угрозу, без рекламы мы не можем. Рано или поздно люди устанут от этой игры, а нам бы этого не хотелось. Почему бы не использовать имбалансных героев, которые с помощью своей силы, стремления и удачи — куда уж без нее, смогли встать на вершину этого мира?



— Представь — немного помолчав добавил Иван. — легенда о Морзе, боевом маге, который способен переломить ход войны за затерянный континент. Боевой маг убивший легендарного босса в одиночку и освободивший новую игровую расу! Звучит? А что если в этой смеси будет еще информация, что на самом то деле Морзе — это обычный парень из обычного уральского городка, в армии послужил, в универ не поступил, связей толком нет — обычный соседский парень, если вкратце.

Дальше Максу не надо было слушать. Реклама всегда была грязным местом, где умные люди пытались играть на желаниях масс. Брейся нашей бритвой, и вот такие красивые девушки будут рядом с тобой смотреть на тебя восхищенным взглядом! Играй в нашу игру, и будешь таким же сильным как Морзе из рассказов Ивана. Только у компании “Second Life” реклама не была на билбордах или интернете, рекламой должен был стать сам Макс.

Парень задумался — было бы ему приятно быть использованным этой игрой? Определенно нет. Но тут все зависело от того, как правильно поставить вопрос.

С одной стороны его определенно использовали. С его помощью вся компания “Second Life” врала игрокам о недостижимых вещах. Однако, если посмотреть с другой стороны — то никто никому не врал. Макс и вправду был обычным человеком, и на самом деле, если он, конечно, справится с этим квестом, достигнет все своими силами. Сможет ли кто-то другой достичь абсолютно того же? Точно нет.

Но если они будут стараться и играть, упорно идя по своему пути, то кто знает, какие еще тайны скрыты в этой игре? Даже тот же плащ, существование которого вообще ломало основной постулат игры — “НИЧЕГО НЕ ПАДАЕТ С МОНСТРОВ” был выбит им с ледяной пантеры, а система красиво обошла свое же ограничение как “Награда первому кто убил этого монстра”.

Так что, чисто теоретически, ничего плохого в такой рекламе не было. Единственное, Максу просто в какой-то момент надо будет на вопрос “могут ли игроки стать такими же сильными как вы, Морзе?” ответить однозначно “нет". Только это он что-то сильно забегает вперед.

— Хорошо, тут понятно. Наследие — создание имбы. Дальше что у нас… Контракт. В чем его суть? — это был важный вопрос, очень важный, определяющий дальнейшее развитие событий.

— Все просто. Вы обязуетесь хранить в секрете конфедициальную информацию, предоставленную вам нашим отделом. Там ничего серьезного собственно нет, просто… Ну, лучше держать это при себе.

— Эм? Конфиденциальная информация? Интересно, какого рода? Типо где выполнять какие-то квесты и прочее?

— Ну…К сожалению, нет. Мы всего лишь отдел менеджеров СНГ региона, игра давно уже на самообеспечении искусственного интеллекта, и мы никак не можем повлиять на ее процесс или узнать что-то особенное..

— Что? А нафига вы вообще тогда нужны? — удивился Макс.

— Ради баланса, конечно же! Как вы думаете, что произойдет если условный китайский регион первым высадится на затерянном континенте, а остальные будут еще ой как далеко от этого? Правильно, интереса играть у всех остальных регионов попросту не будет. Наша задача — пристально следить за прогрессом каждого региона и регулировать его, дабы не наблюдалось серьезных сдвигов в балансе.

— И каким образом вы этого добиваетесь? Сливаете важную информацию игрокам? В чем тогда вообще смысл играть, раз за тебя все откроют, прожуют и объяснят?

В мире всегда были такие типы как датамайнеры. Ребята взламывали код игры, расшифровывали и вытаскивали из него скрытые файлы. Запертые локации, отсылки и намеки на продолжение.

Казалось ничего страшного в их делах нет, но Макс вообще не особо любил этих сыщиков. В чем смысл вообще играть, когда все заспойлерено и выставлено на всеобщее обозрение?

— Нет, Максим Анатольевич, вы не поняли. Ничего такого вам не откроют, жевать за вас никто не собирается, а объяснения… Ну, я думаю вы сами должны их найти. Нет, мы действуем более. кхм. Тактично. Если прогресс сервера заметно отстает из-за неспособности игроков разобраться с проблемой, а не найти ее, то мы вмешиваемся, поможем заинтересованным сторонам договориться между собой и тем самым способствуем решению проблемы.