Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 57 из 65



Глава 20

От автора: DiamondsDemon — огромное спасибо за поддержку!

— Ну, что там? Что он говорит?

— Да ничего, просто подкинул новую информацию, ничего больше. Но, возможно, сможем тебе найти такого же учителя как и Клингон. Правда это еще не скоро.

— Нафига мне это надо? Ей, подруга, перед тобой стоит крупный бизнесмен этого сервера! Как ты думаешь, мне вообще интересно проходить какое-то обучение сверху? Пф, оставь это кому-нибудь другому, всяко больше пользы получится.

— Да не проблема, я же просто хотела дать тебе хорошую возможность, эх, раз даже моя лучшая подруга не пользуется моей добротой…

— Аня! Ну серьезно! Пусть кто-нибудь из наших лучше…Вон, например, Кукумбер лучше намного!

— Ах-ха-ха, каждый раз угараю с его ника. Надо же додуматься назвать себя огурцом! Что было у него в голове..

Еще когда Несокрушимые только-только перешли во “Вторую Жизнь” один из их хилов решил вместо нормального ника, который он всегда использовал в играх, назвать себя Кукумбером. Это слово так хорошо и плотно зашло, что с тех пор его реальное имя стало забываться, а все дружно называли его огурцом.

Аня каждый раз улыбалась и смеялась с этого, так что Маша иногда прибегала к его упоминанию с целью поднять подруге настроение. А сегодня это было жизненно необходимо.

Проблем после нового обновления у девушки стало слишком много. Доспехи не так-то просто было организовать. Основных проблем было всего две — количество и логистика. Работники попросту не могли наладить перевозку такого количества в столь сжатые сроки. Да и прежде чем их перевозить, надо было для начала их изготовить.

Сколько было людей в Несокрушимых? Ну, если брать в расчет только основную гильдию — то около десятка тысяч игроков. Из них около трех тысяч были воины, еще парочка тысяч магов, столько же лучников и остальные — милишники. Меньше всего было, конечно же, жрецов, но из-за особых требований к их мантиям и фолиантам проблем с ними было не меньше.

Каждый из игроков, состоящих в гильдии, получал зарплату. За один только месяц Аня выплачивала им зарплаты в сотни миллионов. А теперь, с повышенными затратами на броню, эта цифра увеличилась еще больше.

Откуда у нее столько денег? О, тут объяснить не так-то просто. Какую-то часть дохода они получали с продажи ресурсов. Ежедневно они выкачивали из всех доступных инстов несколько тонн материалов, которые затем отправляли на рынок. Редкие ресурсы стоили очень дорого.

И покупатели находились. Одним из главных их партнеров стала, как ни странно, сама система. Королевский двор с радостью скупал львиную долю ресурсов дабы развивать собственное королевство. Подготовка флота к высадке на затерянный континент еще даже не началась, но заготовка материалов шла полным ходом.

Им платили золотом, которое потом переводилось через официальный обменный пункт в рубли. Курс золота был довольно нестабильным, что привело за собой множество инвесторов, готовых покупать и продавать на этой новой валюте.

Однако, материалы не были единственным источником дохода гильдии. Они даже близко не могли подобраться к основной статье прибыли. Налоги — вот что на самом деле содержало всех Несокрушимых.

У них было с десяток крепостей, находящихся в самых выгодных местах, которые только можно придумать. Крепость — это не просто набор стен и домиков. Официальное основание такого оплота также наделяет игрока правом на ближайшие земли.



Многие тупо недооценивают прибыль, которую можно получить с этих земель.

Например, многие игроки добывают на этой территории ресурсы. Сами, без помощи Несокрушимых. И продавать их едут в ближайшую лавку. Мало кто из них хочет тратить свое время на поездку в столицу. И эта продажа приносит Ане прибыль, хотя девушка палец о палец не ударила ради этого.

Или другой пример — чем опаснее территория, тем больше желающих отдохнуть на ней. Так на вчерашней передовой организовываются отели, полные экстремального туризма и окруженные опасностью со всех сторон. И опять же, Аня получает с этого отеля часть прибыли.

Ну или самое приятное — магазины. О, магазинов в ее крепостях всегда было довольно много. Как бы Работники не старались, но обеспечить всех они тупо не могли. Мелкое производство всегда будет существовать. А раз есть спрос и производители — то магазины будут появляться как грибы после дождя.

Спонтанные рынки запрещены на территории крепостей. После того, как гильдия перейдет дальше и сможет основать новый оплот на неосвоенной территории, Аня всегда шла к принцессе Саманте и договаривалась о назначении стражников на территорию крепости. Какой дурак будет соревноваться с НПС и устраивать незаконную торговлю?

Нет уж, пожалуйста, пойдите и арендуйте (заплатите Ане) магазин, продайте свой товар и оплатите налоги (заплатите Ане). Что уж говорить про владельцев таверн, которые также должны оплачивать налоговый сбор за ведение деятельности на безопасной территории, которая строго охраняется? Удобство всегда будет стоить дороже.

На всем сервере играло больше нескольких сотен миллионов игроков. Часть из них не выходили дальше столичных районов, но те кто осмелился, могли заработать довольно много. И потом пополнить кошелек Несокрушимых на многие миллионы золотых.

Ежедневно появлялось множество гильдий, который хотели развиваться. Им нужно было золото. Золото можно было купить за реальные денежки. Однако Несокрушимые уже прошли этот этап, и только выводили золото из игры.

Но длилось это не очень долго. С приходом нового патча доходы чутка сократились, но не особо критично. Вообще, это обновление поправило бизнес не только Несокрушимым. Даже сама “Вторая Жизнь” должна получить очень много дивидендов в долгосрочной перспективе.

Чем больше игроки будут воевать между друг другом — тем больше реальных средств будет выброшено в игру, дабы дать возможность проигрывающей гильдии дольше продержаться на плаву. А это в свою очередь вызовет большое колебание цен на золото, на чем заработают не только разработчики но и инвесторы.

В общем, хотя игра и не производила никаких физических товаров, но в нее было вложено огромное количество средств, что и смогло обеспечить внутреннюю стабильную экономику. Правда, все может обломиться когда люди потеряют к этому интерес, только вот в ближайшем будущем это почти нереально.

Аня была уверена в этом, так как провела свое небольшое исследование. Суть заключалась в том, что подросшее население у которого нет работы не может сидеть на жопе смирно. Скука может привнести серьезные последствия. Возможно, к популярности игры причастно правительство множества стран. Все-таки лучше люди будут сидеть в виртуальности, строить там свою жизнь, чем устраивать беспорядки тупо из-за скуки.

Казалось бы, можно же отправиться в путешествие, позагорать на каких-нибудь островах, отдохнуть в горах, или мирно порыбачить на берегу живописного озера… Только вот это можно сделать и в игре, где все новое. Фиджи? Бали или Мальдивы? Да, звучит конечно круто, но возможность заняться пиратством под парусами или же заниматься все тем же чем и в реальности, но не напрягая свое тело — это намного интереснее.

Тем более, тут нет вообще никаких рисков! Смерть или последствия — это все так незначительно в рамках игры, что переживать об этом вообще не стоит.

Если бы не цена на капсулу и боязнь застрять в виртуальности, Аня уверена — больше 90 % населения бы переехало в игры, оставив только экстренные службы, врачей, военных и политиков в реальности. Но все-таки пока процент постоянно играющих был не столь уж и высоким.