Страница 9 из 65
Глава 4
— Давай! — подбадривал старческий голос. — Не забывай что стоит на карте! Не сдавайся!
Чертова игра вновь превзошла все ожидания Макса. Пот генерировался на его лбу и упорно стекал прямо в глаза, полностью блокируя видимость.
Хотя видеть-то было особо нечего. Все та же пустошь перед глазами, огненный вулкан, распускающий ручейки лавы по своим склонам, да небольшое количество цветочков, продолжающих свой медленный рост.
Парень стоял в очень странной позе, постоянно напрягая свой мозг в попытке контролировать потоки маны.
Вообще, кто догадался до такой откровенно неприятной позы? Все гнущиеся части тела кроме рук и шеи должны были поддерживать ровные 90 градусов. Стопы, колени, тазобедренные суставы. Парень стоял в очень неловкой позе.
Он читал о таком раньше — поза всадника из китайских искусств. Она, по идеи, тренирует части тела, заставляя занимающегося падать от усталости минут через тридцать.
Но в игре, конечно, тела то были посильнее реальных. На то она и игра.
Правда, генерал-старик считал иначе. Раз у его ученика было сильное тело, то почему бы не заставить его держать гигантский валун над своей головой? Мало того, что Максу приходилось пытаться удержать равновесие в этой непростой позе, так еще и тяжеленный камушек давил сверху.
Что бы не оказаться случайно похороненным под такой импровизированной мемориальной табличкой, парень был вынужден по полной использовать свою магию, постоянно контролируя этот нелегкий поток.
Одно дело, когда ему просто нужно было задать небольшой импульс телу, дабы пролететь небольшое расстояние или хорошенько вмазать по вражине.
А другое, когда требовалось поддерживать однородный уровень расхода, контролируя любое небольшое отклонение.
Его тело и так было дико не устойчиво, и любой ветерок мог спокойно сдвинуть его в какую-нибудь сторону.
Нет, определенно, если бы он просто стоял, то проблем бы вообще не было. Но он же держал этот гигантский каменный парус, от чего центр тяжести его тела безусловно был смещен.
Да и стабильность ветра, знаете ли, это не то, на что он может повлиять. Он то сильный, то слабый, то справа, то слева. Парню приходилось компенсировать любое изменение своими реактивными ударами.
Эта адская тренировка началась не так давно. С тех пор, как он починил доспехи той бессердечной дамы, которая пыталась убить его через суп, Макс потратил всего пару дней, на то, чтобы полностью закончить сбор яда местных змеюк.
А после этого он сам нарвался на неприятности.
Генерал, судя по всему, хотел сначала выковать достаточно качественные доспехи для своего подчиненного, но парень отказался от этой идеи.
Что от них толку, если он не может себя защитить?
Да, среди 98 % игроков ему нет равных. Это факт. Даже Превозмогающая, скорее всего, ему не противник. Эта живая крепость под именем Аня вряд ли смогла бы выдержать его безумную скорость и череду ударов. Он просто проломил бы ей щит, рано или поздно.
На него, конечно же, была управа — и Макс прекрасно это понимал. Любой контроль, более быстрый противник, качественные скиллы, да шмотки — и все, как говорится — “ГГ ВП”.
Шмотки — ладно. Рано или поздно он их сделает. Но в последнюю очередь. Потому что пока он их не может защитить, что толку? Они же попросту выпадут из него при первой смерти, и что? Придется делать новые? Опять охотиться на змей? Нет, с него унылости хватит.
Вот скиллы — это да. Это чудесная возможность обрести силу и защитить свой важный лут. Да и добывать важные ресурсы ему будет куда сподручнее обладая вариативностью, нежели тупо бегая как огненный идиот.
А всему виной — Кабалит.
Если бы парень не встретил эту неприятную особу, он бы до сих пор мнил себя героем из героев, способных положить сервер на лопатки.
Кто знал, что просто прогуливаясь по среднеуровневому лесу, на пару десятков левелов отстающих от него, он нарвется на такую кралю?
Да одних только статов с ее шмоток достаточно для того, чтобы заткнуть его за пояс! А еще она быстрая! Быстрая как молния, и вдобавок обладает дьявольским сердцем!
Нет, серьезно, нормально “благодарить” своего “кузнеца” миской ухи, которую она даже не удосужилась доготовить?
Система игры была вполне адекватной, и для готовки использовалась вполне понятная и легкая в освоение механика. Там было много бегунков, информационных панелей, да черт возьми, даже градусник встроенный был!
Как можно при всем этом разнообразии механик умудриться не до конца приготовить рыбный суп?! ДА КОГДА МАКС ПРОСТО ПОСМОТРЕЛ НА ЭТУ ТАРЕЛКУ, ТО ТАМ БЫЛО НАПИСАНО (НЕДОГОТОВЛЕНО), А ЭТА ЖЕНЩИНА НЕ ПОНЯЛА ЭТОГО, ДА?! ОНА ЧТО СЛЕПАЯ?!
Но в тот момент Макс как-то не хотел с ней ссориться. Он чувствовал, что был слегка слабее этой особы, и дохнуть на ровном месте как-то не собирался. Он молча стерпел обиду, дабы поскорее убраться подальше от этой безумной девки.
Однако, она навела его на интересную мысль, которая не покидала его голову до сих пор.
Во-первых — сколько скрытых экспертов есть в этой игре? Он никогда не слышал имени Кабалит, но определенно собирался проверить ее на форумах, когда выйдет в реальность. Да, спору нет, он не мог знать всех.
Но топов то должен был? Не зря же он шерудил форумы, прежде чем впервые запустить эту игру.
Однако, никакой информации о ней он не запомнил, хотя должен был. И это странно.
Отсюда и вытекают те два процента, говорить о которых он не смел. В мире, где у каждого такие возможности, глупо думать что он заметил это один.
Такое заключение плавно перешло во вторую догадку, которая сформировалась в его голове.
Парень уже разгадал множество интересных особенностей механики игр, которые были скрыты от большинства игроков. Например — грейды профессий. Да, сейчас об этом узнают все больше и больше людей, однако Макс пришел к этой мысли самостоятельно.
Но только после встречи с ненормальной девкой, парень смог наконец-то сформировать некоторое понятие.
Основываясь на “чувстве” течения маны по его телу, ненормальной скорости дамы и ее шмоткам, можно было сказать, что игра не так-то проста как кажется на первый взгляд.
Если говорить простыми словами, то, как говорил Артур Кларк: “Любая достаточно развитая технология ничем не отличима от магии”. Вот тут приблизительно тоже самое.
Искусственный интеллект, как бы он не хотел, должен придерживаться каких-то определенных законов. Законов, которые должны быть одинаковыми для всех. Начиная от НПС, через боссов и к игрокам.
Почему? Ну, потому что иначе игра работать попросту не будет.
Любой разумный специалист в этой области вам скажет — что чем сложнее система, тем больше возможностей для ее взлома. Тут нет и слова о простоте, лишь о методах, которые можно использовать для этого.
А если система еще и высоконагруженная…
Короче, ради избежания всяческих неурядиц, ИИ, грубо говоря — машинный мозг, спокойно может создать такой свод законов и правил этого мира, который одновременно удовлетворял бы и игроков, и НПС.
Повышаем реализм игры, так сказать.
А отсюда что вытекает? Правильно, возможности.
Раз все действуют по одному и тому же набору правил, то и способности у всех должны быть примерно равны.
Грубо говоря, Макс спокойно мог стать таким же как и тот генерал из книжки, ворвавшийся в стан противника и раскидав там всех к чертовым бабушкам и их пирожкам.
Почему он так решил? Потому что ни в одной игре ни одному игроку ни одна система не предложит пройти квест, суть которого заключается в “почувствуйте”. Слишком абстрактно, не находите?