Страница 16 из 92
4. Незначительное омоложение. Во время воздействия навыка объект будет незначительно избавляться от возрастных изменений.
5. Реанимация. Если с момента смерти объекта прошло не больше пяти минут, то существует небольшой шанс вернуть его к жизни.
Ого! Я даже подвис, читая варианты возможных улучшений. И если я сначала планировал взять второй пункт либо первый. С первым можно было просто больше раз использовать навык. А со вторым добиваться того же результата, но за меньшее количество применений. То сейчас после некоторых сомнений я выбрал всё-таки четвертый пункт. Маны у меня и так сейчас на два применения хватит, в крайнем случае подкоплю ее еще и использую лечение снова. В вот возможность незначительного омоложения это, по сути, дорога в вечную жизнь! И пуская это омоложение всего лишь незначительное... А на сколько мы старимся за один день? И что мешает мне, скажем вместо зарядки просто использовать этот навык каждый день, утром и вечером? А на своих родителях? Или родственниках? Однозначно берем именно его.
Потом пытаюсь несмотря на боль выставить руку в более человеческое положение и дважды использую исцеление.
Фу-х! Боль сначала резко усилилась, когда связки начали вновь вправлять конечность возвращая ее на прежнее место, но как только это произошло практически отступила. Однако в бою пользоваться такой рукой все еще нельзя, и я трачу еще в районе часа, чтобы высосать ману из кристаллов и окончательно подлечить себе руку, а также затянуть все царапины на ногах и своей задней точке. При этом я внимательно следил за предположительным временем своей жизни в интерфейсе, и заметил что после семи использований исцеления, время моей возможной жизни увеличилось на два дня.
При этом сразу вспомнилась старая шутка: Я планирую жить вечно, пока все идет нормально... А значит умру я скорее всего точно не своей смертью.
Так, ну а теперь закидываем последние 20 ОС в карту поднятия Рыцаря смерти и изучаем навык. (25/260)
Внимание! У вас обнаружена более простая версия изученного навыка!
1. Желаете значительно улучшить более простую версию навыка?
2. Желаете незначительно улучить более продвинутую версию навыка?
Эх! Когда-нибудь я всё-таки улучшу более простую версию, получив качественно продвинутый, по сравнению с аналогичными копиями навык. Но здесь и сейчас мне нужен не просто сильный скелет, а разумный Рыцарь смерти, способный ответить на мои вопросы. Поэтому выбираю незначительное улучшение.
Выберите направление развития:
1. Незначительно уменьшается количество затрачиваемой маны на поднятие некро-конструкта.
2. Незначительно уменьшается количество затрачиваемой манны на поддержание существования некро-конструкта.
3. Незначительный шанс на то, что поднятое существо будет более сильное, нежели изначально возможная версия.
4. Незначительно увеличивается шанс успешного поднятия запланированного некро-конструкта.
Шансы прибавок как видим здесь весьма незначительные. Пускай будет четвертый пункт. Для меня самое главное чтобы поднялся именно Рыцарь смерти, а не как в случае неудачи обычный хоть и наверняка высокоуровневое умертвие.
Теперь достаю тело огромной обезьяны из пространственного хранилища. Если честно то поднимать такого монстра немного боязно... Да что я себя обманываю! Откровенно ссыкотно!Ну ничего, он же должен будет слушаться моих приказов? Ведь да?
Всегда приходиться протаптывать себе дорогу первым. Тут даже блин посоветоваться не с кем! Однако однажды поднятый мною скелет отлично меня слушался, поэтому думаю, что и в этот раз все будет аналогичным образом.
Ладно, посыпаем тело сверху кристаллами маны, так я думаю, шанс поднятия будет еще немного выше и приступаем.
Активирую заклинание и чувствую, как из моего тела начинает моментально выходить мана. Блин, а хватит ли мне ее вообще. Запоздало думаю, что перед поднятием можно было перевести свою Божественную энергию с ци на ману, но сейчас это делать уже поздно. Тогда выхватываю из хранилища «Сферу рэда», перекачивая запасы запасенной в ней маны в себя. И вскоре ручеек тянувшейся от меня к телу обезьяны маны отсекается. А само тело покрывается дымкой мешающей рассмотреть сам процесс трансформации.
Внимание! Попытка удалась!
Всего на поднятие моего нового напарника у меня ушло 2800 единиц маны! Однако результат того стоил.
Рыцарь смерти ( D) Уровень 7.
Ну что, привет Рых! Поговорим?