Страница 10 из 13
– Ну не преувеличивай! Так, чуть побили, и всё.
– Вот-вот!
– Ладно, "пострадавший", давай, на связи.
Усмехнувшись, попрощался я.
– Давай.
***
Вернувшись в инферно, застал "своих" за самостоятельной прокачкой на Кронусах. Даже своим глазам сначала не поверил. Я же бесов не использовал с этими мобами, а обходился только горгульями.
Дождавшись окончания боя, вызвал Первого. Он подбежал и поклонился:
– Приветствую, хозяин.
Вместе с ним на разный лад со мной поздоровалось большинство из моего легиона. И я вернул им приветствие, гаркнув:
– Здарово, бойцы! – Затем вернулся к Первому. – Докладывай, что тут у вас случилось?
Оказалось, что мой командир, без моих чётких указаний, сам принял решение продолжить прокачку на Кронусах. Он подобрал тактику и отточил её до состояния, когда убивая Кронуса, больше не было потерь бесов. Даже во время оттачивания тактики, Кронусов тоже убивали. Правда, скорее, закидывали "мясом". Пока нарабатывалось грамотное ведение боя, семьдесят бесов было убито и набрано вновь. Теперь с отработкой "тасования" раненых с полностью здоровыми бойцами, потери прекратились полностью.
Мне не осталось ничего иного, кроме как, похвалить Первого за разумную инициативу.
Приказав продолжать в том же духе, вызвал Найтмара и поскакал во Влааргрим. Как раз, подошло время использовать "Свободного художника". Пора бы мне одеваться в легендарку. Легендарные пушки – это шикарно, но и про остальной гардероб забывать не стоит.
***
В который раз, стоя над наковальней, я пытался хоть что-то уловить по поводу будущего комплекта экипировки. Но в этот раз я не простоял и десяти минут: видимо, достаточно чётко осознавал, чего хочу, поэтому представление, что делать для этого, пришло почти сразу.
Я достал крохи имеющегося у меня мифрила и инфернума, расплавил их вместе и разделил на шесть частей.
Посмотрел свойства получившегося куска:
Сплав Инферил.
Состав: инфернум, мифрил.
Отлично. Шесть кусков сплава – каждый – на один элемент экипировки. То, что всё это дело в итоге станет комплектом, даже не сомневался.
Руки как-то сами убрали пять кусков в инвентарь. А последний, оставшийся на наковальне, кусок я сразу принялся плющить под ударами "Вгоняющего в ад". Почти тут же я добавил в сплав слиток "боли". Хотел добавить ещё и "мефисто", но его у меня попросту не было. За всё время майнинга, мне лишь раз попался лучший из категорийных металлов в инферно, и он ушёл на молот для Первого. Так что, пришлось использовать "боль" – металл на втором месте среди категорийных металлов.
"Боль", как будто, растворилась в сплаве, и он даже в раскалённом виде принял тёмно-фиолетовый цвет.
Я по привычке отстранился от всего и начал заворачивать заготовку в слои дамасской стали. Я даже не считал сколько было слоёв: просто впал в транс и заворачивал слои – тысяча за тысячей.
После, я раскатал заготовку в тонкий прямоугольник и разделил её пополам.
Всё также, не выходя из транса, я убрал клещи с молотом в инвентарь и опустил растопыренные ладони на раскаленные плоские квадраты.
Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,3%.
Всего 91,2%.
Боль ощутимая, но вполне терпимая, пронзила мои ладони, и я пришёл в чувство.
Плоские листы сплава пыхнули паром, и запахло моей палёной кожей. Заготовки остались плоскими только под моей кожей, видимо остудившись. А вот участки не под ладонями стали заворачиваться наверх, рвясь и оплетая мои пальцы и прикрывая кожу тыльной стороны ладони тёмно-фиолетовым металлом.
Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,1%.
Всего 91,3%.
Я сначала глянул на полоску своего ХП, которая просела на восемнадцать процентов, и потихоньку продолжала уменьшаться, а потом перевел взгляд обратно на свои руки.
Металл получившихся перчаток уже достаточно остыл, и я попробовал сжать кулаки. Перчатки, на удивление, не помешали движению – повели себя как плотная резина.
Система разразилась объявлением:
Внимание! Вами создан легендарный предмет! Перчатки "Рукавицы дуальности".
Умение “Свободный художник” повысилось на 1. Теперь даже при обычном использовании умения “кузнечное дело”, шанс сотворить уникальную вещь составляет 0,8%.
Итого: 0,8%.
Известность повысилась на 1000.
Итого: 6800.
Уровень в “кузнечное дело” повысился на 5%.
Итого: 115%.
Получен опыт.
Новый уровень!
Умение “Свободный художник” закончило свое действие.
Прочитав объявление, я сквозь небольшое сопротивление сжал и разжал несколько раз ладони и всмотрелся в характеристики того, что у меня получилось:
“Рукавицы дуальности”
Износ 0/2000
Броня 103.
Необходимый уровень: 150
Необходимо:
Сила 95
Ловкость 50
Интуиция 57
Живучесть 42
Свойства:
Сила +515
Ловкость +201
Живучесть +307
Интеллект +71
Увеличивает урон от оружия, которое находится в перчатках в х2,3 раза и добавляет урон болью.
Штраф: Использующий данную экипировку испытывает невыносимую боль.
Да, какая она невыносимая? Так… как будто, иголкой укололи. Но это и не удивительно – с моим-то навыком игнорирования боли! Не будь его у меня, я бы тут сейчас валялся на полу, поскуливая от боли.
Хоть перчатки вышли и неоднозначными, но лично мне на эту "невыносимую" боль, вообще, плевать. А вот, как раз то, что урон от моих легендарных пушек поднимется больше, чем в два раза – это имба в квадрате…
Как бы мне ни хотелось метнуться протестировать урон от "Вгоняющего" и "Изгоняющего" с новыми легендарными перчатками, всё же, решил задержаться в кузнице. Я начал клепать однообразные, самые простые вещи для моей разрастающейся армии.
Медь, железо, максимум белый камень. Да, характеристики выходят гораздо хуже тех, что я сделал в первую партию, но, зато, много. Это всё в мой инвентарь даже не влезало – не хватало характеристики, чтобы утащить столько готовых предметов. Ну и неудивительно, ведь мне пришлось раз пять бегать к вендору, докупать руду.