Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 3



После определения светлой и темной темы, расположена Composable функция, которая отвечает за цвета в проекте. Таких функций может быть бесчисленное множество. Они вызываются внутри лямбда-блока setContent как это было реализовано в начальном проекте, который сгенерировала Android-студия.

Файл Type содержит настройки для шрифтов, внутри функции TextStyle можно задать название шрифта, вес, размер и т.д.

Жизненный цикл и рекомпозиция

Отрисовка элементов в Jetpack Compose разделяется на три этапа. Composition, Layout, Drawing.

1. Composition: какой UI показывать. Compose запускает Composable функции и создает описание вашего UI.

2. Layout: где размещать UI. Этот шаг состоит из двух: измерение и размещение. Элементы верстки измеряют и помещают самих себя и все дочерние элементы.

3. Drawing: как рендерить. UI-элементы отрисовываются в Canvas, обычно на экране устройства.

Jetpack Compose не всегда выполняет все эти три этапа при обновлении данных или отображении элементов. Будут перерисованы только те Composable функции, в которых произошли изменения, что хорошо отражается на производительности.

Внутри каждого из состояний происходит считывание состояния, опишем, что происходит внутри каждого из них.

Этап 1: Composition.

Чтение состояния в Composable функции или лямбда-блоке влияет на Composition и потенциально на следующие этапы. Когда значение состояния меняется, recomposer планирует перезапуск всех Composable функций, которые его считывали. Обратите внимание, что среда выполнения может решить пропустить некоторые или все Composable функции, если входные данные не изменились.

В зависимости от результата Composition, Compose UI запускает этапы Layout и Drawing. Эти этапы могут быть пропущены, если контент не изменился, и, следовательно, общий размер элементов не изменится.

Этап 2: Layout.

Этап Layout включает два шага: измерение и размещение. Шаг измерения запускает лямбда-функции измерения, переданные в Layout-composable, метод MeasureScope.measure интерфейса LayoutModifier. Размещение запускает блок функции layout, лямбду из Modifier.offset {…} и т.д.

Считывание состояний во время каждого шага затрагивает этапы Layout и, потенциально, Drawing. Когда значение состояния меняется, Compose UI планирует выполнение этапа Layout. Это также запускает этап Drawing, если размер или расположение изменились.

Если быть более точным, шаги измерения и размещения имеют различные области перезапуска. То есть изменение прочитанного состояния на шаге размещения не вызывает повторно шаг измерения, который шел раньше. Однако эти два шага часто взаимосвязаны, так что чтение состояния на шаге размещения может повлиять на области перезапуска, которые относятся к шагу измерения.



Этап 3: Drawing.

Чтение состояния внутри кода отрисовки влияет на этап Drawing. Распространенные примеры включают: Canvas, Modifier.drawBehind и Modifier.drawWithContent. Когда значение считанного на этом этапе состояния меняется, Compose UI запускает только этап Drawing.

Оптимизация считывания состояния. Поскольку Compose выполняет отслеживание считывания состояний внутри этапов, мы можем минимизировать количество работы, выполняемой считыванием каждого состояния на этапах.

Посмотрим на пример ниже. У нас есть Image, который использует offset-модификатор для смещения своего положения. В результате во время скроллинга пользователь наблюдает эффект параллакса за счет добавления offset. Этот код работает, но дает неоптимальную производительность.

По мере прокрутки пользователем значение firstVisibleItemScrollOffset будет меняться. Как мы знаем, Compose отслеживает любое чтение состояния, чтобы можно было повторно вызвать считывающий этот состояние код, в нашем случае – содержимое Box.

В этом примере состояние читается внутри этапа Composition. Это необязательно плохо. Фактически – это основа рекомпозиции, позволяющая при изменении данных создавать новый UI. Причина не оптимальности кода в примере выше в том, что каждое событие скролла приводит к переоценке всего существующего composable-содержимого, и затем новому измерению, расположению и финальной отрисовке.

Мы запускаем этап Composition на каждую прокрутку, даже если то, что мы показываем, не изменилось, а изменилось только где показываем. Мы можем оптимизировать считывание нашего состояния, чтобы повторно запускать этапы, начиная с Layout.

Существует другая версия offset-модификатора. Эта версия функции принимает лямбду, которая возвращает итоговый offset.

Почему этот способ более производительный? Лямбда, которую мы предоставляем модификатору, вызывается во время этапа Layout – если быть точнее, во время шага размещения – что означает, что наше состояние firstVisibleItemScrollOffset больше не считывается во время этапа Composition. Compose отслеживает, когда состояние считано. Поэтому, если значение firstVisibleItemScrollOffset меняется, Compose должен только перезапустить этапы Layout и Drawing.

Вы можете спросить: не может ли использование лямбды привести к дополнительным затратам по сравнению с использованием простого значения? Так и есть. Однако выигрыш от чтения состояния на этапе Layout перевешивает эти затраты. Значение firstVisibleItemScrollOffset меняет каждый кадр в течение прокрутки, и, отложив чтение состояния до этапа Layout, мы совсем избегаем повторных этапов Composition.

Layouts

Основными layout в Jetpack Compose являются Box, Row, Column. Также Compose позволяет использовать аналоги Constraint Layout. Все эти компоненты inline Composable – функции. Это значит, что другие Composable функции могут быть вызваны внутри них.

Layouts могут быть представлены в коде как лямбда-блок, принимающий дополнительные параметры для изменения внешнего вида или поведения компонентов – позиционирование элементов, которые находятся внутри.

Box

Box – аналог FrameLayout в XML. Нижний элемент будет отображаться поверх остальных, первый выполняет функцию подложки/фона.