Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 97 из 107



— Удивительно, — произнёс Мэт, — Не думал, что он решится. Впрочем, это неважно. Ему не выдержать.

— Успокаивай себя, — хмыкнула Эш и повернулась к Стражу, — Долго нам ждать?

— Ну… Часов шесть.

В этот раз ожидание было скучным. Даже умиротворяющий эффект рощи не спасал. Эш с Милой особо не говорили. Пару раз девушки возвращались в игровой зал и выбивали из Системы еду.

Наконец, время ожидания подошло к концу.

Удивлению Эш и Милы не было предела, когда на месте Занара появилась обнажённая блондинка с волосами до задницы, грудью четвёртого размера, красивым лицом и странным узором, покрывавшим всё тело. Он выглядел как татуировка, но, если присмотреться, становилось понятно, что один большой застарелый шрам от ожога.

— Занар… — испуганно прошептала Мила.

— Зана, — твёрдым голосом ответила блондинка.

«И почему мне так везёт на смену пола в Ахегауме? Сначала Рина, теперь этот… А до этого я сама,» — подумала Эш.

Мэт же, внимательно осмотрев новое тело Занара, отвесил одной из своих рабынь мощный подзатыльник.

— Дура! Я же сказал, сделать УРОДЛИВОЙ. Какого дьявола? Ты, тупое животное, речь человеческую не понимаешь?!

— Но… Господин, а как её ебать, если он будет уродливой? — невинно хлопая ресницами ответила рабыня.

— Убью… — прошипел Мэт.

— Как смешно. Наказали меня, а злишься ты. Воистину иронично, что в этом тесте духа ты проигрываешь, даже формально лидируя в игре, — сказал Занар (или теперь уже и правда Зана?)

— Заткнись! — воскликнул Мэт.

— Ну нет, знаешь сколько времени я провела без общения? Мне так хочется поговорить… Ты слаб. И прикрываешь свою слабость унижением других. Но без своих рабских ошейников и прикрывающей тебя организации — ты никто.

— Давайте-ка перейдём к следующему раунду, — объявил Страж.



Мэта натурально трясло от злости. Мужчина был на грани. Вся его стратегия рушилась на глазах как карточный домик…

Тринадцатый раунд, команда Эш в атаке. Максимальный запас энергии увеличился до семи.

Эш вытянула древня и волка, Занар двух пожирателей, Мила — аватара крови (юнит, 8 энергии, 5 атаки, 10 защиты, убивая юнита или нанося урон игроку получал +3 к атаке и защите навсегда) и «массовое жертвоприношение» (заклинание, 8 энергии, убивало выбранных союзных юнитов и давало выбранному юниту крови половину от их суммарной атаки и защиты навсегда)

Эш призвала рейнджера, волка и древня. Занар двух пожирателей. Мила второго вампира.

Эш задумалась. Какова была вероятность, что у Мэта в запасе остались такие же заклинания? Ненулевая. Но скорее всего сейчас их в руках рабынь уже нет, или, как минимум, меньше. Не так часто выпадают дубли потраченных карт… И, откровенно говоря, даже если у Мэта осталось достаточно заклятий, Эш предпочла бы чтобы он потратил их сейчас, в защите, чем в следующем раунде, в атаке. Занар, конечно, её удивил, выдержав что-то совсем уж жёсткое, но сколько он ещё сможет так держаться? Выдержит ли подобное Мила? У Эш всё ещё были сомнения в своих товарищах. Нет, они, конечно, показали, что куда крепче, чем кажутся, и готовы бороться. Но какой бы решимостью не обладал человек, у него всегда есть вполне объективный предел. И проверять этот предел на прочность в случае Занара и Милы Эш не хотела.

Так что команда Эш выставила на поле всех своих юнитов, кроме пожирателей, включая кровавых марионеток с тридцатью двумя атаки и защиты. Итого получилось как раз десять юнитов, атаковавших фронт Мэта. И это была куда более мощная армия, чем в прошлый раз…

Как оказалось, крыть прокачанных марионеток Мэту было нечем. Рабыни призвали на поле красного дракона (7 энергии, 10 атаки, 7 защиты, полёт, первая атака) и пироманта (7 энергии, 6 атаки, 3 защиты, первая атака, давал +1 атаки и защиты всем юнитам пламени). Сам Мэт вызвал ещё одного некроманта. Получилось как раз восемь юнитов, чтобы заблокировать всех, кроме двух сильнейших кровяных марионеток.

В итоге вся армия Эш кроме этих самых марионеток и сгинула — характеристики у юнитов Мэта были куда выше. А сами марионетки прошли к Мэту и атаковали его тонкими алыми нитями, нанеся в сумме шестьдесят четыре урона. После чего получили свой бонус — плюс один к атаке и защите — и отправились восвояси. Пожирателям же досталось восемь трупов, и очередной немалый бонус к характеристикам.

Но и команда Мэта получила прибыль. Некроманты подняли восемь юнитов (к счастью, два некроманта не могли поднять двух юнитов из одного трупа). Трёх «дряхлых скелетов», одного «скелета-лучника» (4 энергии, 7 атаки, 3 защиты, первая атака, после смерти возвращался в руку), одного зомби, двух «скелетов-воинов» (4 энергии, 5 атаки, 5 защиты, возврат в руку после смерти) и одного рыцаря смерти.

— Победа атакующей команды, — объявил Страж, — Мила может выбрать карту наказания тринадцатого уровня.

Перед мулаткой появился Системный интерфейс, и прочитав описания, она тут же принялась пересказывать их Эш.

Сказать, что наказания были безумны — ничего не сказать.

Первая карта, называвшаяся «служение крови» отправляла жертву на десять лет в рабство к клану вампиров-садистов. Впрочем, время сжималось, и для остальных игроков проходили лишь сутки. Как Система в принципе могла провернуть такой фокус (не со сжатием времени, а с вытаскиванием непонятно откуда оного клана вампиров) оставалось загадкой. Но, в любом случае, жертве обещалось десять лет быть одновременно скотиной, из которой пьют кровь, игрушкой для любящих унижать и пытать садистов и мальчиком (или девочкой) для постельных утех. И всё это без права на свободное время, хоть какую-то заботу и даже собственное имя.

Вторая карта называлась «становление пищей» и на аналогичный срок в десять лет запирала жертву в мешок из плоти, лишая зрения, слуха и подвижности, и регулярно высасывая из тела кровь, и в то же время наполняя его новой кровью. Возможность не сдохнуть от голода гарантировала Система. А вот возможность не сойти с ума не гарантировал никто.

И, наконец, третья карта называлась «океан кошмаров» и, опять же, на десять лет запирала жертву в океане из крови с островами из плоти, населённым множеством агрессивных монстров, убивающих своих жертв крайне мучительными и изощрёнными способами. На время наказания жертве давалась способность к перерождению — после смерти наказанный воскресал в случайной части океана.