Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 94 из 107



Глава 30

— Девятый раунд, — объявил Страж, — Команда Эш в атаке.

Запас энергии у игроков увеличился до пяти. Эш принялась изучать новые карты…

Сама брюнетка вытащила старого древня (юнит, 4 энергии, 2 атаки, 6 защиты) и «травяное море». Эта карта-заклинание заставила Эш аж перечитать своё описание, настолько шокирующим оно было. За 5 единиц энергии «травяное море» могло заблокировать всех, абсолютно всех нападающих на одном фронте, кроме летающих юнитов. Это было, мягко говоря, ОЧЕНЬ СИЛЬНО.

Мила вытащила карты кровавых брызг и вампира (юнит, 5 энергии, 3 атаки, 3 защиты, убивая вражеский юнит получал +1 к атаке или защите навсегда и создавал на поле вурдалака).

Занару достались карты пожирателя и «поглощение» (заклинание, 5 энергии, убивало союзного юнита и давало в следующем раунде энергию равную защите юнита и дополнительные карты, равные атаке юнита)

Команда Эш призвала альфа-волка, рыцаря крови и пожирателя, после чего отправила в атаку одну единственную кровяную марионетку (из тех двух, что не имели бонусов к характеристикам).

В этот раз Мэт не стал рисковать. Его команда призвала ещё одного лавового голема и огненную танцовщицу, а также рыцаря смерти (5 энергии, 8 атаки и 5 защиты) и одна из его рабынь просто накрыла атакующего юнита огненной стрелой. Марионетка сдохла, а оба пожирателя получили бонус к характеристикам. Усилилась под воздействием няньки и единственная личинка бездны.

— Победа защищающейся команды, — объявил Страж.

Мэт быстро выбрал какую-то наградную карту, и приступил к организации атаки.

В этот раз карты не особо радовали. Эш вытащила древня и волка, Занар двух личинок, а Мила — летучую мышь и «вытянуть жизнь».

Команда Мэта же призвала 2 саламандр, зомби и гоблина-шамана. И всех выведенных на поле пятнадцать юнитов отправила в атаку… Вернее, попыталась. Потому что вдруг совершенно внезапно выяснилось, что более десяти юнитов на один фронт выставить нельзя. Ну, в принципе, это было логично — должен же был быть какой-то лимит. В итоге Мэт отвёл всё троицу гоблинов (двух стрелков и шамана), зомби и скелета, и перенаправил их на другой фронт, атакуя Занара.

У рабынь Мэта оставалось по три энергии, значит стоило ожидать огненного шара или пламенной стены, либо обоих заклинаний, либо одного в двух экземплярах. Это делало защиту мягко говоря проблематичной. Если фронт милы можно было заблокировать травяным морем, то ничто не мешало команде Мэта прорвать защиту на фронте Занара при помощи заклинаний. Выставлять усиленную марионетку или пожирателя всё ещё было слишком опасно — легко убьют заклинаниями, а исцеления у Эш сейчас нет. Да и в любом случае вся энергия уйдёт на «море…»

Команда Эш вызвала на поле двух личинок и летучую мышь.

Памятуя о способности заклинаний «пламени» наносить урон игрокам если на фронте не было блокировщиков, на защиту Милы всё-таки выставили одинокую кровяную марионетку (непрокачанную).

Проблема была в том, что как не защищай фронт Занара, туда прилетят как минимум два заклинания, и в итоге все или почти все защитные юниты будут потеряны, а Занар так и так получит кучу урона. Даже если выставить на поле фею с прокачанным пожирателем и усилить его защиту вытягиванием жизни, всё равно есть шанс что на руках у рабынь Мэта будет две огненные стрелы плюс огненный шар или пламенная стена, и тогда бесконечно качающемуся юниту, на которого вся надежда в поздней игре, придёт хана.

В итоге команда Эш пошла на компромисс. Против гоблина-шамана выставили летучую мышь, ослабив зеленокожего вытягиванием жизни и подарив ещё одну единичку защиты пожирателю. Кровавого рыцаря поставили против одного из стрелков, а скелета просто убили кровяными брызгами.



На фронте Милы Эш применила травяное море, опутавшее всех вражеских юнитов и не давшее им атаковать (и даже убить одинокую выставленную для защиты от шального заклинания кровяную марионетку), отчего у Мэта задёргался глаз. А вот на фронте Занара всё пошло… Плохо. Туда прилетело аж три огненных стрелы, убив и летучую мышь, и рыцаря крови и не дав им возможности защитить блондина. В итоге Занар получил аж десять единиц урона от Мэта и тому было предложено выбрать карту наказания второго уровня.

«Ну хоть не третьего,» — подумала Эш и тут же начала рассуждать о том, выдержит ли Занар двухчасовой секс-марафон с гоблинами, если его ждёт то же самое наказание, что и Милу.

Но когда Мэт активировал карту, Занар не исчез, а просто отключился, уснув.

— Опять кошмары? — спросила Эш.

— Ага. Очень реалистичные. На три часа.

— Ну тогда мы пошли на отдых, — сказала Эш и утащила Милу в рощу.

Мулатка несколько раз выражала беспокойство на тему того, выдержит ли Занар и Эш приходилось её успокаивать. Время в роще летело быстро и незаметно, Эш даже не хотелось тренироваться. Просто лежать у озера, гладить лису и отдыхать…

Девушек вновь вызвал особый «дилиньг» от Системы, оповещавший о том, что время наказания подошло к концу.

Занар очнулся вскоре после того, как Мила и Эш вернулись в игровую комнату. Выглядел парень… Неважно.

— Ты как? — спросила Мила.

— Дерьмово. Это были худшие и самые реалистичные сны в моей жизни. Брр. Ладно, это было не настолько плохо, чтобы я сдался. Продолжаем.

— Что ж. Десятый раунд окончен, — объявил Страж, — Время апгрейдить колоды.

Перед каждым из игроков раскрылся Системный интерфейс с магазином бустеров и апгрейдов карт.

Проблема была в том, что у Эш, Занара и Милы было лишь по одному очку на апгрейды, против суммарно двадцати семи очков у команды Мэта. К счастью, апгрейд любой карты до редкого ранга стоил одно очко, так что команда Эш хотя бы не была ограничена в том, какие именно карты улучшать. Был ещё вариант покупки самого дешёвого бустера за одно очко. Тот, по описанию, содержал пять случайных карт редкого ранга стоимостью 1-3 энергии, из которых предлагалось выбрать одну и добавить её к своей колоде.

Эш же читала описания доступных им с Занаром и Милой апгрейдов, и поражалась. Повышение даже самых слабых карт до редкого ранга делало их куда сильнее, и даже не повышало стоимость в энергии.