Страница 85 из 107
Глава 27
— Очень интересный выбор, — усмехнулся Мэт, когда барьер спал и команды увидели колоды друг друга.
Как Эш и думала, сам Мэт выбрал три колоды с прицелом на раннюю игру. Более того, их комбинация была точной копией того, чем Эш, Занар и Мила играли в прошлый раз — два пламени у рабынь и тьма у Мэта.
Жребий атаковать первыми выпал команде Эш. Брюнетка взглянула на карты товарищей…
У Занара помимо уже знакомых карт личинок в количестве двух штук и глаза бездны, была карта «пожиратель». Это тоже был юнит, стоивший 2 энергии и имевший 0 атаки и 1 защиты. Вот только у него было дополнительное свойство — если в раунде умирал любой юнит, а пожиратель выживал, то атака и защита у него увеличивались на 1, навсегда.
Затем Эш изучила карты Милы. У мулатки были: кровавые брызги (заклинание, 1 энергии, наносило 1 урона по выбранному юниту), летучая мышь (юнит, 1 энергии, 1 атаки и защиты, летающий юнит — могла игнорировать блокировщиков, если они тоже не были летающими), вытянуть жизнь (заклинание за 2 энергии, ослабляло защиту выбранного юнита на 1 и усиливало её же на 1 другому юниту) и кровавая марионетка (юнит, 1 энергии, 1 атаки и защиты, если убивала кого-то или наносила урон врагу, получала +1 атаки и защиты навсегда).
У самой же Эш с её колодой леса были следующие карты: два древня (юниты за 1 энергии, 1 атаки и 2 защиты), исцеление (заклинание, 2 энергии, оживляло юнита на которого было направлено, если он умирал в раунде) и «укрепить жизнь» (заклинание, 2 энергии, повышало защиту выбранного юнита на единицу, навсегда).
Итак, раунд начался. Эш призвала древня, Занар личинку, а Мила летучую мышь. В атаку, естественно, они не пошли — прекрасно помнили начальные карты тьмы и пламени и понимали, что только юнитов сольют. В теории можно было бы отправить летучую мышь, но её бы просто грохнули огненной стрелой, которая почти наверняка была у кого-то из рабынь Мэта.
Команда Мэта же сидеть без дела не стала — они тоже потратили всю свою энергию на призывы, выведя на поле двух огненных элементалей и дряхлого скелета.
— Победа защищающейся команды, — объявил страж и игроки принялись вытаскивать новые карты.
Эш достался волк (юнит, 2 энергии, 2 атаки, 1 защиты, +1 защиты за каждого дополнительного волка на поле), Мила вытащила вторую карту кровавых брызг, а Занар достал ещё один глаз бездны.
Мэт призвал гоблина стрелка, и его команда двинула в атаку всех четырёх своих юнитов, направив их на фронт Милы. План был очевиден, учитывая, что рабыни не потратили энергию — либо жахнуть огненными стрелами по открытым фронтам, если туда не поставят блокировщиков, либо просто выбить огненными стрелами двух защитников.
Эш призвала второго древня, Занар вторую личинку, а Мила оставила энергию на заклинание — кроме её «кровавых брызг» защищаться от гоблина-стрелка было нечем.
В итоге личинки бездны заблокировали огненных элементалей, один древень встал на пути дряхлого скелета, второй древень прикрыл фронт Занара, а летучая мышь прикрыла фронт Эш. Гоблин-стрелок остался незаблокированным.
Карты ожили, и пришло время активации заклинаний. Две огненные стрелы угодили в личинок бездны, превратив уродливых созданий в кучки пепла. На гоблина упало несколько красных капель, от которых он завизжал, задёргался, и вскоре сдох. Древень, выглядевший как небольшое ожившее деревце с чётко обозначенными руками, ногами и головой, выдержал удар скелета, после чего хлестнул нежить своей рукой-веткой, похожей на плеть. Костлявый атаку не выдержал и рассыпался бесформенной грудой. А вот элементали, которых больше никто не блокировал, устремились к Миле. Мулатка зажмурилась, когда огненные шары взлетели и атаковали её. Хотя в итоге она ничего не почувствовала и успокоилась.
Выжившие юниты вернулись на свои места. Системный Страж объявил:
— Победа атакующей команды. Мила получила единицу урона от Третьей, и единицу от Пятнадцатой. Они могут выбрать карты наказаний первого уровня.
— Третья и Пятнадцатая? — спросил Занар, уставившись на девушек.
— Конечно. Зачем им имена? — ответил блондину Мэт и подмигнул.
И этот жест почему-то вызвал в Занаре настоящую бурю эмоций. Парень не мог не отметить, насколько красив Мэт, и это вызывало у него лютую зависть и чувство собственной неполноценности, а то, как Мэт относился к своим спутницам дико злило, и вместе с осознанием красоты Мэта, его статуса игрока, того что у него какие-то там свои тёрки с Эш практически на равных… Занар погружался в бездну бессильной ярости, зависти и собственных комплексов.
Тем временем, рабыни Мэта активировали карты наказаний. Сначала в Милу ударил луч, обративший её футболку в пепел и оставивший мулатку в одном лифчике. Затем девушка вдруг вздрогнула и тяжело задышала. Судя по её реакции, вторая рабыня применила карту возбуждения.
Но Эш сейчас куда больше волновало состояние Занара, которое она не могла не заметить.
— Система, — сказала брюнетка.
— Да? — спросил страж.
— Я требую вмешательства. Мэт использует свои способности, чтобы давить на разум моих товарищей. Это нечестная игра.
— Хм… Игрокам не запрещено пользоваться своими способностями в ходе игры. Только напрямую атаковать друг друга нельзя. Правда, есть исключение — твои уникальные способности здесь не работают, — ответил Страж.
Мэт усмехнулся.
— Ясно, — сказала Эш, — Но ведь на Кее сработало испытание снов.
— Это был маленький недосмотр с моей стороны, который уже исправлен, — как ни в чём не бывало сказал Страж.
А вот Мэт после этих слов заметно напрягся. Тот факт, что Эш встречалась с Кеем и ушла от него на своих двоих говорил ему о многом… Хотя сдаваться Мэт, естественно, не собирался, даже в свете этой информации.
Мила тем временем, как и Занар, ушла в полный неадекват. Её тело горело, мысли путались, и она уже готова была броситься на Мэта прямо через стол, и умолять его взять её, сдаться если только он согласится быть с ней, хотя бы на миг….
— Сопротивляйтесь, — одно это слово, сказанное Эш, ударило по Миле и Занару, словно плеть.
Что-то в голосе брюнетки было таким необычным, невероятно мощным, командным, и в то же время сладко-притягательным…