Страница 63 из 107
«Не, ну это выглядит лютым читом. От чемпионского могущества у меня ещё сорок процентов сопротивления, а под знаменем силы я имею ещё плюс пятьдесят, итого нужно минимум тридцать один процент игнорирования оного сопротивления чтобы магия вообще на меня подействовала… Так, стоп. Знамя силы. У меня ведь и сейчас под ним сопротивление больше ста процентов…. Бля-а-а-ать, я тупая!!!» — до Эш вдруг дошло, что используй она свою классовую способность «знамя силы» в битве со сталкером, то магия бы на неё вообще перестала действовать и она бы так позорно не попала в плен. «С другой стороны, не факт что у того ублюдка-скрытника не было игнорирования сопротивлений… Впрочем, если у него два класса — мага и скрытника с фокусом на последнем, он мог и не взять способности на игнорирование… В любом случае я капитально проебалась, забыв использовать дополнительное магическое сопротивление в бою с, сука, магом!» — думала брюнетка.
Закончив корить себя, девушка вернулась к чтению других вариантов. Всё-таки первый раз ей предлагали на выбор способности легендарного ранга, так что надо было как минимум ознакомиться со всеми вариантами.
Неспящая (легендарная, пассивно) — вы больше не испытываете потребности во сне. Также вы получаете иммунитет к любым усыпляющим воздействиям.
Организм пожирателя (легендарная, пассивно) — вы можете есть ЧТО УГОДНО. То есть вообще что угодно, ваш организм это так или иначе переварит и пустит в дело. Вы также получаете иммунитет к любым ядам. Внимание — если хотите пить кислоту и есть острые металлические предметы, рекомендуется иметь способность «регенерация» или её аналог.
«Ну, в общем, остальные способности говно, беру адамантовое тело,» — заключила Эш и перешла к следующему выбору.
Выберите бонусную способность за достижение 150 силы воли:
Ментальная цитадель (легендарная, пассивно) — ваш разум неуязвим для воздействий ниже легендарного ранга. +40% сопротивления магии, воздействующей на разум. Также вы теперь можете использовать силу воли чтобы сопротивляться способностям скрытников. Заменяет «бастион разума».
Эту способность Эш выбрала, не глядя на остальные варианты. Слишком уж «вкусным» был апгрейд «бастиона», а конкретно — его часть про сопротивление скрытникам.
Выберите бонусную способность за достижение 200 силы воли:
Подавляющая воля (мифическая, активно) — вы можете использовать собственную волю как оружие, давя ей на окружающих. Также любой, чья сила воли ниже вашей, будет испытывать перед вами инстинктивный трепет. Использование способности временно уменьшает вашу волю, штраф зависит от интенсивности воздействия и не лишает вас бонусных способностей. Откат — зависит от интенсивности воздействия, от 1-й минуты до недели.
Волевая магия (мифическая, пассивно) — вы получаете бонусы к магии и мане, равные четверти вашей силы воли. Вы также можете использовать чистую волю для управления тонкими энергиями и создания заклинаний.
Главенство духа над материей (мифическая, пассивно) — даже получив сильнейшие повреждения, вы можете оставаться в сознании и заставлять своё тело двигаться как ни в чём не бывало, вопреки всякой логике и здравому смыслу .
«М-да… Мифические способности — это пиздец какой-то. Что, спрашивается, будет дальше? Там ведь ещё пять рангаов впереди, не считая божественный…» — подумала Эш.
Её немного расстраивал тот факт, что нет апгрейда «ментальной цитадели», но все предложенные варианты были очень, очень заманчивы. Получить аналог ментальной магии, которой Эш так и не овладела, и просто давить чистой волей на разум неприятелей? Просто невероятно круто! Получить по пятьдесят с лишним к мане и магии, плюс странный бонус с использованием чистой воли для колдовства? Тоже неплохо! А уж возможность наплевать на любые раны…
Эш долго пялилась в интерфейс, чуть ли не пуская слюни на каждый из трёх вариантов. В итоге девушка пришла к таким выводам.
Самый рациональный вариант, это, пожалуй «волевая магия». Простой и незатейливый жирный бонус в пятьдесят с лишним единиц к двум профильным для боевого мага (коим Эш, несомненно, и являлась) статам. Учитывая, насколько туго сейчас качались характеристики даже с бонусом от «похоти и магии», это просто слишком большая прибавка, чтобы пройти мимо. Да, конечно, Эш совсем недавно получила тридцать пять к силе воли за относительно короткий срок, но учитывая, что она пережила, ей даже думать не хотелось, на какие ухищрения нужно пойти чтобы на данном этапе обеспечить сравнимую прибавку к магии или мане «тренировками».
Вариант, который Эш больше всего хотелось — подавляющая воля. Может быть, девушка переоценивала его возможности, рисуя в голове радужные картины поджаривания вражеских мозгов по щелчку пальцев, может быть заиграл некий комплекс неполноценности — в конце концов, Эш в Ахегауме уже не раз страдала именно от ментальной магии (рабские ошейники по сути были её формой), а сама её никак не могла освоить. Так что получить возможность буквально давить окружающим на мозги одним усилием воли было для Эш очень, очень заманчиво.
Ну и наконец, третий вариант, как ни странно, больше всего подходил Эш по духу. Никогда не сдаваться, идти вперёд несмотря ни на что и если уж и умирать, то умирать стоя, с оружием в руке… Таким было кредо реинкарнатора, пронесённое через множество жизней. И способность «главенство духа над материей» позволяла делать это ещё лучше, чем раньше. Именно поэтому, в итоге, Эш её и выбрала.
Выберите бонусную способность за достижение 100 покорности:
Хорошая девочка (эпическая, пассивно) — принимая пассивную роль в сексе и доставляя партнёру удовольствие, вы получаете ни с чем не сравнимое наслаждение и опыт, количество которого зависит от удовлетворённости партнёра. Заменяет «дополнительно улучшенную пассивность»
На побегушках (эпическая, пассивно) — вы можете получать мини-квесты от Системы. Выполнение квестов даёт награды (обычно опыт, редко — артефакты, ресурсы и деньги)