Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 80 из 96



- Так что за услугу тебе нужно в обмен на твою? – вернулся к основной теме разговора Джигурда.

- Принесите мне живого Лорда Дейбла. – на этих словах Хагал удивленно присвистнул, но некромант продолжил. – Это прародитель вампирского клана «Северные Клыки». Не буду скрывать – мне он нужен живым, это вопросы и чести, и кое-каких системных клятв, и божественных заданий. Но я просто не могу до него добраться, очень уж прокачал он свою охрану. Он точно не странник, так что аккуратно. Прикончите его вместо меня – я вас на проклятом алтаре запру и буду вами трапезничать не менее тысячи лет.

Последнюю фразу понял только Хагал, так что пришлось расспрашивать более подробно. Заодно и детали задания немного прояснились попутно. Итак, проклятый алтарь. Это обычный алтарь странников, и ничего в нем особо страшного нет. Кроме того, что расположен он в глубине проклятых болот, а город, возведенный вокруг него, людьми оставлен уже много сотен лет. А может, и тысяч. Живет в этом городе разного рода разумная нечисть, нежить и прочая херобола, устойчивая к некромагии, или даже существующая только за ее счет.

В том числе, конечно же, и все ключевые вампирские кланы обустроили свои логова именно там. Вопреки ожиданиям, название города система перевела и адаптировала – Некрополь. Алтарь странников же в Некрополе местные сделали тюрьмой-ловушкой-кормушкой. Ну в самом деле, что может быть проще? Огородили забором, поставили мощных скелетов и големов вокруг охранять. Странник поблизости дохнет – возрождается тут. Если никто за ним не приходит за определенное время – тут и остается в качестве живой консервы и бесплатной рабочей силы. Бесконечный пакетик человекового сока. Выпил его - он сдох и менее, чем через сутки опять появился.

Почему не уничтожит никто этот рассадник заразы с концами? Ну, причин много… Первая – попробуй проведи крупный отряд пусть даже высокоуровневых бойцов через многосотенкилометровое болото. Вторая – несколько сотен высокоуровневой нежити – это вам не пьяных разбойников по лесу ловить. Тут прям крутой боевой опыт нужен. Третья – алтарь странников. Самые крутые бойцы в любой местной стране – это как раз бессмертные иномиряне. Зная, что для них смерть не является окончательной смертью и если че, то всегда можно возродиться и заново вкачаться, они и качаются с гораздо большим энтузиазмом, чем коренное население.

Короче, были попытки избавиться от Некрополя. Часть войск из местных попередохли, а часть войск из странников уже сколько лет в кормушке живет. Кого-то выкупили, у кого были те, кто мог это сделать. Но это очень меньшая часть. Процент же странников среди той самой нежити-нечисти весьма высокий, даже огромный в сравнении с обычными городами, так что потери Некрополя в результате тех войн намного ниже, а выйти с алтаря, в отличие от прирученного корма, они могут. Кроме того, в битвах местную нежить правильно убить нельзя – это прям целый ритуал, как правило. Так что обратно поднять и оживить тех же вампиров, что пали в бою, можно где-то процентов на восемьдесят, плюс-минус.



Ну и четвертую причину забывать нельзя. Бабки решают все, и я щас совсем не про старушек-норн. Обычная любовь к деньгам у… Всех. Вампиры почти бессмертные, экономическое образование могут очень хорошо усвоить за пару сотен лет, и потом успешно пользоваться полученными знаниями. Так что в основном их кланы богаты и влиятельны. И за взятку на их клыки закрывают глаза практически везде. Ну подумаешь, какую-нибудь шлюху выпьют! Они плодятся, как мыши. Спасибо профессии.

Может сложиться впечатление, что это почти обычный город, кишащий жизнью-нежизнью с кучей народа… Но тоже не так все сложно. Нет, населения там не больше тыщи рыл. Большой коттеджный поселок, штук сто больших особняков и небольших замков. Население каждого – двадцать-сто обитателей. Нам надо пробраться в один из них – карту и приметы квестодатель нарисовал и объяснил. Главная примета – надпись над воротами на гербе – «Северные Клыки». Как проникать – не его дело. Можем в ниндзя поиграть, можем в дипломатов, можем в воинов. Или еще что придумаем. Главное – помнить, что нашу «нормальную» природу там почуют за пару километров.

Ну и причины такой нелюбви приютившего нас хозяина мы не могли не выяснить. Немного помявшись, вампир признался, что он благодаря этому самому лорду и стал кровососом, хотя особо и не хотел. Лучше бы, по его словам, еще столько же, лет двести, в кормушке бич-пакетом существовать. Но Дейблу было не то скучно, не то просто от старости фляга свистеть начала. В общем, обратил, не спрашивая, обучил азам да на вольные хлеба выпустил. Да, наш болотный хозяин пытался мстить, но толку… Так что вот, какое-то время спустя обосновался тут, да пакостит папаше по мере своих сил. Пару раз палился, так только в очередной раз уровни терял – головорезы клана быстро ему клыки укорачивали. Вместе с головой и всем накопленным прогрессом.

Понятно было, что недоговаривает наш клыкастик примерно процентов девяносто девять… И это еще если он не спиздел ничего. Ну да наверняка у него там история не меньше, чем на трилогию, со своими главными героями, завязками, развязками и роялями в виде нас. Так что мы делаем свою часть сделки, он делает свою, да и расходимся каждый по своим делам. А! Еще ж надо в замке этого лорда кладовки грабануть – расходники для ритуала очищения струн не абы какие нужны, но у него наверняка найдутся необходимые. А если не найдутся, то это уже заботы нашего кровососущего некроманта.

Но прежде, чем отправляться на поиски разных Мертвоградов, было решено довести до ума мои шаманские силы. Как ни крути, а от светлого шамана в борьбе с вампирами толку будет гораздо больше, чем от ученика. Правда, для этого надо будет на небо слетать, и чуть ли даже не выше… Ну да ладно. Щас главное не проебаться и не сдохнуть на испытании стихией смерти. Вот это будет конкретно обидно.