Страница 55 из 96
Глава 22
Нос мне все-таки отрезали. Но под обезболиванием. Новый отрос нормального цвета, даже загар восстановился. Мох же пришлось за собой убирать – свойств никаких у него не было, и это в подобных мастерских считалось мусором. Благо, что утилизатор был под боком – лава все скушает. А еще мне объяснили, нахрена гномам самый крутой в мире дистиллятор, если они на нем не самогонят.
Перегонка металлов. Не сами, конечно, местные коротышки до такого додумались – кто-то из странников занес им эту идею. А заодно и знания о изотопах. Если кто не помнит – это такие неправильные атомы. Кто с дистрофией, кто с ожирением. Ну, в смысле, что их масса отличается то в меньшую, то в большую сторону от нормы. А вместе с массой и некоторые свойства. Видимо, странник тот был из весьма продвинутого в области химии и магии мира. Потому что ему было известно, что эти самые изотопы и магическими свойствами обладают разными. Огунор, конечно, сразу понял принцип работы установки и даже попытался что-то там объяснить. Но блин, для меня даже обычное самогоноварение – это уже что-то из магии. Короче, не без помощи магии, иначе бы можно было соорудить такую махину в любом другом месте, гномы превращают металлы в пар и кристаллизуют потом на разной высоте разные по весу атомы. Вроде, на Земле по такому принципу нефть на мазут и бензин разделяют.
Ну а закончив с новостями, мы снова расстались. Крафтеры отправились куда-то в недра мастерских, а мы с Томкарлом поперлись в глубины шахт-пещер. Почему я их именно так объединяю? Да потому что немалое количество подземных помещений были естественного происхождения. Хотя, казалось бы, откуда тут что-то, промытое водами? Но гномотролль подтверждал, что эти пещеры не рукотворные. А несуразность их наличия, пожимая плечами, списывал на систему. Мол, это в Колыбели не самое удивительное.
И да, чем ниже мы спускались, тем теплее становилось. Местами даже жарко. Местами и вовсе попадались кипящие озера и даже гейзеры. Последние вырывались в виде кипящих струй воды пополам с паром из узеньких, не больше головы, дырок в полу пещеры. И улетали дальше наверх, через аналогичные дырки в потолке. Конечно, попутно разбрызгиваясь во все стороны. вот эти дырки Томкарл уже окрестил рукотворными. Вроде как, это гномы специально сделали, чтобы такие гейзеры шахтеров не обваривали, когда на нижних ярусах ковыряются, и наделали кипяткоотводов. Заодно и дефицит воды в шахтах на несколько уровней наверх уменьшили.
А еще каменнокожий учитель продемонстрировал, почему он так спокойно шастает в одиночку по этим подземельям, несмотря на то, что даже он сам упоминал про разную живность, даже имеющие какие-то монстрские черты. Крысы еще ладно, особо не борзели, лишь изредка самые большие особи, размером с большого кота, сбивались в стаи по пять-восемь штук и пытались попробовать нас на вкус. Но тут даже нам с Юффт веселья не доставалось. Сначала Томкарл призывал свою темную бесформенную хрень, от который животные разбегались. Если они разбегались в сторону шамана, то он просто на них наступал. А если в другую сторону, то и хрен с ними. Парочка зверьков даже сдохла от страха. Удобный дух, однако.
А вот если попадалось что-то покрупнее, то в ход шел дух огня. Вот, например, рудосеря одна решила, что грок – идеальная закуска. И камень, и мясо – деликатес! Эта старая заматеревшая тварь даже темного духа не испугалась. Тогда в ход пошла Томкарловская саламандра. Светляк, на деле бывший просто бесформенно призванным духом огня, исчез, а с ним и наше освещение. А через секунду засветились глаза рудосери. Засветились, превратились в пламя и из ноздрей, глазниц и пасти зверя вырвались чадно дымящиеся огненные струи. Туша пещерного камнееда рухнула на землю, а из черепа выскользнула большая огненная ящерица, почти полутора метров длиной, и вновь превратилась в небольшой огненный шар, тут же воспаривший на свое стандартное место – над головой своего шамана.
Вот этим опытный шаман от простого заклинателя духов и отличается. Я бы, если честно, принялся отбиваться обычными методами. Даже с помощью духов, я бы заставил их плеваться водой и огнем в противника. А ведь это, на самом деле – элементарно. Дух же – существо бесплотное, и может проходить сквозь материальные преграды. Так что вводим его в тело жертвы и там активируем его стихийную суть. В этом плане для боя не годятся, получается, только духи света и жизни. Первый максимум ослепит врага, если у него в голове создать вспышку света. Но это можно сделать и просто в внешней среде. Единственное, что так можно ослеплять выборочно, а не всех вокруг такой флешки. Хотя, с другой стороны, если такого светлячка очень сильно прокачать, то можно светом сжигать противников.
Ну а дух жизни таким макаром наоборот – исцеляет. Дух смерти мгновенно убивает, дух земли обращает внутренние органы в камень. Дух воды может превратить любого в ходячую фляжку. Дух огня – моментальное ошашлычивание. Воздух во внутренних полостях тоже штука не особо приятная, а в больших количествах можно и лопнуть врага, как воздушный шарик. Со тьмой вот только есть нюансы. Ноксиды, или духи тьмы, обладают разными свойствами и умениями. Поэтому общим навыком можно считать лишь ослепление – антивспышка внутри головы. А вот смертоносными умениями обладает не каждый темный дух. Но можно и такого отыскать. Только вот нужно ли? У Томкарла вон, весьма прикольный эффект страха. А если активировать внутри вражеского тела? Ослепление и инфаркт жопы от страха. Вполне себе боевой навык. Правда, есть шанс, что противник от страха одуреет и тебя же пришибет в попытке убежать.
Но для всего этого духам нужно повышать уровень, конечно же. Потому что, если того же огненного духа, как у меня – первоуровневого – вселить в кого-нибудь с уровнем в тысячу, то ему это нанесет прямо пропорциональный урон. Почти никакой. Не говоря уже об обезвреживании или вовсе – поражении насмерть. Что уж говорить о том, что если такой зажигалкой атаковать, например, огненного дракона? Да это его только подлечит и сил ему придаст!