Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 31 из 126

И это к слову говоря, сейчас во всем мире и происходит. После возникновения локаций, так это и вовсе превратилось во что-то грандиозное и намного сильнее чем «ядерная гонка».

- Держи! – появившийся Игорь вручил мне большой мешок.

- Это чего? – я интуитивно взял и посмотрел на него.

- Шкура, за которую мне, кстати, пришлось ещё повоевать, - буркнул он.

- Отлично! Чайник на плите, рядом булочки.

Я открыл мешок и увидел уже знакомую полосатую шкуру. Похоже, здесь постарался какой-то игрок, так как шкура была в идеальном состоянии, хоть сейчас вещай на стену или на пол, смотря у кого какие предпочтения. Тут же решил сделать проверку, благо палатка большая и прикрывает нас от лишних взглядов.

- Мобильная кузня! – произношу я и тут же в палатке, появляется моя наковальня с молотком.

Шкура в руках начинает светиться, а через пару секунд я смотрю на надпись, появившуюся рядом со шкурой.

- Ахренеть!

- Что там? – Игорь отрывается от булочки и смотрит на меня.

- Шкура лесного тигра. Редкость – F1. Может использоваться в качестве материала.

- Стоп, так это всё-таки крафтовый предмет? – удивился Игорь

- Судя по иконке, так оно и есть, - кивнул я.

- Погоди, а чего с неё-то можно сделать?

- Секунду, - я ткнул по иконку рецепты и увидел три новых рецепта.

- Плащ, комбинезон и коврик.

- Ков…кхыххы…врик? – Игорь не удержался и подавился чаем.

- Сам в шоке, - покачал я головой, - Но факт есть факт, могу сделать коврик.

- И кстати, в данный момент, только его и смогу сделать.

- Ковры же делает ткач? – удивился он.

- Знаю я! Без понятия, но ковёр-то будет волшебный.

- Как у Аладдина что ли? – улыбнулся мой брат.

- Погоди… так… так … ага. Короче смотри, ковёр получится, полтора на полтора метра, магия или Система, придаёт ковру мягкость и нежность травы.

- И всё? – Игорь почесал затылок.

- А ты что хотел, чтобы он стрелял ядерными боеголовками? – возмутился я.

- Было бы неплохо, особенно сейчас, - он качнул головой в сторону леса.

- Ага, было бы, вот только, к сожалению, только мягкость и нежность! – саркастически заметил я.

- Ладно-ладно, - он тут же включил заднюю, - А что надо для этого?

- Хм… да собственно и ничего, только шкура и всё.

- Дык делай! – он тут же предложил мне.

- Хм…, - ну давай попробую.

Кладу шкуру на наковальню, причём она не сваливается, хотя по площади чуть ли не в три раза больше. Беру в руки молоток и стукаю легонько по шкуре, и тут же появляется полупрозрачная иконка с выбором из трёх позиций. Две из них затенены, так как требуются дополнительные материалы для создания. Например, для плаща, а точнее для Лесного плаща, ранг – F9, требуются малый земляной камень и высушенная лесная лиана. А для Лесного комбинезона, ранг – D1, уже требуется средний земляной камень, высушенная лиана, мех Лесного медведя и лесные жёлуди в количестве двадцати штук. Ах, ну и конечно первый материал, это шкура лесного тигра.

Система видимо на мне словила баг. Я вроде бы кузнец, а по факту какой-то портной. Хотя у меня возникла мысль о том, что у меня под рукой, просто нет нужных ингредиентов и материала. Топор с ножом-то, я могу делать, а это прерогатива именно кузнеца. Похоже моя книга рецептов пополняется только после того, как мне что-то попало в руки. И это очень хорошо! Попало в руки, и появился рецепт, Система меня явно балует!

Сразу же захотелось создать комбинезон, но вот где найти все ингредиенты? Взгляд переметнулся в сторону леса. Ладно, с этим потом, сейчас у меня важная и ответственная операция, - создание коврика!

Удар молотка и привычное (уже привычное) ощущение и шкура исчезает с белыми искрами, а вместо неё на наковальне появляется скрученный полутораметровый желтоватый ковёр, весь в полоску.

- Получилось? – Игорь оказался рядом.

- Вроде бы, - махнул я головой и отозвал кузню.

Шкура мягко спланировала на землю, поднял и сразу посмотрел на её характеристики.

Лесной ковёр (ранг F9). Удобный, простой, хорошо подходит для медитации. При соприкосновении, регенерация жизней и манны увеличена на 5%.

- Ну чего там? – Игорь приплясывал возле меня.

- Сам смотри, - я отдал ему ковёр и он тут же воткнул в неё взгляд.

- Слушай, а солидно получилось! Считай артефакт! – заявил он.

- Так значит, ты тоже видишь характеристики?

- Ага!

- Игорь, мне нужны шкуры. Мне опыта дали, - сглотнул я, когда понял, что у меня появилась полоска опыта.

- В смысле дали? – удивился он, оторвав взгляд от коврика.

- В самом прямом, тысячу опыта дали! До следующего уровня где-то ещё с десяток ковров сделать надо.

- Ща всё будет! Но сначала проверка! – заявил он, расстелил ковёр на земле и плюхнулся на него.

- Ну? – я произнёс я после пары минут, обойдя его по кругу. Никаких спецэффектов нет, обычный ковёр, правда, специфическая раскраска.

- Ахренеть! Ден, оно работает! Я же по часам сверяюсь, - он помахал рукой, плюс-минус, где-то плюс пять процентов и выходит.

- А как сидится-то? – я включил ученного.

- Хм…, - он задумался, покрутился сидя и ответил, - Слушай, реально, как будто бы на ковре сижу, а под ним что-то мягкое. Удобно, черт возьми!

- Отлично! – выдохнул я.

- Так, коврик я конфискую, - Игорь вцепился в ковёр, - Но шкуры будут, обещаю.

- Забирай, - махнул я рукой, - И это, меня тут не было если что.

- Знаю, всё улажу,

Он кивнул и тут же вылетел из палатки. Похоже, пойдёт к начальникам и предъявит им этот артефакт, а затем затребует шкур. Меня он точно не выдаст, что-нибудь придумает, он в этом мастер. Скажет, к примеру, что у него появилась способность делать артефакты, но один раз в сутки, а то и вообще раз в месяц, и всё в порядке. Ему это выгодно, меньше тревожить будут, мне это тоже выгодно, повышение уровня. А учитывая, что Система подкидывает нам такие квесты, чем сильнее ты будешь, тем больше шансов выжить. Военные ещё не зашли в Лес, а я уже думаю о том, что это явно не последняя локация, которая может появиться в дальнейшем. Появится какой-нибудь Великий Лес или Адское плато, а там будут выходить огры или мамонты, которым ракеты как плевок в глаз, и всё – приплыли.

Система очень хорошо копируют игры, точнее само понятие и «физику», так что у меня почти нет сомнений, что так оно и произойдёт. Пускай в будущем, но оно будущее имеет свойство превращаться в настоящее, со временем естественно. Главное отличие, появление полоски опыта, которая называется… внимание! – полоска опыта. Впрочем, у всех по разному настроены все уведомления, у некоторых это «exp», у некоторых «опыт» и так далее. Я ради разнообразия назвал «experience bar», моя Система, что хочу, то и творю. Ну и плюс ко всему, возможность повысить свой уровень! Это блин, полностью меняет абсолютно всё. Одно дело, когда игрок может, кинуть с пяток огненных шаров и защитится, скажем, от десятка патронов (а потом все, кирдык!), а другое дело, когда он, повысив уровень, может кидаться огненными шарами час-другой, да и убить его при помощи автомата уже нельзя будет, минимум десятком гранат. И чем дальше, тем меньше средства удержания или убийства такого игрока. В противовес выступают такие же игроки, как и предполагаемый нарушитель. На его огненные шары, могут противопоставить ледяные глыбы, а щит от пуль смогут пробить каким-нибудь зачарованным мечом. Короче, стандартные методы уйдут в прошлое, а на его место выползут новые, системные.