Страница 2 из 13
Итог один – нашумевший закон вступил в силу, но не в виде полной отмены PvP, а как ужесточение запретов. К слову, так называемым шутерам повезло значительно меньше. Их вовсе запретили использовать с нейронными симуляторами. Власти опасались, что под игровыми развлечениями кто-то мог маскировать подготовку и обучение террористических группировок. Кроме того, стрелялки с чересчур реалистичной графикой уже давно показали себя не с самой лучшей стороны.
Пожалуй, это можно назвать первым и достаточно удачным прецедентом в истории онлайновых игр, когда игроки проявили небывалую сплоченность.
Локация – Стартовые Земли, Засушливый Луг.
«Вряд ли сейчас будет так же», – подумал невесело Герда, вспомнив о том, как лично подписывался под нашумевшей петицией.
Выйдя из небольшой рощи под скалами на хорошо утоптанную дорогу, он проворно залез в меню и вытащил на свет страничку с подписанными услугами. Нашел в списке «Вызов ездового животного» и выбрал вид – «тур».
Упомянутая услуга служила некоторой аналогией такси в Первом из Миров. Ведь зачастую на путь от одной локации к другой уходило немало времени. Мобы встречались едва ли не на каждом шагу, и как раз для таких вот случаев была предусмотрена система вызова ездовых животных. Стоит активировать услугу, как из ближайшей к игроку конюшни примчится лошадь или даже дракон типа крыланов. Игроки предпочли не заморачиваться многообразием видов ездвых животных и дали им общее название – маунты.
Разумеется, подписаться на услугу по найму маунтов стоило денег. Вдобавок, ее действие не распространялось на незачищенные полностью от мобов локации и подземелья.
Выведя счетчик ожидания на основной дисплей – то есть поле зрения персонажа, Герда закрыл окно меню и двинулся вперед. На месте сидеть и ждать было бы глупо и довольно скучно, потому он двинулся вперед по грунтовой дороге. За сохранность ездового животного в пути опасаться не стоило, так как они регистрировались системой как бессмертные объекты.
День выдался облачным и очень ветреным, хотя признаков скорого дождя не наблюдалось. Обычно в такие моменты Герда предпочитал уходить в себя, думать о чем-то… если конечно удавалось согнать ощущение сонливости. Мысли парня незаметно для него самого вернулись к плееркиллерам.
Пожалуй, их можно разделить на два типа. Первый – это наемники, собирающиеся в группы или отряды. И надо бы особо отметить, это не те же самые гильдии и партии, что у охотников. У ПК все больше держится на полезности и выгоде, нежели на товариществе. Им просто так удобней работать. Как видно из названия, они предоставляют услуги «необычного» характера всем желающим и готовым заплатить. Занимаются устранением конкретных игроков, а иногда даже целых гильдий.
Их дело безусловно весьма рискованное, хотя бы потому что наемничество такого рода не жалует внутренняя администрация GW. Можно с легкостью нарваться на штраф. В худшем случае потерять персонажа навсегда.
Что касается плееркиллеров второго типа – это банальные разбойники с большой дороги, нападающие на игроков с целью легкой наживы. К ним принято относится более спокойно, как к необходимому злу. В отличие от человека, нанимающего ПК и при этом ничем кроме денег не рискующего, разбойник всегда рискует проиграть. Другими словами, он и жертва практически в равном положении.
Герда любил свободу, да и в любом случае не смог бы уживаться с кем-то еще, потому предпочел выбрать путь засад и нападений исподтишка.
Он не был в числе известных плееркиллеров… вплоть до инцидента годичной давности. Именно благодаря тому неприятному случаю его стали называть Серой Магией.
А началось все с трагедии, случившейся в реале несколькими днями ранее. Герда потерял самого родного и близкого для себя человека. И не выдержал. Обезумев, явился в игру и напал на очень хорошо защищенную гильдию. К слову, они специализировались на турнирах и имели большой опыт потасовок с другими игроками. Тем не менее, «Дети Темноты» оказались не готовы столкнуться с таким противником, как Герда. Виной тому их фанатичное стремление забивать слоты заклинаний и навыков атрибутами тьмы.
К тому времени парень уже обзавелся уникальной специальностью «Искоренитель Веры», а вместе с ним иммунитетом к конкретным атрибутам и стихиям. Получалось так, что самые мощные и высокоуровневые скилы противника на него не действовали.
Это не означает, что Герда вышел победителем. Все-таки, численное превосходство не обойти никаким читерством. Схватка получилась продолжительной, сильно выматывающей. Герда потратил все свои сбережения по зельям и лечащим чарам. Успев прикончить пятерых членов гильдии, он умудрился сбежать. И хотя формально он проиграл, это никоим образом не отменяло того унижения, что испытала атакованная гильдия. Потерять пятерых членов в бою с каким-то неизвестным одиночкой? Что вообще может быть хуже для победителей нескольких турниров?
Но и это еще не все, что случилось в тот день. Герда, охваченный горем и отчаянием не остановился. Чтобы хоть как-то выпустить накопившиеся эмоции, он напал еще раз, уже на другую группу.
Позже кто-то очень умело связал эти два происшествия, пустив слух о Серой Магии – необыкновенно игроке с читерскими способностями и иммунитетом к магии.
И на него началась охота. Кто-то желал отомстить, другие проверить свои силы. Существовали также гильдии, называющие себя охотниками на ПК. Закон о неправомерности преследовании внутри виртуального пространства его тогда не особо защитил. Администраторы тоже люди и не всегда своевременно реагируют на обращения игроков. Пришлось месяцами бежать и прятаться, чтобы выжить.
Герда прекрасно понимал, что подобная известность выйдет ему боком теперь, когда в игре людям угрожала более чем реальная опасность не воскреснуть. Первое после отчаяния и волнений чувство, посетившее жителей Genesis World – это ужас смерти.
Последовавшие за блокировкой игры изменения просто не могли не отразится на отношении к плееркиллерам. Герда был убежден, их начнут по-настоящему бояться и по-настоящему ненавидеть.
Сами же ПК, получается, оказались перед нелегким выбором. Одновременно все они потеряли возможность заниматься тем, чем занимались до сих пор – охотиться на других игроков. Но прокормить себя тоже нужно. Систему гибели персонажа от голода и потери выносливости никто не отменял.
Герда сделал свой выбор, после того как лично столкнулся с проблемами, возникшими в результате закрытия мира. Тот случай с ангелом… в общем, многое изменил. Альтруистом он не был, однако в плееркиллеры подался исключительно ради денег. В итоге, как альтернатива убийству других игроков, парень занялся охотой, но теперь уже на монстров.
В то же самое время, слухи о том, что игроки перестали воскрешать должным образом, о фатальных багах, появившихся в системе, распространялись подобно лесному пожару. Хаос и паника поглотили практически весь игровой мир.
Вот тогда-то парень и сбежал подальше от густонаселенных игровых локаций, где обосновались крупные гильдии.
Может показаться, что переквалификация в охотника на мобов – правильное и единственно верное решение, однако тут давали о себе знать иные проблемы. Самая очевидная из них – это статы, заточенные под плееркиллерство. Обратно их уже не сбросишь, а против монстров большинство скилов остаются малоэффективными.
Также Герде вспомнились слова, прозвучавшие из уст одного несдержанного игрока:
– Мерзкий пэкашник! Вали отсюда! Такие отбросы как ты заслуживают смерти от когтей монстров. Можешь сколько угодно корчить из себя добропорядочного человека, но по существу ты не лучше их!
Слова были обращены к молодой девушке, начавшей играть как ПК, но после катастрофы решившая сменить направление.
Вот тогда-то Герда понял одну простую истину: какой бы выбор не сделали плееркиллеры, бояться их не перестанут. Потому что другие игроки не понимают, измениться нужно не только мерзким ПК, но и им самим. А пока все остается как есть, опасные трения будут продолжаться.