Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 18



Знать бы ещё кто…

Остальные уведомления я пролистал, практически не вчитываясь.

Там было что-то про Военачальника, про Лидерскую ауру, про Дружину и Доблесть, но никаких бонусов из-за ограничения татуировки я не получил.

Не считая последнего:

Внимание! В бою за звание Владыки севера вы одолели Одарённого 9 ранга. Победитель имеет право выбрать Х (1 — разница в сумме рангов) навыков побежденного

(Поскольку бой проходит в ритуальном круге Х не может быть меньше единицы)

Внимание! Вы не выбрали навык, выбор будет произведен автоматически

Внимание! Вы получаете следующие умения:

Ледяная аура, Холод семерых, Лёд разума, Северная жилка

*развернуть описание*

Когда я понял, чем обернулся поединок со Сноу Вурстом, я несколько минут приходил в себя.

Зато теперь стало понятно, зачем Сноу так сильно хотел заполучить мое сердце и голову. Неужели таким образом действительно можно забирать чужие навыки?

Впрочем, какие ещё доказательства мне нужны?

Северная жилка давала сопротивление холоду в 10 % и гарантировала, что любой северянин примет меня за своего.

По идее, с этим умением, а точнее пассивной особенностью я мог действительно побороться за звание Владыки Севера.

Хотя… Я бы все равно отказался. Ледяные горы и окружение таких ребят, как Сноу Вурст и братья Кроу меня не прельщает.

Ледяная аура замедляла противника в ближнем бою от 5 до 15 процентов, а в минуты смертельной угрозы начинала действовать в два раза сильнее.

Прочитав описание, я в очередной раз порадовался, что решил не выпендриваться и пристрелил опасного северянина из лазерного пистолета.

Холод семерых оказался активным умением высокорангового Мага, и имел две опции.

Первая — можно было чуть ли не мгновенно заморозить до состояния ледяной глыбы семь любых разумных в поле зрения.

Второе — при наличии определённых драгоценных камней и ритуального рисунка можно было призвать семь ледяных демонов.

Увы, но ни первое, ни второе я использовать не мог, поскольку в моем исполнении Холод Семерых походил на банальную прохладу.

А вот последнее умение, Лёд разума, меня очень порадовало.

Во-первых, его обладатель сохранял ясную голову в бою, а во-вторых, умение позволяло быстрее думать и просчитывать ситуацию.

На мой взгляд очень полезная штука.

Единственное, что меня тревожило — целый водопад бонусов и плюшек. И это я ещё не приступал к распределению рангов!

Убедившись, что сетевых уведомлений не осталось, я перешел к рангам.

Воин: 6 (7) +1 Внимание! Распределите полученный ранг (1)!

Инженер: 3 (5) +1 Внимание! Распределите полученный ранг (1)!

Маг: 4 (6) +1 Внимание! Распределите полученный ранг (1)!

Выбор оказался непрост.

Для начала я всерьез задумался между выбором Лорд II или Аура Лидерства III.

С одной стороны, воевать в ближайшее время я не планировал, к тому же лично меня аура не очень-то и усиливала.

Да, было какое-то повышение в силе и выносливости, но в большей степени я вывозил за счет Силы рода.

Выходит, Аура Лидерства мне пока что-то особо и не нужна?

Хотя, кто его знает? Вдруг завтра вокруг моего замка соберется войско… союзников?

А вот Лорд второго ранга сейчас очень даже пригодится. Это и экономическое развитие, и финансы, и логистика, и управление все прибывающими людьми!

Да и бонусы к военному делу тоже дает неплохие, с Аурой, конечно, не сравнить, но всё же!

Но Чуйка Воина отчетливо мне подсказывала, что мирные времена, как бы я не хотел их продлить, очень скоро закончатся, толком и не начавшись.

Вот только когда я уже склонился в пользу Ауры Лидерства, оказалось, что третий ранг можно взять только на девятом ранге!



Более того, показатель Лидерства должен быть не менее пяти единиц против трех моих.

В итоге, просмотрев другие варианты, я выбрал Лорд II:

+80 % к рукопашному бою

+50 % к управлению коллективом

+ 80 % к финансовой грамотности, улучшение Ауры Лидерства

Чутьё Земли (при наличии родового поместья)

Знание бухгалтерии

Знание психологии

Знание азов юриспруденции (необходимо пройти обучение, возможно домашнее)

Знание архитектуры (необходимо пройти обучение, возможно домашнее)

Логистика средней компании

Четыре боевых навыка на выбор

Увеличение слотов Преданности х3

В основном, меня подкупило Чутьё Земли.

Навык позволял чувствовать местонахождения полезных ископаемых и видеть лучшие место для возведения инфраструктуры, будь то дозорные вышки или шахты.

Магический ранг я не задумываясь вложил в Малое сопротивление магии, повысив её до II ранга.

— 40 % к владению Магией

+20 % к сопротивлению Магии

+10 % к пониманию Сути вещей

+1 % к игнорированию магического удара

А вот последний ранг заставил меня призадуматься. Для баланса нужно было вложить его в Инженера.

Сами по себе механизмы меня не особо интересовали, к тому же, у меня был Славик, которому можно было делегировать механическое войско.

А вот умения на стыке Воина и Инженера мне подходили.

Правда и здесь пришлось выбирать между Оруженосец I и Пилот I

В первом случае упор делался на ближний бой и ремонт обычных доспехов, почти в точности копируя мой текущий подкласс.

Во втором во главу угла ставился УГ или Силовая броня.

У меня дико чесались руки взять Пилота первого ранга, но небольшая отстраненность от эмоций, которая появилась после получения Ледяного ума, помогла удержаться от поспешного выбора.

УГ — это мощь. И северяне почувствовали это на своей шкуре.

И всё бы ничего, если бы не три «но».

Первое — боеприпас.

Если бы не зрители и Фил, банально нечем было бы отбиваться от натиска врага. А ракеты или пулеметную ленту на коленке не сделать…

Второе — это сложная техника.

УГ и Силовую броню гаечным ключом не починить. Соответственно без ремонтной базы и развитой инфраструктуры срок службы УГа и СБ резко уменьшается до нескольких лет.

Третье — энергия.

Без Накопителей УГ демонстрирует лишь 10 % своего потенциала.

Да, по сравнению с северянами — это машина смерти, но любой Одаренный высокоранговый Воин может составить достойную конкуренцию пилоту УГа.

В итоге, я, скрепя сердце, выбрал Оруженосца:

+50 % к сражению оружием ближнего боя

+50 % к ремонту обычных доспехов