Страница 3 из 128
С едой тоже проблем особых нет. Сельхозпоселение, которому обязательно нужно придумать имя, обеспечивает будущую Империю гречкой, картошкой, тыквой, фасолью. И это у меня ещё в запасе есть неиспользованный участок под теплицы и висит перспектива с полем пшеницы. Кварцевая жила развивает сад, в котором пока лишь ежевика и малина, но это пока. С Каменного спуска идут овощи-зелень, хутора дают говядину и молочную продукцию, в Богатом склоне козы и перспектива на шакинброк, в Железном молоте льняное масло. С голоду точно умереть никто не должен. А ведь изначально гномы в принципе не особо сильны в производство еды…
«… но у них случилась жизнь на поверхности и ты со своим «Агрономом» и у их не осталось выбора».
Да, Ярик, именно так. А ещё случились феи со своей природной магией…
«…у которых тоже случился ты, не оставив им выбора. Так что всё упирается в тебя. Не принижай своё участие в этом».
Даже не собирался. Я у себя вообще самый лучший. Осталось только довести свою утопию имени себя до конца и будет вообще сказка.
Армия, основа любой Империи, тоже более чем в порядке. На данный момент я располагаю достаточной, как по численности, так и по навыкам-умениям силой гномов: тридцать один Подгорный защитник, пять Воинов строя, восемнадцать Рунных стрелков, один из которых помощник Хатгара, пять Мастеров стрельбы, четверо Медвежьих наездников, одиннадцать Берсерков, среди которых значится один, Драйд, вполне готовый стать Воином Арката, три Огненных мага, три Огненных же, правда, без единого заклинания огня, жреца, среди которых Ергрид, и один внетировый Алебардщик. И это я вынес за скобки Ордрина, Хатгара и Седкана. А ведь имеются не только гномы, но и другие, не менее восхитительно-великолепные. Аастия, пока не собирающаяся складывать с себя боевые полномочия; шесть фей, каждая из которых отдельная перспективная армейская единица со своими особенностями; восемь волков и один снежный барс под повелением Сестерии; пятёрка людских мечников, за боеспособность которых отвечает лично Ордрин; пятёрка людских лучников, которых когда-то было раза в три больше, но что имеем, то имеем; два грифона, которых так-то надо выводить из армии, если мы хотим создать Грифоний форт, а мы хотим; четвёрка бехолдеров, отвоёванная в некроманта лично Кернисс; Себеш, лич-дроу, тоже отвоёванный у нежити Ведьмой; Нагиш, начинающий Ритуалист, вытащенный мною из недозахваченной демонами той самой людской деревне возле Кварцевой жилы; Кабидар, Говорящий с камнем, сын старосты Богатого склона; гворн, готовый следовать за Аастией как послушный пёс. И есть ещё перспективный энт. А ведь это ещё Кернисс из армии ушла, да Охотники после происшествия с Саттиром не спешат снова в бой. К тому же, я не учёл новобранцев за сегодняшний и два предыдущих дня. Довольно неплохой состав, как по мне, особенно для лесной местности с практически полным отсутствием деревень с добровольным наймом. С такой армией мы можем отбиться от противника среднего уровня угрозы и даже не вспотеть. При условии, конечно, что противник не будет таким же хитровымудренным, как и мы.
А вот с усилителями для армии — оружием, доспехами, артефактами, ювелиркой, алхимией, свитками и прочим — откровенная беда. И пусть работа в этом направлении ведётся, та же Кернисс одна очень много стоит, всё упирается в главную проблему — нехватку профильных специалистов. Впрочем, одна божественная сущность вроде как обещала мне караван, который можно ограбить. И хотел ведь спросить при встрече, что это такое вообще было, но кто ж знал, что встреча будет так быстро и настолько ошеломляющей? Никто не знал, кроме него, конечно. Но что-то мне подсказывало, что встречи ещё будут. Там и спрошу. Если опять не забуду.
Это что касается Империи, а вернее, пока лишь Королевства, в целом. Сам я тоже все эти три недели развивался и мои показатели далеко не так плохи, как могли бы быть:
Ярогрейв. 43 уровень.
Раса: гном.
Класс: Наместник.
Подкласс: Берсеркер.
Специализация: Зодчий.
Сила 28(4)
Ловкость 29(7)
Выносливость 29(8)
Магическая сила 17(2)
Устойчивость к откату 20(2)
Объём маны 13
Здоровье: 530 Мана: 130
Книги Знаний: открыть
Лидерство III, Перевооружение, Вдохновляющая Речь II, Тесная Связь, Равенство, Миротворец, Рука Творца, Магия Материи, Магия Воздуха II, Магия Земли II, Казначей III, Золотоискатель, Торговец II, Барыга II, Монетчик, Компактный Бюджет, Избираемый Кабинет, Архитектор, Двойной Чертёж, Изменение Структуры Зданий, Чертёжник, Расширение Пространства, Строительство Машин, Компактный бюджет, Алхимия II, Зельевар, Ядовар II, Агроном, Малые Теплицы, Овощная Грядка, Логистика II, Военная Поступь, Чужие Земли.
Хм… Вот так посмотреть, что я навыбирал себе с уровней, многие вопросы по армии тут же отпадут. Третий уровень Лидерства значительно нивелирует разницу в моральном плане юнитов разных Замков и практически полностью убирает негативные эффекты от их соседства. Равенство и Миротворец тоже играют свою роль в этом процессе. Присоединяй — не хочу. Быть может, именно поэтому я и не хочу?
По характеристикам получилось вполне неплохо. Все физические имеют почти одни и те же цифры, а в боевом режиме они становятся ещё больше. Выделяется разве что Ловкость, которой должно быть существенно меньше. Вот только Берсеркеру без Ловкости нельзя, и поэтому Система от щедрот насыпала мне её, не обидев. Магия на этом фоне перебивалась жалкими крохами, ну да мне они и ни к чему. По крайней мере, сейчас.
С артефактами всё гораздо плачевнее. Доспехи самые обычные, стальные, сапоги ещё от Прошки достались и сейчас выглядели уже не очень, местами чешуйки поотваливались, обнажая кожаную основу. С оружием тоже беда. Вроде бы и есть ветка, да пострадала в бою с нежитью, теперь её две неудобные половинки. Есть лопата, но мало того, что Камнерожденный не советовал её часто использовать, так я и сам не стремился. Был ещё меч когда-то, специально масштаб трудящихся за немалые реальные деньги брал, да только где он сейчас? Вот и приходится биться голыми руками, благо, что на них латные перчатки есть.
Два кольца, амулет, браслеты и шлем — вот и всё моё артефактное богатство. Жить с этим можно, я же живу как-то, но хотелось бы чего-нибудь ещё, да получше. Ну что ж, будем над этим работать. Тем более, что есть до конца непонятная перспектива с заменой тех браслетов, что есть сейчас, на другие. Будут ли они лучше покажет время, хотя и те, что есть сейчас не абы что, а из неслабого сета. В общем, доживём — узнаем.
Есть в моём арсенале и пара профессий. Алхимик и Столяр, если быть точнее. И если первый я планировал и брал под него умения и навыки, даром, что план пошёл псу под хвост из-за срочной необходимости в лечении пострадавших от рук нежити гномов, то вторая досталась просто так, да ещё и со специализацией Деревообработчик, да ещё и третьего ранга. Значился в моём списке и профессиональный навык — Землекоп. Ещё бы, я ведь и полями под посадки занимался, и яму для входа в данже для Ергрида копал, и в прокопке отводного канала участвовал. Лучше бы так Кузнеца дали, честное слово.
А нормальных, правильно оформленных с игровой точки зрения, боевых возможностей у меня пока не было. Из-за не самого типичного подкласса мне придётся делать их самому, ориентируясь на активки из Расовой Книги Знаний. И здесь у меня два пути: либо искать наставника, который сможет обучить Берсеркера, либо через Храм. Проблема с последним снова всплывает во всей красе, будь она неладна.
Но, если взглянуть на вещи трезво, это всё — мои характеристики, артефакты, профессии и боёвка — второстепенно. Гораздо важнее заняться юнитами, в перспективе способными вырасти во что-то по-настоящему уникальное. Вот, например, Ергрид. Начав как самый обыкновенный Огненный Жрец из Города, не имея при этом, как и двое его выживших собратьев, заклинаний огня, уже в ходе сдерживания первого прорыва получил свето-электрическую молнию и шанс вырасти в не самого обычного в рамках всей игры мага. Сейчас, пройдя два испытания, у него добавились «Тройной разряд», «Электрооковы» и совершенно не ясные для меня перспективы развития. Вот во что он в принципе может вырасти? В чистые молнии? В чистый Свет? Во что-то смешанное? Или вовсе в нечто другое? Одни вопросы, на которые Жрец и сам не знает ответы. А Кернисс уже рвётся создавать ему полный артефактный костюм, несмотря ни на что. И ведь начало, в виде серебряного наруча на +3 ко всем магическим характеристикам, уже положено. Но что-то мне подсказывает, что-то мне подсказывает, дальше начала Ведьма идти не будет. Всё же показала себя она достаточно рассудительный дроу, не считая пары вполне оправданных эмоциональных моментов.