Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 16 из 18

– Нашёл, кого учить, да я уже летала, когда твоё племя ещё не научилось делать воздушные шары, – вновь огрызнулась ЭМИ, но всё же приступила к выполнению поставленной задачи. Похоже, она приняла факт повреждения своего любимого истребителя за личное оскорбление и ещё долго будет мне это припоминать.

От перепалки с виртуальной язвой меня спас Олег, который, наконец, отошёл от дебаффов и вяло пошевелился в кресле второго пилота.

– Это что вообще было? – рефлекторно потирая ушибленную голову, спросил он.

– Микрогиперпрыжок, – совершенно честно ответил я. – Это дополнительный модуль, позволяющий совершать небольшие гиперпрыжки в пределах Солнечной системы, – пояснил я, когда увидел его непонимающий взгляд.

– Но мы не разрабатывали ничего подобного, – буквально взревел Олег. – Нет никакой расы гуардианцев, нет сплава технологий и магии, да вся задумка игры как раз и строилась на противостоянии магии и технологий.

– Успокойся и расскажи всё по порядку, времени у нас много, пока не починим корабль, прорываться к Магосам слишком опасно, – вспомнив курс психологии из университетской программы, успокаивающим голосом попросил я. Только истерики мне сейчас не хватало.

Как ни странно, но подействовало. Олег перестал бесцельно бродить по рубке управления и, усевшись в противоперегрузочное кресло, начал рассказывать. История создания игры не показалась мне слишком уж увлекательной. Как обычно, кто-то из руководства корпорации Фантазия решил взять под контроль огромный игровой рынок и поручил лучшим умам разработать фантигрушку нового поколения. Денег на проект не жалели, и удалось привлечь лучших фантдизайнеров и сценаристов, которые несколько лет детально прорабатывали огромный мир.

Задача была поставлена самая жёсткая – ни единого лага! Потому что качество игры было завязано на количестве подключённых игроков. И если случится массовый провис онлайна, то может полететь вся система. Поэтому вопросу проработанности мира уделяли огромное внимание. Лучшие умы продумывали все возможные и невозможные варианты действий игроков и сделали Фантазию максимально стабильной. Причём, как признался Олег, все работы производились при максимальной компрессии времени, так что два года разработки растянулись в десятилетия кропотливой работы тысяч человек.

Ну, что сказать, со своей работой они справились на отлично. Найти баг в игре не удалось даже человеку, через которого проходил весь массив данных и непосредственно принимающему решение о введении того или иного предмета, квеста или ивента. Но так было, пока я не показал Олегу скрин с описанием техники гуардианцев. В уже спокойной обстановке он ещё раз прошерстил глубины памяти и заявил со всей ответственностью, что такой цивилизации в игре быть не должно. А ответ на банальный вопрос: – Где ты вообще откопал этих гуардианцев? – привел его в ещё большее замешательство. После минутной паузы он сказал, что никакого мостика звёздных систем, соединяющего галактики, быть не может. Они не проектировали системы в мёртвом космосе.

– И тем не менее они там есть. И этот корабль, – я обвел руками рубку управления, – прямое тому доказательство.

– Да, я понимаю, – уже спокойно закончил Олег, – если бы ты не предоставил скриншот, я бы и слушать тебя не стал. Просто мне интересно, как так получилось.

Немного поразмыслив, стоит ли ему говорить, что в моей душе сидит иномирный мифический паразит, а разработанный Данилой Фантовым прибор подключает людей к астралу, решил пока оставить эту информацию при себе. Поверить в такое очень сложно. И если Лизе, которая знает, что я врать не стану, довериться было можно, то Олег точно посчитает меня сумасшедшим. Незачем подвергать моё психическое состояние в глазах Олега сомнениям. Если для него сложно поверить в то, что в игре существует раса гуардианцев, хотя мы сейчас летим на их корабле и ему доступна системная справка, то уж в ничем не подтверждённые слова о демонах он не поверит точно.

– Не знаю, откуда в этой игре взялись гуардианцы, но это даёт нам шанс выбраться. Что ты говорил про аннигиляцию солнца в материнской системе Магосов?

– Это событие должно дестабилизировать Фантазию. Физики что-то говорили о возможности коллапса звезды при определённых условиях, но разработчики не стали заморачиваться и просто сделали это событие невозможным, исключив из мира игры любые средства для достижения этой задачи.





– Так почему не взорвать первую встречную звезду, зачем тащиться в материнский мир?

– Тут всё просто. Материнская система – это ключевая планета. На неё завязано очень много. Чтобы попасть туда, надо очень сильно постараться и выполнить кучу условий, но ты и так это знаешь. Если исчезнет рядовая звезда, стабильность Фантазии может устоять и управляющие алгоритмы смогут как-то объяснить это событие, но если жахнет звезда в материнской системе, то мозг искинов расплавится, пытаясь найти решение, и всех, кто находится в системе, а возможно, и всех в игре выкинет в реал. Успеть бы только выполнить все условия допуска, у меня осталось не так много времени.

– Понятно, тогда предлагаю так и поступить. Видишь ли, наш гиперпрыжок с поверхности планеты наделал много шума. Я разрушил космопорт и несколько кварталов города. Этого оказалось достаточно, чтобы выполнить все условия. Я могу отправиться в материнскую систему империи Магос хоть сейчас. – Олег так посмотрел на меня, что я сразу понял, в его душе загорелась искорка надежды на благополучный исход.

– Неон, у меня просто нет слов, – не нашёл что сказать Олег.

– Подожди радоваться, ты видел, сколько всего нужно, чтобы построить этот корабль? – пришлось спустить Олега с небес на землю. – Ресурсов требуется немеряно, а для этого нужно либо много денег, либо много времени. У нас нет ни того ни другого. Поэтому нужно торопиться.

– Ты прав. Командуй, как игрок ты значительно лучше меня.

– Обнаружила астероид с набором необходимых для ремонта минералов, – вклинилась в наш разговор ЭМИ.

– Молодчина, помощница, отметь его на карте, – нужно поскорее покинуть республику, забрать Лизу и отправляться отстраивать исследовательскую станцию. Теперь, когда у меня будет два помощника, сделать это будет значительно проще.

Пришлось задержаться в системе ещё на сутки, прежде чем наноботы восстановили истребитель до приемлемого для гиперпрыжка уровня, а потом ещё три недели путешествовать от одной системы к другой в поисках нужных элементов, попутно скрываясь от кораблей игроков и нпс Техносов. Как выяснилось, пиратство очень популярно не только в магическом обществе, в республике космических разбойников не меньше. Нам удавалось избегать встреч с ними с большим трудом, и если бы не характеристики истребителя и мои завышенные показатели скрытности, нам бы вряд ли удалось это сделать. Эх, Лиза, наверное, сейчас сходит с ума. Все обсуждаемые нами сроки уже давно прошли, но, к сожалению, ускорить процесс ремонта не получилось.

– Корабль функционирует на 99%, накопитель энергии заполнен на 96%, – разбудила нас радостным голосом ЭМИ. По мере того как целостность корабля восстанавливалась, улучшалось и её настроение.

– Отлично, пора убираться с вражеской территории, начинаем прорыв.

Самое сложное – это покинуть зону действия блокиратора гиперпространственного двигателя. А уж затеряться среди миллиардов астероидов я сумею. Проблема заключалась в том, что республика Технос не граничила с мёртвым космосом и была очень сильно милитаризована. Поэтому безопасных маршрутов попросту не существовало. Армия контролирует всё пограничное пространство. Сколько денег на это тратится, не хочется даже думать, но для нас это ничего не меняет. Ориентировка на наш истребитель есть везде, и стоит высокоуровневым нпс вскрыть нашу маскировку, они попытаются захватить истребитель. Да, именно захватить, а не уничтожить, ведь только в этом случае можно рассчитывать на выплату озвученной правительством суммы. Меня требовалось взять живым и прилюдно наказать, чтобы погасить недовольство, зародившееся в обществе республики. Ещё бы, какой-то маг-террорист разносит половину города и спокойно исчезает, позор! Оппозиция, скорее всего, уже выплеснула тонны грязи и заявлений о некомпетентности правящего совета.