Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 46 из 53

Выезд состоялся сразу на двух машинах — все тех джипах. Откуда появился второй автомобиль, я не знал, но Макар чуть позже проговорился, что он тоже принадлежит ему. Первым делом решено было отправиться за пустынными буйволами, поскольку отряд задумал набрать с них побольше шкур, чтобы попытаться создать какую-то имбовую броню. Как оказалось, в ремесле тоже не все так просто, и с большого количества ресурсов могли получиться уникальные вещи.

Вкратце:

В процессе крафта действительно стоящей брони в Незримом мире, как ни странно, тоже существовали криты — примерно один на десять попыток. Получившаяся в результате такого события броня имела вид отнюдь не готового к ношению предмета, а специальной заготовки, которая называлась "незавершенной броней". Такая заготовка требовала дальнейшей обработки очень дорогими ресурсами, но и ее итоговые параметры получались на порядок выше, чем у обычного шмота. Более того, во время второго перекрафта этой заготовки, мог случиться еще один крит, и снова получиться заготовка, но теперь еще более высокого качества!

Вот последняя и являлась матрицей, для создания предметов максимально доступного качества в Незримом мире, или, если говорить привычным языком — легендарных доспехов.

Сам Макар называл все три типа крафтовой брони незатейливо: чухня, болванка и Вещь; да, именно так, с большой буквы. Но чтобы создать одну заготовку для Вещи, требовалось в среднем сто попыток крафта, а это занимало очень много времени и съедало кучу ресурсов. Чухня спросом пользовалась только у начинающих ходоков, типа меня, и лежала на рынке тоннами. В болванках ходили уже продвинутые и клановые игроки, а особо крутые имели из них даже полный сет, дающий серьезные дополнительные бонусы.

И только лидеры кланов, а также особо приближенные к ним люди, могли похвастаться наличием Вещей, причем не с каких-то там буйволов, а с самых, что ни на есть, боссов. Впрочем, это совсем не значило, что они приблизились к совершенству, и им дальше некуда было расти. Убить сто Каллахиров совсем не то же, что убить сто Дагонов. Первых много, второй уникален и один на весь мир; первый респится за одни сутки, второй больше недели.

А теперь представьте себе, сколько требуется времени, чтобы собрать полный сет из того же Дагона? На одни только легендарные сапоги их придется убить сотню штук, и то не факт, что дважды кританет крафт. При этом нужно убивать его по кулдауну, и не подпускать к нему другие кланы. Овчинка бы не стоила выделки, если бы вещи, получающиеся из подобных существ не были "масштабируемыми", то есть растущими по уровню вместе с игроком.





В общем, мне о таких только мечтать…

Но что-то я отвлекся.

Ближе к вечеру мы прибыли на окраину пустыни Каллахари, в полностью безлюдное место. Здесь не оказалось поблизости Таверны, однако, как пояснил Макар, охота на буйволов дело относительно безопасное и не очень популярное, поскольку альтернативных по качеству кожи зверей в Незримом мире водилось довольно много. Большим кланам дикие быки не особо интересны, а плохо одетые одиночки охоту на них не тянут из-за того, что эти здоровенные твари передвигаются группами, и, при попытке атаковать одного из них, агрится все стадо.

К счастью, с нами находились превосходный танк и целитель, так что предстоящий многочасовой гринд обещал пройти без фатальных сюрпризов. Наши машины въехали на высокий кустистый холм, покрытый тонким слоем песка, после чего Леший вооружился биноклем и взобрался на раму джипа, тщательно осматривая окрестности.

— Все чисто, переходим. — скомандовал он. — Надеюсь, нас не потревожат.