Страница 7 из 8
4-й постулат. За эталон времени на доске принимается ход, если ты выиграл время на доске – у тебя появляется + ход или + темп. Это общепринято – известно также, как прибавить себе времени на шахматной доске. Надо (желательно за счет соперника) прибавить себе темпы – опережающее развитие фигур. Назовем это временем планетным, всеобщим для всех.
5-й постулат. При выборе фигуры для хода просто к 4-му постулату надо добавить коэффициент, связанный с выигрышем (проигрышем) темпа, который реально происходит на доске.
Перечисление приблизительных коэффициентов энергии фигур. При этом учитываем: за
единицу энергии
название фигуры – поля, захватываемые при исполнении хода
Пешка – 0–2 поля.
Король – 0–3 поля.
Конь – 0–5–7 полей.
Слон – 0–2–6 полей.
Ладья – 0–7 полей.
Ферзь – 0–12–18 полей.
Соотношение энергий в максимальном варианте следующее.
Отдать добытый темп для пешки коэффициент 1. Он же для короля 1,5. Он же для коня 2,5–3,5. Он же для слона 1–3. Он же для ладьи 3,5 Он же для ферзя от 6 до 9. Но это если брать технические окончания, где много маневров и мало матов. Кому предпочтительнее отдать темп, мы понимаем исходя из коэффициента, приведенного выше, при обязательной правильной локализации цели и детализации выбора способа её достижения.
«А как же сила хода в абсолютном понимании, ведь передвижение танка не равно передвижению ракеты?» – спросит Привереда. (Об этом в главе 13).
А для середины игры немного математики. Допустим, вы собственным трудом и великим потом добыли темп для развития ваших фигур – этакую бутылочку с эликсиром молодильных яблочек (по другой версии, пота не было – вы бутылочку просто нашли, а ваш соперник потерял). Гипотетически на эту бутылочку претендентов несколько. Пример 1–7. Пешка говорит тебе: отдай мне – и получишь через ход два новых лишних поля. Ладья говорит: отдай мне – и через ход у тебя будет 6 новых полей, правда, 5 старых ты потеряешь. Ферзь говорит тебе: отдай мне – и через ход у тебя будут 5 новых полей, одно из которых будет ключевое. Вопрос: кому отдать бутылочку с эликсиром молодильных яблочек, т. е. темп?
1) Решение примера 1–7.
2) У вас выбор – сделать один ход можно при прочих равных стартовых возможностях, но разными фигурами:
а) пешкой;
б) конем;
в) слоном;
г) ладьей;
д) ферзем.
Какую фигуру надо выбрать?
3) Мера времени внутри шахматной доски – это:
а) секунда;
б) минута;
в) час;
г) ход (темп);
д) сюрпляс (стоим на месте, время идет).
4) Его (темп) можно взять:
а) купить;
б) обменять;
в) отобрать;
г) заработать;
д) сделать.
Выберите правильные варианты.
Глава 8. Деньги, время и соленый зеленый огурец
Пришла пора поговорить об универсальной денежной единице в шахматах. В главе 5 мы уже затрагивали вопрос денег. Узнали про пешечный баланс, сравнительную стоимость пешек между собой в зависимости от их местоположения на шахматной доске.
Пешки оценить в сравнительном балансе мы можем.
Фигуры в пешечном эквиваленте оценить можем. Например: король – стоит 3 (три) пешки.
А вот связать стоимости фигур, пешек в конкретном положении (здесь и сейчас) и вывести абсолютную стоимость всего своего войска – всегда большой вопрос для каждого игрока. Камнем преткновения является универсальная единица стоимости всего материального и виртуального на доске.
Причем к стоимости собственно фигур добавляется стоимость полей пространства в двух ипостасях – плоскостях (фактически это надо оценить куб).
а) Стоимость географическая (насколько привлекательно поле с физической точки зрения в шахматах или в жизни, как аллегория шахмат). Как пример в жизни: дача размером 15 соток земли в районе Рублево-Успенского шоссе может стоить как 1000 таких участков в Тверской области.
б) Стоимость виртуальная, насколько важно это поле в ваших планах ведения игры (аллегория – жизнь), пример: ваша задача вырастить 5000 (пять тысяч) тонн картофеля. Какой из двух вариантов земли из пункта «а» (в стоимостном выражении одинаковые) подойдет вам больше?
Пример № 1. Вводные параметры из пункта «а) стоимость географическая и б) стоимость виртуальных планов» Ваша задача, как инвестора-капиталиста, быстро приумножить ваши деньги.
Возможности следующие: а) быстро построить недвижимость на участке 15 соток земли и достаточно шустро ее продать, капитализировав (подняв) ее стоимость в 2 (два) раза; 2) Построить сельскохозяйственное предприятие, с неясной рентабельностью и туманной перспективой развития. Ответы в двух примерах крайне противоположные. Стоимость поля, в зависимости от вашей цели, может быть диаметрально противоположной, от нуля до гигантского плюса.
«Или минуса», – скажет Привереда и будет прав: любой актив может быть токсичен (ядовит).
Если исходить до ценностного атомного состояния любого вашего актива, то, поскольку, его можно оценить как со знаком + (плюс), так и со знаком – (минус), мы приходим к выводу, что абсолютной ценностью в шахматах является единица времени – темп.
В которой можно прописать любую ценность на шахматной доске.
Например: темп равен другому темпу (одинаковой фигуры, с похожей целью).
Темп не равен другому темпу (одинаковой фигуры, с другой целью).
Насколько «не равен» – нужно сравнивать цели (градация целей, глава 17).
Темп фигуры = 2 темпам пешки здесь и пока, или темп фигуры > 2 темпов пешки через 1 ход.
Пешка потенциально может быть сильнее короля, до тех пор и пока она обладает возможностью двойного темпа по сравнению с королем.
Соленый зеленый огурец в шахматах ничего не стоит.
Вы спросите: а при чем здесь соленый зеленый огурец? Ответ вас удивит. При некоторых обстоятельствах любая вещь или даже след от вещи (в шахматах это возможно) может быть капитализирован (продан) и являться деньгами, и подлежать обмену.
В шахматах, как и в жизни, деньгами может являться всё, что угодно.
1) Назовите универсальную денежную единицу в шахматах.
а) темп (правильный ход выигрывающий время);
б) ход (нейтральный, или ход теряющий в активности);
в) пешка.
2) Мерой опережающего (развития фигур) времени является «темп». Он же универсальная денежная единица. Шахматными деньгами являются:
а) ограниченная в движении пешка;
б) ограниченная в движении фигура;
в) ограниченная в пространстве совокупность взаимодействующих фигур;
г) недоступность некоторого пространства доски для противника (след фигуры).
3) Где его (темп) можно взять? Варианты действий – откуда:
а) найти;
б) обменять на территорию;
в) обменять на материал – шахматные фигуры;
г) создать (придумать) для себя (методом нападения на чужого короля через шах);
д) создать (придумать) для себя (методом нападения на чужого короля через матовую угрозу);
е) создать (придумать) для себя (методом нападения менее ценной своей фигуры на более ценную фигуру противника или возможные (корректные) варианты нападения своих фигур на фигуры противника).
4) Стоимость фигур бывает: