Глава 49
Когда с распределением параметров было покончено, мышление и скорость приняли более внушительные значения, заметно преобладая над остальными характеристиками, но этого всё ещё было недостаточно. Предстояло повысить реакцию и ловкость с помощью пассивных навыков, на что у меня уже имелось несколько возможностей.
1) Покоритель сердец 4 ур. (Изучено). На 32 → 38 % (5 ур.) повышает общительность и отношение противоположного пола к вам. Требуется очков ─ 1.
2) Ходячий наркотик 1 ур. (Изучено). Ваше присутствие вызывает слабое → умеренное (2 ур.) привыкание и зависимость у противоположного пола. Требуется очков ─ 1.
3) Покров тьмы 5 ур. (Изучено). Все действия в темноте совершают шум на 47% меньше, а скорость повышается на 25%. Достигнут максимум для вашего ранга!
4) Око ночи 2 ур. (Изучено). Раскрывает общую информацию о цели. Облегчает видимость в темноте и обостряет восприятие на 5% (3 ур
). Требуется очков ─ 1.
5) Закипающая кровь 2 ур. (Изучено). Повышение параметров: ловкость и рефлекс на 15 → 20% (3 ур.) в момент экстремальных ситуаций. Требуется очков ─ 1.
6) Глас бездны 1 ур. (Изучено). Шанс 10 → 15% (2 ур.) одним словом вселить ужас/восхищение в одну или несколько целей. Требуется очков ─ 1.
7) Посланец ада 1 ур. (Не изучено). За каждым вашим словом стоит сама преисподняя. На 20% легче навязывать свою волю. Требуется очков ─ 3.
8) Глаза демона 1 ур. (Не изучено). Пристальный взгляд вызывает озноб у цели, понижая её параметры на 10%. Требуется очков ─ 3.
9) Кровавый зверь 1 ур. (Не изучено). Во время битвы, параметры: сила, ловкость и рефлекс повышаются на 20% с потерей интеллекта и воли на 10%. Требуется очков ─ 3.
10) Теневой обольститель 1 ур. (Не изучено). Ночь преподносит вам свой великий дар (Не действует днём). Ваша внешность, голос и запах, становятся на 30% желанней для противоположного пола. Требуется очков ─ 3.
11) Зеркало разврата 1 ур. (Изучено). В процессе полового акта, с шансом в 1 →1,5% (2ур.), вы можете перенять навык/сущность партнёра (Навсегда). Требуется очков ─ 3.
12) Договор с бездной 3 ур. (Изучено). Идеально владея своим телом, вы можете перевести значения одной
→
двух
(4ур.)
характеристик в другие (Только в разные!), с конечной потерей 23
→ 19
% (4ур.) в ночное время и 43
→ 39 % (4ур.) в дневное (Способность регулируемая). Требуется очков ─ 12.
Очков для изучения/улучшения: 12.
“В первую очередь надо повысить Закипающую кровь до предела.” ─ Мысленно подметил я, после чего вложил три свободных очка улучшения в способность первичной ветви.
Закипающая кровь 5 ур. (Изучено). Повышение параметров: ловкость и рефлекс на 30% в момент экстремальных ситуаций. Достигнут максимум для вашего ранга!
Второй на очереди стоял навык «Кровавый зверь», поднимающий силу, ловкость и рефлекс, но с некоторым штрафом на ментальные параметры. Сей момент меня в какой-то степени пугал, ведь я не хотел опять просесть в плане воли, почему до последнего и откладывал изучение данной способности.
“Если учитывать использование серой формы и данного навыка, воля сократится до шестидесяти пяти единиц. Очень плохо… Буду надеяться на то, что последующие улучшения позволят снизить этот штраф, как было с договором бездны.” ─ Подумал я, всё же решив рискнуть.
Кровавый зверь 1 ур. (Изучено). Во время битвы, параметры: сила, ловкость и рефлекс повышаются на 20% с потерей интеллекта и воли на 10
→ 8
% (2 ур). Требуется очков ─ 3.
Увидев, что уменьшение удара по разуму и впрямь присутствует, я ещё дважды повысил способность, полностью исчерпав свой запас очков. (Напоминание: Третий уровень требует 6 очков за улучшение.) Таким образом, штраф снизился до шести процентов, став менее проблематичным, а в самом описании навыка кое-что добавилось.
Кровавый зверь 3 ур. (Изучено). Во время битвы, параметры: сила, ловкость и рефлекс повышаются на 20%
→ 20%+
10% за каждого врага вблизи (4 ур.)
с потерей интеллекта и воли на 6
→ 4
% (4 ур). Требуется очков ─ 12.
Это было точно так же, как на третьем уровне «Зова бездны», а значит, каждое умение вторичной ветви, при достижении данного этапа, получало специфичные бонусы к своим свойствам.
Конечно же, такое условие, как ─ «во время битвы» звучало туманно, ведь что есть сама по себе битва? Присутствие возможного противника, мой враждебный настрой к нему, либо непосредственное столкновение лицом к лицу? Я не знал, однако дополнительные 10% за каждого врага, что станет доступным на следующем уровне улучшения, выглядело весьма заманчиво. Кроме того, не было упомянуто никаких критериев по силе оппонентов и по их принадлежностям к Героям/Демонам, и это говорило о том, что порой будет даже выгодно сражаться против двух или трёх соперников.
“Пребывая в своей серой форме, в битве против одного врага и в экстремальной ситуации, я получу суммарный прирост к той же ловкости в 90%, а в алом образе и вовсе 150%... С текущими показателями это примерно 76 и 127 (Не считая 85 основных!).” ─ Прикинул я, не став углубляться в остальные параметры. ─ “Неплохой бонус… Вот только в человеческом обличие получается чуть больше 42 единиц.”
Понимая, что эта бренная форма всё ещё слаба без своей демонической составляющей, сейчас я мог лишь вздохнуть и завершить сеанс любования профилем, напоследок проверив квест.
Задание: Пришествие демона.
Овладей телом и душой прекрасных дев. Познай величие разврата и похоти, открывая дорогу в новый мир. (19/100)
Награда: Повышение ранга.