Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 184

Глава 1. Поспал, так поспал.

Глава 1. Поспал, так поспал.

Мне снился странный сон. Такой редкий, такой неясный и такой реальный.

Я путешествовал по своим воспоминаниям. Они отражались, играли яркими красками, иногда омрачали моё состояние, иногда радовали редкими счастливыми моментами.

Счастье в моей жизни было маловато, и всё оно было связано с изучением чужого творчества.

Кадры фильмов и сериалов поглощали внимание покруче чёрной дыры, а разыгрываемые во сне представления о событиях книг, пробуждало ещё более сильный шторм воображения.

Я остановился смотря за несущейся игрой престолов, жизнью и смертью, пламени и льда, замирая от реалистичности происходящего.

Понимание того, что это сон, давало мне нечто большее, а именно совершенно недоступную в реальности игру красок, невозможного продолжение любимых историй в обычном мире.

Взор перенесся в дикие земли – земли одичалых. Величественные леса – нетронутые леса, дивные звери и куда более сильные остатки магических проявлений.

Холодная мёртвая стужа, смотрящая на тебя надменным и угрожающим взглядом. Неуловимое ощущение ледяной хватки на твоём сердце.

В какой-то момент я не заметил, как моё сознание замерло на одном месте. Границы зачарованного леса в трёхстах километрах от земель вечной зимы.

Попытка сменить обстановку ни к чему не привела. Я нахмурился.

– Дичь какая-то. – недовольно буркнул. – Это всё круто, но лучше выдали бы копию моих любимых мудаков. Парочку раз пустил бы их на фарш. Здесь же нет блядских законов.

Неприятные мысли о реальности окончательно испортили хорошее настроение.

Чего-то дождавшись, моё сознание резко изменилось и я начал ощущать себя как-то странно.

– Что за хуйня? – я опешил, осматривая через какую-то странную призму восприятия множество разных иконок.

Они хаотично меняли форму и смысл, пытались превратиться в более понятную мне форму.

Количество открывшихся передо мной наименований и их описаний было достаточно много. И каждая такая штука походила на какую-то способность.

– Чего??? – меня продолжило удивлять происходящее в грёзах. – Какой нахер варкрафт 3? Я лет сто в него не задротил! Юность давно покинула меня. Выбрать пять способностей? Для чего?

Смутное понимание и зудящее предчувствие заставило задуматься.

Мечтатель решил пробудиться и потравить душу, чтобы проснувшись я испытал очередной коктейль миксовой параши.

Ассортимент раззадорил мою алчность. По сути сейчас я мог выбирать любое проявление оформленное в нечто сюрреалистическое старой доброй игры, но только классической её части. Непонятно зачем, но я мог!

Если могу сделать? На халяву получить какую-нибудь мистику во сне и повысить испорченное настроение, да почему бы и нет?

На глаза попались некромантские штучки. Взять того же ледяного змея – сильного юнита нежити, его создания через активную способность, имел откат падла в сто восемьдесят дней, прежде, чем повторно смогу привнести вторую такую тварь.

Количество разных монстров и персонажей в варкрафте солидное, вот только долгая перезарядка обламывает всё желание.

Поймал себя на мысли, что описания какие-то слишком адаптивные под реальную мистику, а не игровой оригинал.

Посмотрел на заклинания и способности связанные с нежитью. Там всё было дешевле и откаты более щадящие, особенно с чем-то простым.

Задайся я целью, то выбрал бы эту ветвь магии Я не идиот, хоть главным боссом в нашей около криминальной команде не сумел стать, но вести работу с подчиненными дебилоидами научился. Пришлось, сука, мудаков пинать и в ебальники бить, чтобы поняли уроды.

Сплюнул в сторону воображаемую слюну.

Просматривая все предложенные варианты, я в первую очередь выбрал лакомую возможность. Перерождение – пассивный навык героев минотавров, позволяющий им спустя несколько секунд после смерти воскреснуть.

Не смутил откат в семь дней, шанс на вторую жизнь, хули! Зарезали тебя, отправили на тот свет, а ты такой: здорова пидрила!





Осталось четыре возможности. Поэтому я начал мыслить рамками настоящего неудачника, коим в большей степени и являлся, несмотря на приложенные в жизни усилия и занятое положение.

О чём я мог только мечтать в своей людской жизни? Ясен красен, о прекрасных эльфийках. Ага, блядь. Но идея прикольная, сон мой, могу себе позволить и не такое.

Брать исключительно персонажей из расы ночных эльфов – юнитов лучницы или охотницы, несмотря на откат их воссоздание на каждую в десять дней, стратегически невыгодно. Как и дополнительных высших эльфиек-лучниц из кампании.

Значит нужно брать строителей, вот кто всегда ценен! Даже если тебе базу снесут, один такой кент всё отстроит.

Сложный выбор! Столько всего, а можно выбрать только четыре.

Брать двух строителей в ущерб какой-нибудь крутому заклинанию или пригодному для выживания навыку? Тоже не дело.

Задумался о другой проблеме. Я видел такие неоднозначные способности, как ремонт и добыча ресурсов. Банальная логика свербит, что во сне нет игровых условностей, а значит способка тупая.

Совершенно с другой стороны, в описание не сказано, что есть ограничение откуда эти ресурсы можно добывать. Какая-то херня получается мутная.

Посмотрел на пассивный навык грабежа, у которого в отличие от добычи ресурсов не было десяти секундного отката.

Если беру строителя, а это тянет за собой развитие базы, то как минимум нужно брать одно из двух. Сложный выбор.

В потенциале ещё стоило бы накинуть личного ремонта, а то сдохнет строитель, что делать буду? Страдать?

Чёрт! Таким образом я потеряю три слота! Стратег долбоящеров.

Скрепя сердцем отказался от ремонта. Лучше подстраховаться и открыть две ветки будущего развития. Нежить и Альянс.

Как бы не хотелось взять фиолетовых остроухих и высоких сучек, придётся довольствоваться одним видом женского юнита – волшебницы высших эльфов. Причём не сразу, их ещё открыть придётся.

А вопрос ресурсов так и остался открыт. Для активации грабежа нужны вражеские постройки и нанесение им урона. Почему такой сложный сон?! Как же бесит!

Хуй с тобой золотая рыбка. Добычу ресурсов в утиль, есть у двух выбранных работников.

Осталось последнее взять, несмотря на множество манящих вариантов. Например возможности постройки, всяких таверн и логов драконов, я мучаясь от приступов слабости, отказался.

А как же перспективен был бы рынок! У него все время сменялся ассортимент артефактов. Может взять? А что оставить? Грабёж? Но это всё же потенциально важный инструмент.

Выдохнул ставший тяжелым воздух, я переключил внимание, чтобы не травить душу.

Мне нужно было заклинание лечения! И базовые виды я забраковал сразу же, найдя более ценное – омоложение. Как я понял, оно лечит до идеального состояния, а это значит…

Ещё один вид бессмертия! Ух, развернусь я…

После окончательно вывода я получил мысленный отчёт:

1. Перерождение. Перезарядка: семь дней.

2. Создание работника(Альянс). Перезарядка: три дня.

3. Создание послушника(Нежить). Перезарядка: три дня.

4. Грабёж. Перезарядка: нет.

5. Омоложение. Перезарядка: 10 минут.

В такт мыслям окончания выбора, сменилась транслируемая картинка. Теперь перед глазами появились множества вариаций предметов из варкрафта.