Страница 1 из 184
Глава 1. Поспал, так поспал.
Глава 1. Поспал, так поспал.
Мне снился странный сон. Такой редкий, такой неясный и такой реальный.
Я путешествовал по своим воспоминаниям. Они отражались, играли яркими красками, иногда омрачали моё состояние, иногда радовали редкими счастливыми моментами.
Счастье в моей жизни было маловато, и всё оно было связано с изучением чужого творчества.
Кадры фильмов и сериалов поглощали внимание покруче чёрной дыры, а разыгрываемые во сне представления о событиях книг, пробуждало ещё более сильный шторм воображения.
Я остановился смотря за несущейся игрой престолов, жизнью и смертью, пламени и льда, замирая от реалистичности происходящего.
Понимание того, что это сон, давало мне нечто большее, а именно совершенно недоступную в реальности игру красок, невозможного продолжение любимых историй в обычном мире.
Взор перенесся в дикие земли – земли одичалых. Величественные леса – нетронутые леса, дивные звери и куда более сильные остатки магических проявлений.
Холодная мёртвая стужа, смотрящая на тебя надменным и угрожающим взглядом. Неуловимое ощущение ледяной хватки на твоём сердце.
В какой-то момент я не заметил, как моё сознание замерло на одном месте. Границы зачарованного леса в трёхстах километрах от земель вечной зимы.
Попытка сменить обстановку ни к чему не привела. Я нахмурился.
– Дичь какая-то. – недовольно буркнул. – Это всё круто, но лучше выдали бы копию моих любимых мудаков. Парочку раз пустил бы их на фарш. Здесь же нет блядских законов.
Неприятные мысли о реальности окончательно испортили хорошее настроение.
Чего-то дождавшись, моё сознание резко изменилось и я начал ощущать себя как-то странно.
– Что за хуйня? – я опешил, осматривая через какую-то странную призму восприятия множество разных иконок.
Они хаотично меняли форму и смысл, пытались превратиться в более понятную мне форму.
Количество открывшихся передо мной наименований и их описаний было достаточно много. И каждая такая штука походила на какую-то способность.
– Чего??? – меня продолжило удивлять происходящее в грёзах. – Какой нахер варкрафт 3? Я лет сто в него не задротил! Юность давно покинула меня. Выбрать пять способностей? Для чего?
Смутное понимание и зудящее предчувствие заставило задуматься.
Мечтатель решил пробудиться и потравить душу, чтобы проснувшись я испытал очередной коктейль миксовой параши.
Ассортимент раззадорил мою алчность. По сути сейчас я мог выбирать любое проявление оформленное в нечто сюрреалистическое старой доброй игры, но только классической её части. Непонятно зачем, но я мог!
Если могу сделать? На халяву получить какую-нибудь мистику во сне и повысить испорченное настроение, да почему бы и нет?
На глаза попались некромантские штучки. Взять того же ледяного змея – сильного юнита нежити, его создания через активную способность, имел откат падла в сто восемьдесят дней, прежде, чем повторно смогу привнести вторую такую тварь.
Количество разных монстров и персонажей в варкрафте солидное, вот только долгая перезарядка обламывает всё желание.
Поймал себя на мысли, что описания какие-то слишком адаптивные под реальную мистику, а не игровой оригинал.
Посмотрел на заклинания и способности связанные с нежитью. Там всё было дешевле и откаты более щадящие, особенно с чем-то простым.
Задайся я целью, то выбрал бы эту ветвь магии Я не идиот, хоть главным боссом в нашей около криминальной команде не сумел стать, но вести работу с подчиненными дебилоидами научился. Пришлось, сука, мудаков пинать и в ебальники бить, чтобы поняли уроды.
Сплюнул в сторону воображаемую слюну.
Просматривая все предложенные варианты, я в первую очередь выбрал лакомую возможность. Перерождение – пассивный навык героев минотавров, позволяющий им спустя несколько секунд после смерти воскреснуть.
Не смутил откат в семь дней, шанс на вторую жизнь, хули! Зарезали тебя, отправили на тот свет, а ты такой: здорова пидрила!
Осталось четыре возможности. Поэтому я начал мыслить рамками настоящего неудачника, коим в большей степени и являлся, несмотря на приложенные в жизни усилия и занятое положение.
О чём я мог только мечтать в своей людской жизни? Ясен красен, о прекрасных эльфийках. Ага, блядь. Но идея прикольная, сон мой, могу себе позволить и не такое.
Брать исключительно персонажей из расы ночных эльфов – юнитов лучницы или охотницы, несмотря на откат их воссоздание на каждую в десять дней, стратегически невыгодно. Как и дополнительных высших эльфиек-лучниц из кампании.
Значит нужно брать строителей, вот кто всегда ценен! Даже если тебе базу снесут, один такой кент всё отстроит.
Сложный выбор! Столько всего, а можно выбрать только четыре.
Брать двух строителей в ущерб какой-нибудь крутому заклинанию или пригодному для выживания навыку? Тоже не дело.
Задумался о другой проблеме. Я видел такие неоднозначные способности, как ремонт и добыча ресурсов. Банальная логика свербит, что во сне нет игровых условностей, а значит способка тупая.
Совершенно с другой стороны, в описание не сказано, что есть ограничение откуда эти ресурсы можно добывать. Какая-то херня получается мутная.
Посмотрел на пассивный навык грабежа, у которого в отличие от добычи ресурсов не было десяти секундного отката.
Если беру строителя, а это тянет за собой развитие базы, то как минимум нужно брать одно из двух. Сложный выбор.
В потенциале ещё стоило бы накинуть личного ремонта, а то сдохнет строитель, что делать буду? Страдать?
Чёрт! Таким образом я потеряю три слота! Стратег долбоящеров.
Скрепя сердцем отказался от ремонта. Лучше подстраховаться и открыть две ветки будущего развития. Нежить и Альянс.
Как бы не хотелось взять фиолетовых остроухих и высоких сучек, придётся довольствоваться одним видом женского юнита – волшебницы высших эльфов. Причём не сразу, их ещё открыть придётся.
А вопрос ресурсов так и остался открыт. Для активации грабежа нужны вражеские постройки и нанесение им урона. Почему такой сложный сон?! Как же бесит!
Хуй с тобой золотая рыбка. Добычу ресурсов в утиль, есть у двух выбранных работников.
Осталось последнее взять, несмотря на множество манящих вариантов. Например возможности постройки, всяких таверн и логов драконов, я мучаясь от приступов слабости, отказался.
А как же перспективен был бы рынок! У него все время сменялся ассортимент артефактов. Может взять? А что оставить? Грабёж? Но это всё же потенциально важный инструмент.
Выдохнул ставший тяжелым воздух, я переключил внимание, чтобы не травить душу.
Мне нужно было заклинание лечения! И базовые виды я забраковал сразу же, найдя более ценное – омоложение. Как я понял, оно лечит до идеального состояния, а это значит…
Ещё один вид бессмертия! Ух, развернусь я…
После окончательно вывода я получил мысленный отчёт:
1. Перерождение. Перезарядка: семь дней.
2. Создание работника(Альянс). Перезарядка: три дня.
3. Создание послушника(Нежить). Перезарядка: три дня.
4. Грабёж. Перезарядка: нет.
5. Омоложение. Перезарядка: 10 минут.
В такт мыслям окончания выбора, сменилась транслируемая картинка. Теперь перед глазами появились множества вариаций предметов из варкрафта.