Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 40 из 82

Глава 20

Антимаг был тем еще засранцем. В известной истории об этом ничего не говорится – ни об Антимаге, ни о человеке, которому он противостоял. Даже в архивах клана Унигашима не удалось ничего конкретного выяснить… только то, что существовал человек, называвший себя Архимагом и помогавший другим еще с древних времен. Антимаг был тем, кто убил его… по крайней мере, так было записано в архивах.

Но мне рассказали немного другую историю… и, я наконец понял, чем являются Архимаг, Антимаг, Вечные, Монархи, и где в этой цепочке я.

Только начать нужно издалека.

Тысячи лет назад, еще до времен древней Месопотамии в этом мире появился человек, который мог совершать невообразимые чудеса. Ударив о землю, он мог призвать заставить произрасти деревья. Взмахнув рукой, мог создавать грозовые облака. И одним своим словом излечивал болезни.

Архимаг… теперь его так называют, но тогда он имел другое, уже позабытое имя. Никто не знает откуда он пришел, и почему именно в наш мир. Но его целью было править. Он подчинил весь мир своей силе. Те, кто поклялись ему в служении не знали забот. А остальных один за другим постигали несчастья.

Но так продлилось всего несколько лет. Вскоре после Архимага появился еще один иномирец, Антимаг. Обладая силой не меньшей, он объединил всех, кто не хотел подчинятся Архимагу, и создал свое государство. Правя как Тиран, он заставил всех почитать себя как Бога, и установил свои законы.

Такие люди не могли всю жизнь прожить в мире. И вскоре началась война между их государствами.

Оба иномирца пали в той войне. Неизвестно точно, убили они друг друга или их добили их же войска. И, тем не менее, это было только началом их противостояние.

Архимаг и Антимаг рождались и умирали множество раз в своих потомках. Всегда в одну и ту же эпоху. Раз за разом, вместе рождались, сражались и умирали. И каждый новый раз они становились все сильнее и сильнее. Так о них появилось очень много легенд. Их называли по-разному. По своему невежеству некоторые люди нажали нарекли их богами, но они были людьми… просто, не такими как все.

И теперь мы плавно переходим к Пробужденным в этой истории.

Во времена очередной войны между этими двумя, мир трещал по швам. Имея силы управлять не только энергией, но и космическими телами, они призвали в этот мир огромное количество метеоритов. Метеориты заключали в себе особую энергию, которая влияла на души людей и заставляла их эволюционировать.

Прошло время, Архимаг и Антимаг снова появились в этом мире, но на этот раз они поняли, что люди стали сильнее. Тогда они и рассказали о том, что происходит с человечеством.

Каждое что существует, не важно, что это – живое, неживое, понятное или абстрактное, все сущее имеет свое Древо Эволюции. И это соотносится с тем, что я слышал от Шпиона.

Пять уровней Эсперов – с первого по пятый круги.

Пять классов Магов – Новичок, Ученик, Практик, Адепт и Магистр.

Шесть рангов Авантюристов – Е, D, С, В, А и S.



Семь титулов Пробужденных – Барон, Виконт, Граф, Маркиз, Герцог, Лорд и Монарх.

Все они, а также тысячи и тысячи других таких же классификаций показывают направление твоего развития и место в том древе, которое ты преодолеваешь. И не обязательно S-ранговый авантюрист будет сильнее А-рангового, но он выше его по иерархии.

Правда, все равно, зачастую понятия «выше по иерархии» и «сильнее» тождественны. Так, Монарх почти всегда сильнее Лорда. Но, при этом, сила не определяет твое место в иерархии, а наоборот – место в иерархии определяет твою силу. Став Лордом сильнее Монархов, ты не встанешь на их уровень в иерархии. Но став Монархов ты сразу станешь сильнее почти всех, кто ниже тебя в иерархии.

Каждое из сотен тысяч, а то и миллионов Древ позволяет достигнуть пика своей сущности… чтобы потом попытаться преодолеть этот пик. Далеко не каждому это по силу, но это возможно.

Авантюристы S-ранга имеют небольшой шанс перейти на SS-ранга, если будут достаточно везучими и способными.

Маги уровня Магистр могут стать Архимагами, если их талант позволяет это.

Эсперы пятого уровня могут достигнуть шестого уровня, если поймут, как это сделать.

Пробужденные ставшие Монархами могут стать Вечными.

Но это не просто так названо «преодолением Древа». Став Монархом, Магистром или Эспером пятого круга ты достигаешь пика своей силы. Если хочешь большего, то ты уже перестаешь быть простым Пробужденным или Магом, и это касается всех Древ. Ты становишься чем-то большим. И нет лучше доказательства тому, чем моя сила Эспера шестого круга – чтобы достигнуть его, мне пришлось отказаться от физической оболочки из плоти и крови, и стать самой настоящей молнией в человеческом облике. Насколько это сложно? Пример Пробужденных вполне подходит – из десятков тысяч Монархов за всю историю человечества только несколько стали Вечными, хотя многие из них проводят свои жизни в медитациях и попытках прорваться.

Преодолев «Первое Древо» ты можешь стать Вечным, Авантюристом SS-ранга, Архимагом, Эспером шестого уровня, или еще кем… но это еще не все. В этот момент ты вступаешь на новую тропу. Ту, что была закрыта до этого мига. Твои силы позволяют тебе путешествовать между мирами, взаимодействовать с разными еще более могущественными существами и продолжить развиваться.

Так начинается «Второе Древо». И ты в нем, Пробужденный, Маг или Эспер – кем бы ты ни был раньше, теперь ты в самом низу иерархии. Впереди ждет путь, который не пройдешь сколь бы сильным ты не стал.

Чтобы стать кем-то большим… чтобы из Архимага стать Маджином, из Эспера шестого круга достигнуть силы Эспера седьмого круга, из Авантюриста SS-ранга поднять свой ранг до Авантюриста SSS-ранга… ты должен суметь превзойти эту реальность. Найти путь, с которым сможешь из выдумки стать реальным.

И вот тут все упирается в планы бытия. Или, правильнее будет сказать, степени воздействия на реальность.

Я и сам не понял, когда мне объяснил Шпион. Но он привел конкретный пример.

Самым низким планом бытия является… нет, не реальность людей. Самым низким и слабым планом бытия является «несуществующая реальность». Например, популярная настольная игра «Dungeons and Dragons». Персонажи этой игры, которыми управляют Игроки, относятся к низшему слою реальности. Степень их воздействия на реальность минимальный, а для людей они не более чем вымысел, который, тем не менее, можно потрогать и даже воздействовать на них. В свою очередь, сила Игрока для их реальности невообразима – они могут управлять их реальностью как вздумается, менять законы физики и даже логики. Если Игрок скажет, что в игре «один плюс один равно трем», так оно и будет.