Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 10



Все зааплодировали, и она жестом пригласила Натана выйти вперёд. Он подсоединил свой ноутбук к громадному монитору, и в центре экрана возникла красочная иконка с изображением домика. В следующее мгновение две анимированные фигурки, одетые в комбинезоны, показались с двух сторон и засеменили к центру со стопками букв в руках. Дойдя до дома, они подбросили буквы в воздух. Фигурки подняли головы, глядя, как буквы кружатся в небе и наконец выстраиваются над домом, образуя крышу из слова «СТРОЙКА».

– Мой проект для «ДоброИгр» – это весёлая интерактивная игра, в которой игроки действуют сообща, чтобы строить дома – и анимированные, и вдобавок настоящие.

Натан щёлкнул по иконке, и сразу появились целый квартал, улицы, тротуары, даже крохотная детская площадка в углу. Вдоль улиц пестрели точки мультяшных домиков.

– Цель игры – строить дома. – Натан указал на экран, и Алли рассмотрела, как нарисованная женщина в голубом свитере и белой бейсболке, стоя на лестнице, приколачивает крышу. – Каждый игрок начинает с некоторым запасом дерева, базовым набором инструментов и другими материалами вроде гвоздей и штукатурки. Но на исходных материалах далеко не уедешь. Когда они закончатся, нужно будет докупать в строительном магазине. – Он указал на здание в углу. Маленькие фигурки сновали внутри с пустыми руками и выходили с инструментами, досками и банками краски. – Покупать материалы можно с помощью заработанных баллов, а зарабатывать баллы – помогая соседям.

Натан кликнул левой кнопкой мыши по персонажу в красном свитере, а затем правой – по дому на другой стороне улицы. Человечек спустился с лестницы, подхватил её под мышку и перенёс к указанному дому. Подойдя к нему, он прислонил лестницу к стене, снова поднялся и принялся стучать молотком бок о бок с другим мужчиной, одетым в синий свитер.

Алли восхитилась тем, насколько проработан каждый персонаж – у них были разные оттенки кожи и волос, разные одежда и головные уборы.

Она не сводила глаз с крошечной фигурки с молотком в руке и наблюдала, как планка за планкой растёт дом. Стройка теперь, когда работали сразу два человечка, пошла быстрее.

– Весело, правда? Но ещё это игра, которая делает добро. – Он уменьшил масштаб, чтобы ребята могли увидеть квартал с высоты птичьего полёта. – Тут всё дело в этих знаках.

До этого Алли их не замечала, но теперь увидела пустые таблички без названий улиц и рекламные щиты, разбросанные тут и там по кварталу.

– Эти таблички предназначены для компаний-спонсоров. – Натан приблизил один из щитов и указал на логотип. – Я уверен, что вы его узнали.

Алли закатила глаза. Разумеется, узнали. Это был один из самых узнаваемых логотипов в интернете.

– Spyglass Games, – выкрикнул кто-то сзади.

– Верно. Spyglass пока не является официальным спонсором «Стройки», но, когда я выиграю, они им станут.

Алли скрестила руки на груди. Класс дружно охнул, и Алли услышала, как кто-то сказал: «Огонь!»

– Всякий раз как игрок заканчивает строительство дома, один из спонсоров переводит один доллар для Habitat for Humanity[2]. С тех пор как я начал разработку этой игры, я построил больше тысячи таких маленьких домиков. – На лице у Натана появилась широкая улыбка, говоря, он размахивал руками, и Алли слышала воодушевление в его голосе. – Если бы у меня был только один спонсор, мы могли бы собрать тысячу долларов. И уже это было бы здорово, но представьте: если у нас будут сотни и тысячи игроков и двадцать или тридцать корпораций-спонсоров, каждая из которых по очереди будет перечислять один бакс всякий раз, когда игрок завершит дом. Вот это настоящие деньги на по-настоящему хорошее дело. – Он закрыл свой ноутбук, и монитор погас. – Вот это «Стройка». Настоящая игра для добрых дел.

Алли почувствовала, как уголки её рта ползут вверх. Но затем она вспомнила, что он её соперник, и изменила выражение лица.

Когда класс взорвался аплодисментами, Натан отвесил преувеличенно театральный поклон и вернулся на своё место в конце класса. Он даже не взглянул на Алли, проходя мимо.

– О’кей, Алли, – сказала мисс Слейд. – Твоя очередь.



У неё вдруг задрожали руки и заколотилось сердце. Она вышла на пустое место перед столами и оглядела своих одноклассников.

«У тебя получится, – сказала она самой себе. – Не позволяй Натану себя запугать».

Пока она подсоединяла свой телефон к вай-фаю и проектору, мисс Слейд рассказала ребятам о летнем лагере «КОДевочки» и о том, как Алли попала в число двадцати девочек из средней школы, отобранных из почти тысячи подавших заявки по всей стране. Затем мисс Слейд выключила свет.

Алли сделала глубокий вдох.

– Оглядитесь по сторонам, посмотрите на эту комнату, – сказала она. – Это продвинутый класс программирования. Мы уже год занимаемся вместе. И мы все знаем, что у нас есть кое-что общее – мы все любим программировать. Но вы никогда не думали, а что ещё у нас общего? – Она указала на девочку в первом ряду. – Может, мы с Шонной обе любим читать? Может быть, нам даже нравятся одни и те же книги? – Она указала на двух мальчиков в задних рядах. – И может быть, Джейсон и Тео оба любят ужастики? – Она указала на дверь. – А что насчёт всех остальных? – Она соединила руки за спиной. – У нас в Мерсерской средней школе чуть больше девятисот учеников. Со всеми не перезнакомишься. Не сейчас. И даже не тогда, когда мы перейдём в старшую школу. Но в Мерсере точно есть один человек, у которого с вами больше общего, чем у кого-либо ещё. – Она подняла один палец. – Один человек. А что, если вы выпуститесь из школы, так и не узнав, кто это, просто потому, что у вас не было общих уроков? Что, если вы никогда не познакомитесь просто потому, что нигде не пересекались? – Алли поймала взгляды нескольких ребят из класса. Они выглядели заинтересованными. – А что, если я скажу, что есть приложение, которое поможет вам найти этого человека?

Алли вдруг поняла, что руки у неё больше не трясутся. Всеобщее внимание было приковано к ней, и это было классное чувство.

Она щёлкнула по иконке на своём телефоне, и логотип «Клик» появился на мониторе у неё за спиной. Она не хотела использовать последнюю группу, потому что в ней было всего четыре пользователя, и вместо этого открыла группу девочек-кодеров. Просто увидев их лица, она заново почувствовала, что ужасно соскучилась.

– Для начала вы создаёте профиль, – сказала она. – Просто для демонстрации давайте сделаем весь наш класс как бы одним человеком. Как мы назовём себя?

Аллины одноклассники переглянулись. Наконец Кайли Родригес крикнула с последней парты:

– Придумала! – и указала на два компьютера в углу: – Агнес Ира.

– Прекрасно! – сказала Алли и с улыбкой вбила имя.

«Агнес» и «Ира» – это два самых мощных компьютера в кабинете, и мисс Слейд очень гордилась их именами. Именем Агнес звали компьютер, который давал советы влюблённым в старом эпизоде телешоу «Сумеречная зона», а Ира – это компьютер Дианы Принс, Чудо-женщины. Обе машины использовались исключительно для специальных проектов; они не были подключены к школьной сети, и на них не был установлен Firewall, поэтому просто так открывался только экран входа, а войти было нельзя без разрешения мисс Слейд.

Алли быстро вбила кучу фальшивых данных, сделала фото класса, а затем перешла к опросу. Позади неё высвечивалась серия вопросов с четырьмя картинками, и Алли обходила комнату, давая каждому шанс ответить. В классе было двадцать три человека, так что она дважды обошла кабинет и дала мисс Слейд ответить на последние четыре вопроса.

Затем Алли описала фото-подсказки и то, как «Клик» работает при приближении, помогая участнику и его десяти друзьям из топа найти друг друга. Она проиграла плюканье.

– Это уникальный звук «Клика». Если вы его слышите, это значит, что один из людей в вашем топе находится в ста пятидесяти метрах от вас. И ваша задача – найти его или её с помощью подсказок. – Алли окинула взглядом класс: – Есть вопросы?

2

Habitat for Humanity – «Среда обитания для человечества», крупная благотворительная организация в США, основанная в 1976 году, занимается строительством жилья для бедных по всему миру.