Страница 5 из 98
Глава 2. Первый опыт.
В это время лавка, на которой мы сидели, завибрировала.
— Дед, быстро освобождаем скамейку, — Вятич вскочил и двумя скачками отпрыгнул от лавки.
Я, не рассуждая, сделал то же самое, отметив про себя, насколько же легко движется тело. Вот только голые стопы обожгла резкая боль. Камушки попались.
Над лавкой появился голубой шар метра два в диаметре, который с негромким хлопком лопнул, истаивая в воздухе, а на скамью приземлился атлетически сложенный смазливый брюнет лет двадцати, в куртке и штанах, выглядевших так, будто бы их стая собак рвала. Выражение лица у молодого человека было каким-то детско-обиженным.
— Привет, Джокер. Опять слился?! Говорил же тебе…, - начал говорить мой учитель по игре, но брюнет его резко прервал:
— Пошёл ты в опу, Вятич! Я вам ещё всем докажу, что был прав, — выпалив это на одном дыхании, Джокер поднялся с лавки, несколько секунд постоял, покачиваясь, а потом тихо побрёл куда-то по улице, периодически дёргаясь, когда под босые ноги попадали небольшие камни и неровности мостовой.
— Это, кто? — спросил я Вятича.
— Один му…к, который возомнил себя, как говорят попавшие сюда бывшие виртуальные игроки, читером! Только вот за две недели он пять жизней слил, точнее, уже шесть. Это рекорд! Мы теперь между собой ставки делаем на него. Есть тут у нас и букмекерская контора. Один из игроков содержит. Хорошо поднялся буквально за два года, — в голосе рассказчика почувствовалась откровенная зависть.
В этом момент над лавкой вновь начал формироваться шар, который лопнув, оставил на скамье игрока, одетого, как и я только в штаны и рубаху. Открыв глаза, тот осмотрелся, застонал и, схватившись за голову, рухнул с лавки на землю.
— Неожиданно! Ещё один новичок! Арена сегодня жжёт! Дед, ты погуляй часика три-четыре, а после приходи в вон тот дом, — Вятич показал рукой на одну из халуп, которая выглядела более-менее пристойно. — Поужинаем, поговорим. Я тебя с женой познакомлю. Супруга у меня, кстати, аптекарь-алхимик. А я пока поработаю. Да, за ворота поселения лучше пока не выходи. У тебя интерфейс в полном объеме не работает. Нарвёшься на моба второго-третьего уровня и здравствуй возрождение. Тебе это надо? Да и смерть жуткая, — закончив говорить, рассказчик двинулся в сторону лежащего тела.
— Хорошо, приду, — ответил я и начал внимательно осматриваться вокруг.
Результаты «сканирования» окружающей меня местности показали, что я нахожусь в самом центре посёлка Нулёвка, представленный двухэтажным каменным домом, видимо, главы поселения. У крыльца дома с двух сторон от дорожки светились голографические панели, напротив которых стояло несколько босых игроков. Дом был окружён брусчаткой радиусом около двадцати метров. В этом круге я насчитал шесть скамеек-телепортов, две, видимо, скрывал дом. Вятич говорил про восьмерых рассказчиков.
Кроме дома главы поселения, назовём его мэрией или ратушей, я увидел ещё несколько добротных кирпичных зданий, над которыми висели голограммы-вывески: «Банк», «Магазин», «Гостиница», «Корчма», «Кузница», «Ателье», «Ювелир», «Аптека», «Школа», «Больница». Всё это располагалось вокруг мэрии, а дальше по секторам до частокола-забора, окружавшего всё поселение, шли участки территории, застроенные халупами, которых было не особенно много. Выйти за пределы поселения можно было через двое ворот, которые охраняли стражники, по четыре непися на каждый вход-выход.
Направившись к панелям перед крыльцом мэрии, я поймал себя на мысли, что навороченная голограмма и рядом с ней фигуры людей в холщовых штанах, рубахах или стражники со щитами и копьями у меня какого-либо диссонанса не вызывают. Игра, как игра!
Почитав информацию на голограммах, я убедился, что Вятич, по поводу экономии двух дней меня не обманул. Сначала я должен был зарегистрироваться в мэрии, а потом два дня посещать школу для ознакомления с правилами игры и настройки интерфейса. Только вот к главе поселения я смогу попасть в порядке очереди только завтра. На сегодня приём окончен, не смотря на то, что времени не было и двух часов пополудни. Соответственно, на курсы только на следующий день после регистрации. Итого четыре дня, считая сегодняшний, долой.
«Интересно, а чему в школе два дня учат? Я, например, уже более-менее с условиями игры разобрался. Сегодня вечером, надеюсь, что Вятич и его жена, тоже почти землячка, ещё подкинут инфы. Попробовать, что ли самостоятельно настроить интерфейс. Может быть, здесь нет ничего сложно. В крайнем случае, сегодня вечером Вятичу ещё десять медяков проплачу. Кстати, надо в банк зайти, серебрушку разменять», — с этими мыслями я вызвал перед глазами интерфейс.
Он был довольно примитивным. Слева в верхнем углу моя физиономия в двадцать лет. Эх, молодость, молодость! Под физей два кружочка, в одном ноль, в другом цифра сто. Это понятно, уровень ноль, жизней сто. Справа от лица, узнаваемая шкала на жизнь красного цвета с числом сто. Ниже шкала бодрости синего цвета в сорок очков и ещё две пустые шкалы с нулевыми показателями. Под ними четыре пустых иконки. Над шкалой хп располагалось четыре иконки с изображениями. На первой было что-то типа головы и плеч.
Нажав её, я радостно выдохнул. Наконец-то, смогу себя полностью рассмотреть, как персонажа в игре. Итак, смотрим!
Видимо это жизненная сила, уровень бодрости, магическая энергия, что очень интересно и непонятный дух. Ладно, позже разберёмся с этим. Дальше шли основные характеристики:
«Видимо, про эти бонусы говорил Вятич, когда отметил, что в двадцать лет я был спортивным юношей, — подумал я, рассматривая основные характеристики. — Не так и плохо получилось, а то думал, что вообще полным нулём и нубом буду».
Анализ следующих характеристик показал, что сейчас у меня:
«Хрена себе! Здесь, оказывается, и магия всё-таки есть?!» — подумал я, прочитав эту характеристику.
Ой-ой, как хорошо!