Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 43 из 70

Глава 11

Лесные девы

Имя: Зен Мэрси

Полных лет: 16

Уровень: 29

Опыт: 215 400 из 327 000

Раса: Человек (5% шанс нанести критический удар + 50% к выходящему урону)

Здоровье: 240 из 240

Мана: 460 из 460

Характеристики: Свободных очков: 0

Сила — 15

Ловкость — 14

Интеллект — 37

Тело — 15

Зоркость — 14

Активные навыки:

(Магия мира)

(Среднее распознавания), (Знание истории — среднее), (Среднее исцеление)

(Охотничий промысел)

(Пробивной путь), (Прозорливость)

(Путь ассасина)

(Прогулка в тенях), (Разрыв)

(Пирокинетика)

(Возгорание)

(Некромантия)

(Комариный рой), (Очи отчаяния)

(Военное дело)

(Сокрушающий удар), (Командир)

Пассивные навыки:

(Сопротивления)

(Сопротивление огню — 25%)

(Сопротивление ядам — 13%)

(Некромантия)

(Предчувствие смерти)

(Превращение)

(Звериное Чутье), (Волчий дух)

Не раскрывшиеся навыки:

Профессии:

Открыв статус, я просмотрел имеющиеся навыки, дабы зафиксировать их в памяти. После приобретения оных, частенько так делаю. Все же система не дает возможности постоянно видеть свои скилы, как во многих РПГ играх.

Система запутанна и, вроде не сильно вмешивается структуру мира, но порой чувствую себя каким-то персонажем видеоигры, которым управляет прыщавый задрот.

Зимой я не только жег свою руку, поднимая сопротивление огню, но также изучал новое. Путь охотника-ассасина все еще крепко держался в моей голове, как и некромантия, но пока я не получу профессию будет глупо отказываться от других навыков. Тоже военное дело. Тем более я живу со старым солдатом. Ох и замучил я Лоро за холодное время года, вытягивая из его старой головы крупицы знаний.

Как итог — получил аж две активные способности: "Сокрушающий удар" и "Командир". "Сокрушающий удар" весьма полезное умения в ближнем бою. Как я понял из описания, а затем и на практике, при активации выбранная конечность напитывается спрессованным сгустком маны на один мощный удар. При точном попадании возможно нанести увечье или вовсе убить противника. Опять же все зависит от ситуации, но навык отличный. Поэкспериментировав, осознал, что усиливающие способности можно активировать одновременно. Естественно, в таком случае мана будет утекать из тела, как вода из дырявого горшка. Но, так сказать, вложить всю силу в один мощный удар возможно.

"Командир" — массовое заклинание, некий баф(улучшение) для союзников. Подрубаю умение и кричу во все горло воодушевляющую речь, которая в свою очередь повышает все характеристики соратников на две единицы. Жалко, конечно, собственной группы у меня нет. Я бы не отказался от гарема с двумя эльфийками, драконихой и, возможно, гномкой.

Ладно, чего-то не тем местом думаю. Возраст, мать его. В прошлом мире мне было около двадцати двух, в этом же шестнадцать. В сумме я прожил почти сорок лет, хотя мысли все равно на уровне молодого студента.

Еще из новшеств, получил навык первого уровня из разряда превращения. Для него, скрепя сердцем, пришлось вложить несколько очков характеристик в тело, но оно того точно стоило. "Волчий дух" — превращает конечности в волчьи, эдакая миниатюрная метаморфоза. Умение повышает силу, ловкость и зоркость на пять единиц. Честно, я бы не стал тратить время на этот навык. Для первого он был слишком слаб. Но меня привлекло то, что он действует не временно, а до тех пор, пока не кончится моя мана, или я сам не отключу его. Вот тут я офигел. Да этот навык нужно было на второй уровень ставить, а то и на третий. Учитывая количество моей маны, скил весьма полезен.

А научил меня этому безумный старик Вильям. Как оказалось, когда они с Лоро служили на границе с королевством зверолюдей, то армия часто брала пленников, которые, после жестких пыток, обучали некоторых солдат искусству превращения. Вильям был один из таких. Их называли Гримами, в переводе со зверолюдского — “Охотник”. Войны с умениями животных. Как показала военная практика, по словам Вильяма, это очень сильно усилило армию королевства Мэрси.

Так же я открыл сопротивление ядам, но это оказалась чистая случайность. Экспериментируя с рецептами, которыми со мной поделилась любимая тетушка, я по неосторожности перепутал ингредиенты из-за чего зелье забурлило и залило меня с ног до головы. Боль была адской, но вовремя принятые зелья исправили положение. Ну а дальше я уже и сам принялся глотать всякую дрянь собственного производства, дабы повысить сопротивление. Мазохизм в чистом виде.

Как итог — приготовил яд упадка сил. Он действует как легкий паралич. У жертвы прослеживаться скованность в движениях, усталость и слабость. Как можно было понять, жертвой был я. Плюсом этого препарата являлось то, что он не выветривался, как многие зелья. Учитывая это, яд можно было нанести на кинжалы или наконечник стрелы. Идеальное вспомогательное оружие.

Вторая душа тоже не стояла на месте. Всю зиму меня мучили кошмары с прошлым Семена. Я даже не осознавал, что такая жизнь может быть в том мире, где я жил. В какой-то момент мне даже стало жалко мужика из моих снов, но радовало то, что процент напротив умения рос. Правда в последнее время, кошмары прекратились, что начало тревожить.

Бог с этим Семеном, лучше поведать об уровне, который я поднял буквально за один день охоты. Так как опыта за зверье мне не дают, занимался я этим чисто из соображения о пропитании и деньгах. И вот во время охоты вышел на местное кладбище, которое местные разместили вдалеке от деревни, во избежание монстров, которые обязательно бы завелись подле поселения. Там-то и нашлись души людей, скитающиеся по мрачным дорогам от креста к кресту. Было противно, особенно когда мне попадались дети. Волна эмоций окутывала разум, а после каждой души приходилось отдыхать несколько минут, выравнивая дыхание.

Я также распределял какой душе стоит переродиться, а какой суждено стать моим опытом. Только от этого выбора каждый раз становилось хреного.