Все достижения имеют смысл, так как их наличие разблокирует (или облегчает) некоторые пути развития персонажа, но порою блокирует другие пути (или затрудняет). Кроме того, достижения дают доступ к получению навыков, которые не выдаются иным способом, повышают вероятность успешного перерождения, влияют на вероятность передачи свойств родителя потомкам и т.д.
Стандартные бонусные награды могут на первый взгляд показаться наименее ценными, но это не совсем так, и такие достижения не стоит недооценивать.
Помимо именных достижений изредка встречаются безымянные. Например, после поединков с хаоситами главному герою поступило системное сообщение: «Ваша репутация с безымянным рыцарем Хаоса достигла ненависти, но вы всё ещё живы. Порядок приветствует это достижение». Эффектом стало разовое повышение параметра Известности на +1. В качестве другого примера можно привести попытку рыцаря дать системное Имя своему коню, на что Система отреагировала сообщением о том, что выполнено скрытое задание «Первое Имя для первого питомца». А наградой стало повышение параметров питомца, что вызвало небольшой сбой и повлекло изменение особенности питомца «Хорошая родословная» на «Элитная родословная», разблокировав дополнительный параметр «Родословная». То есть даже безымянные достижения, не отображённые в меню персонажа и не влияющие более ни на что, кроме разовой награды, всё-таки нельзя назвать незначительными.
Особенности:
Неоформленная сущность крови (F+, 1/5): 0,25%
Описание: Уникальный бонус, один из десяти выделенных Системой на ваш мир.
Вкрадчивый шёпот: Владение им ставит персонажа в категорию высшей аристократии по меркам миров Системы.
Негатор (Е, 1/5) — это аномальная разновидность среднего магического дара.
Описание: магический дар позволяет манипулировать особой разновидностью Силы (энергии) и накапливать её. Но ваш организм с трудом перенёс необычные условия инициации и, пытаясь получить недостающую для неё энергию, вытягивал оную, откуда только возможно. Он и сейчас продолжает это делать.
Вкрадчивый шёпот: зато теперь извлечь из вас магическую энергию постороннему не так-то просто.
Свойство: «неснижаемый остаток» (40%).
Дополнительные свойства:
— Дефект — если вас убьют, то тому, кому достанется ваше магическое сердце, придется изрядно потрудиться, чтобы извлечь из него хотя бы крупицу энергии.
— Чувство маны (F, 1/1) — стандартный бонус за повышение параметра Мудрость до пяти.
— Энергетический вампир (E, 1/1) – уникальный бонус за то, что главный герой первым развил свой магический дар до следующего ранга.
Боевые формы:
Специализированная условно-боевая форма «Вечная молодость» (Е, 1/1, орихалк)
Описание: этот облик не даёт особых преимуществ в бою, но позволяет избежать некоторых бытовых неудобств, связанных с личным возвышением. Не дарует молодость, а фиксирует и сохраняет параметры персонажа в процессе первичной настройки.
Вкрадчивый шёпот: смерть в любом облике остаётся смертью.
Привязанное свойство — «Стойкость» (Е, 1/1) — повышает шанс на сохранение души, если она не была притянута филактерией.
Примечание автора:
Если персонажа, находящегося в данной боевой форме, убьют оружием Системы, то и тогда у него есть шанс выжить. В таком случае убийца получит лишь долю от 20 ОС, в которые Система оценивает создание этой разновидности боевой формы, но и только. Разумеется, сбросив ложный образ и представ перед врагом в истинном обличье, персонаж может погибнуть снова, а откат способности не позволит мгновенно восстановить развеянную боевую форму.
Шанс на сохранение души зависит от конкретных обстоятельств смерти и плавает в широких пределах. Если фатальное повреждение боевой формы произошло без поглощения ОС, то использовавшее её существо гарантированно не погибает (за исключением ряда специфичных ситуаций). Просто ложный образ развеивается, и персонаж предстаёт в истинном обличье, целёхоньким. Если же фатальное повреждение было нанесено оружием Системы или произошло поглощение ОС иным способом, то шанс на выживание оценивается по совокупности множества параметров. Если оружие не имело особых свойств, наподобие «Рассекатель душ», то шансы уцелеть приблизительно варьируют в пределах от девяноста до шестидесяти процентов. Но имеют значение и способ «осушения», и ранг оружия или поглощающей ОС способности, и личное могущество жертвы, и наличие у противников специфических способностей, могущих повлиять на ситуацию… и даже конкретные обстоятельства разрушения боевой формы.
Навыки Системы, привязанные к статусу:
— Интуитивно понятное управление (D, 1/1)
— Подсказка (D, 1/1)
— Язык Системы (F, 1/1)
Примечание автора:
После повышения личного ранга персонажа до
D, связанные с его статусом навыки «Интуитивно понятное управление» и «Подсказка» также поднялись в ранге до
D. Понимание главным героем внутренних механизмов управления улучшилось, он стал получать более подробную системную информацию в разных областях.
Владение оружием
Все имеющиеся боевые навыки адаптированы к школе Равновесия!
Все имеющиеся боевые и условно-боевые навыки адаптированы для человеческой расы!
Мастер меча школы Равновесия (Е, 1/5) или, по меркам самой Школы, ученик боевых искусств школы Равновесия, заявленное основное направление обучения (специализация) — длинное клинковое оружие.
Фундамент
(Е, 1/1) — набор базовых знаний, которые считаются необходимыми для мастера Школы. Даёт владение рукопашным боем без оружия в ранге мастера (Е, 1/5). Адаптирует любые системные знания, навыки, умения и способности под стандарты Школы.
Мастер рукопашного боя без оружия школы Равновесия (Е, 1/5).
Железная рубашка
(Е, 1/5). Делает мышечную ткань более прочной и увеличивает её размеры, создавая эрзац-броню из собственных мышц. Значительно повышает устойчивость к тупым и дробящим ударам, в том числе и заброневое воздействие (когда удар приходится по одетому на тело доспеху).