Страница 5 из 23
Данный навык, помимо прочего, имел встроенную карту, позволяя выбирать места, которые я посетил после его активации. В нашем случае это был кусок площади, где прошел наш поединок. Впрочем, навык оказался совместим с Картографией, так что, после совмещения, список доступных территорий оказался достаточно велик. На первый взгляд ранг навыка казался удивительным, но в древности он позволил бы, например, проводить караваны из Индии в Киев каждую неделю. И мог бы сделать государство, к которому принадлежал владеющий им игрок гегемоном. В условиях Земли польза гораздо ниже, но кто сказал, что я буду всегда действовать в пределах высокотехнологичных миров?
Ну и, наконец, на сотом уровне я получил главный приз, который в компьютерных играх выдается ещё на старте…
Инвентарь (С, 1/?) —
Объем довольно мал, даже кольцо больше, однако отсутствие физического носителя и удобство использования компенсировало данный недостаток. Добраться до вещей, находящихся в таком месте гораздо сложнее — и под силу разве что богам. И даже они, насколько мне известно, хоть и обладали «пространственной складкой», от стандартных артефактов не отказывались.
Жаль, что я получил его только сейчас, иначе не оказался бы тут с голой задницей, и сейчас найду, что туда положить. Например, найденные кристаллы. Судя по всему, на их создание потратили немало времени и вряд ли только для того, чтобы лампочка светила ярче. Да и запас энергии всегда пригодится…
Стандартным бонусом за сотый уровень шло повышение боевой формы до D-ранга, что выглядело довольно удивительным, однако у меня она уже имелась в наличии. В итоге мне пририсовали плюсик к рангу и выдали новое свойство:
Прочность III —
И я не был склонен считать такую награду мелкой, — конечно, получить С-ранг было бы выгоднее, но и данное свойство должно было заметно повысить мою выживаемость. Вполне возможно, что мою костяную броню теперь даже автоматная пуля не возьмет, а мест, прикрытых только псевдоплотью, оставалось не так уж много.
К сожалению,
— Ненавижу… — пробормотал я привычный девиз.
Помнится, в детстве мне нравились рпг-игры и одним из любимейших моментов было распределение параметров. Момент, который зримо делал персонажа сильнее. Правда следом в силе росли и враги, так что по большому счету это был бег белки в колесе. В моей текущей ситуации вложенные параметры давали вполне реальную силу, но платить за неё приходилось болью.
Еда, в виде пищевых капсул, у меня была, вода тоже — маловато, но я всегда мог добыть немного за счет полузабытого навыка конденсации. Полученного давно, вместе со средним магическим даром. Пригодился, влага из замкнутого помещения никуда не исчезала. И, по большому счету, пока у меня есть мана, то от жажды я не умру. Ладно…
— Ну что, «красавица», начнем?
Убирать мумию в инвентарь я не стал, положив возле стены — всё какая-то компания. И раз уж я собирался идти на перерождение, то не видел смысла беспокоиться о последствиях и просчитывать варианты, а просто последовательно распределил параметры до предела. Не обойдя вниманием и
Уровень: 102 (0/2040 Очков Системы).
Доступно: 0 ОС.
Свободных очков: 37
Параметры:
Сила: 10/10 (100 ОС) + 15 = 25.
Ловкость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.
Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.
Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.
Выносливость: 15/15 (300 ОС) + 15= 30.
Восприятие: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.
Удача: 15/15 (1000 ОС).
Расовый параметр:
Интуиция: 20/20 (500 ОС).
Дополнительные параметры:
Мудрость: 37/37 (1000 ОС).
Духовная энергия: 15/15 (500 ОС).
Вера: 13.
Божественная сила: 21.
Известность: 46.
Производные параметры:
Мана: 7100/7100.
Ци: 1500/1500.
На повышение параметров ушло немало времени. Три дня, однако за это время меня никто так и не побеспокоил. Мне так и не удалось потратить все доступные свободные очки, продвигаться мешали барьеры. И опыта для их снятия у меня не оставалось…
Где бы я ни находился, связь с Сервером тут была стабильной, так что проблем тоже не возникло. Правда, бонусов было немного: за
Стандартный
Поиск Миссии (D, 1/1).
Тоже не сказать, что «огонь». Чем-то данный бонус напоминал ключи от гоночного мотоцикла — штука, опасная прежде всего для хозяина. Следующие две награды шли за первенство, возможности выбора не предусматривали и, по сути, являлись зеркальным отражением друг друга:
Временное повышение удачи (D, 1/5).
Временное понижение удачи (D, 1/5).
И если первый был понятен, то второй вызывал вопросы — какой смысл снижать данный параметр в моей ситуации? Впрочем, если прокачать пару рангов, то, возможно, я опять смогу вернуться к привычным значениям. Ну, будем считать это шансом на практике проверить, как работает высокая удача.
К тому моменту, как я закончил, пищевые пилюли подошли к концу, а труп эльфийки навык однозначно определял как ядовитый. Ещё бы, сколько она времени тут провалялась? Впрочем, для неё у меня было иное применение…
Активировать Малое Воскрешение на Мертвой Эльфийке?
Да/Нет
Шанс на успех: 0,9 %
Один из ста… Не так уж мало, но, немного подумав, я решил не тратить заряд карты. Тем более, что второй путь должен работать с гарантией…