Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 15 из 20

Добро пожаловать в локацию «Метро Санкт-Петербурга».

«Данная локация является бесконфликтной зоной. Любая агрессия на его территории будет жестоко караться Системой. Но если ты мирный путник, стремящийся добраться до другой части города, то милости просим — здесь ты можешь чувствовать себя в полной безопасности.

Так же, территория Санкт-Петербургского метро является местом, где существует повышенная вероятность возникновения новых данжей или ивентов. Не упусти своего шанса, если он появится.

Удачного пути!»

Бесконфликтная зона, говорите? Эх, может у них тут еще и гостиница при метро есть, тогда можно было бы прямо здесь поселиться и спокойно решать свои вопросы. Но, Стас, думал что в сказку попал? Нет, у сказки сегодня выходной.

Оплатив жетон для себя и для кошки, которую, к моему удивлению, спокойно пропустили, я спустился вниз. На платформе меня ждала непривычная пустота, и это при том, что день был в самом разгаре.

Доехав до Восстания мне нужно было перейти на зеленую ветку и поехать на Василеостровскую.

Но движение поездов теперь шло значительно реже, потому и ждать мне пришлось минут двадцать. За это время я вспомнил пару легенд, связанных с двойными дверьми на некоторых станциях метро. Жители города, в этом вопросе, разделились на несколько групп. Первые считали, что данная конструкция была сделана для спасения людей на станциях от внезапных наводнений. Другие склонялись к версии о большом количестве крыс, присутствующих в центре города. Третьи вообще считали, что во время постройки этих станций, начали пропадать рабочие, после чего находили лишь их обглоданные кости. Что это были за чудовища, никто не знал, но для безопасности людей решили закрыть пути.

На самом же деле реальность была куда проще. Такие станции в эксплуатацию ввели исключительно по причине экономии. Подобная конструкция позволяла сэкономить на отделке тоннелей и существенно сокращала сроки строительства станции. Да и дополнительная безопасность тоже никогда лишней не была. А вообще, я тут подумал, что если взять за основу мифы, витающие вокруг этих станций, то можно сформировать очень неплохой данж.

С этими мыслями я зашел в вагон. Сходу резануло осознание того, что он был абсолютно пустым. Двери за мной закрылись, и в голове послышался громогласный голос.

— Вы попали на ивент «Бесконечная вселенная призрачного метро». Сюда трудно попасть, здесь легко умереть и невозможно забыть впечатления, полученные при его прохождении. Условия: вы должны найти выход из метро и убить всех врагов, встреченных по пути. Только не думайте, что это просто. Вы сможете выбраться как через час, так и через годы. Все зависит от вашей смекалки и удачи.

— Эй, але, какие нахрен годы??? — описание ивента меня не слабо так напугало.

Мне совсем не улыбалась перспектива проторчать тут неизвестное количество времени.

— Тисса, ты тут? Что за ивент такой? Это нормально вообще?

— Стас, я в таком была, не волнуйся так. В основном они проходятся достаточно быстро, но бывали отдельные случаи, когда персонаж достаточно долго не мог вернуться.





— Может, тут есть какая-то определенная фишка? Или секрет какой?

— Здесь должен быть выход. Тебе надо просто погулять по туннелям, поубивать мобов или тех, кто тут вместо них обитает, и найти выход на поверхность или на другую, уже реальную, станцию.

— Эх, Тисс, ты мне сейчас просто пересказала условия выполнения ивента. Тебе говорили о том, что консультант должен быть полезным? — спросил я, выходя на призрачную платформу.

— Но-но-но, не надо грязи — запротестовала она, — в мои обязанности входит только разъяснение моментов игры. Но ты мне нравишься, поэтому бонусом я могу тебе песенки попеть, пока ты бьешься. Такая помощь тебя устроит?

— Тебя в детстве по заднице были?

— Нет, а зачем?

— Как-нибудь опишу тебе все преимущества такого воспитания. Ладно, чего стоять, врубай свой плейлист и поехали. Тем более, вон, на другой стороне платформы стоит малосимпатичный призрак, так и нарывающийся на знакомство с моими топорами.

Тут бы очень помог бонус за прохождение данжа на Малоохтинском кладбище. Все-таки — 25 % урона от нежити были бы как раз кстати.

Первые призраки оказались на редкость тупыми и медлительными, поэтому с ними я расправился быстро. Выхода с этой станции не было, и мне пришлось спрыгивать в туннель. Сначала идти туда был как-то стремно, все-таки темнота и призраки — это такое себе сочетание. Будут еще морды всякие выскакивать на меня. Не хотелось бы седым отсюда выбраться. Но оказавшись внизу, стены будто засветились тусклым светом, показывающим, куда мне следует идти дальше.

По пути на следующую станцию, я убил еще четырех призраков. Причем последний был больше похож на зомби. Ну, по крайней мере, я отчетливо слышал, как он мычал "Мозгиииии", когда пытался меня укусить. Эх, дружище, встретился бы ты с моей бывшей, так она быстро убедила бы тебя в том, что их у меня нет. Из призраков, кстати, выпадали хоббитские монетки, называемые серебряниками. Помимо этого за их убийство доставалось достаточно большое количество опыта. Может все не так уж и плохо, и я смогу тут парочку лишних уровней поднять?

Подойдя к платформе следующей станции, я отчетливо услышал звуки боя, идущие оттуда. Это там призраки друг дружке лица бьют, что-ли? Надо посмотреть.

Но моим мечтам увидеть призрачный мордобой не суждено было сбыться. На краю платформы от восьмерых призраков отбивался паренек, стоявший ко мне спиной. Одет он был в какие-то лохмотья, на голову накинут капюшон, а в руках держал кинжалы, по которым плясали всполохи огня. Но эту схватку он явно проигрывал.

На то, чтоб помочь ему расправиться с призраками, мне хватило двух минут. После чего мой союзник спустился по стене и выдохнул.

— Спасибо. Я уже третью неделю тут мотаюсь, надоело умирать. А ты хотя бы первый живой человек, которого я встретил. Значит все не так уж и плохо. — обратился он ко мне со спины, пока я собирал лут.