Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 129



Глоссарий, персонажи и краткий пересказ прошлых томиков

Общие термины:

Система — общее краткое название систем магического контроля. Ограничивают и упорядочивают использование магии для смертных, превращая миры в подобие мморпг.

Способности (в контексте Системы) — активные скиллы. Метнуть фаербол или призвать тентакль — это способность.

Таланты, черты, особенности (в контексте Системы) — пассивные скиллы. +10 к урону фаерболом или призванной тентаклей, это либо талант, либо черта, либо особенность, в зависимости от источника (таланты — класс; черты — навыки; особенности — врождённые бонусы)

«Паутина» — самая масштабная и жесткая система магического контроля, расползшаяся на множество миров. Не даёт смертным вообще никакой свободной маны и магии. Определяет исход неоднозначных событий генератором случайных чисел («бросок кубика»).

Отражения мира — варианты одного и того же мира. Если одни и те же занавески вдруг стали другого цвета, вы не сошли с ума, просто отражение мира сменилось ~_~

Якоря мира — некоторые постоянные, примерно одинаковые для всех отражений мира. Занавески могут быть любого цвета и фасона, но они всегда есть, потому что занавески — якорь.

Спектры отражений — группы вариантов мира с некоторыми общими чертами, не такими жесткими, как якоря.

Ткань реальности — целостность бытия. Если ткань реальности порвётся, всем будет плохо.

Прямое вмешательство — прямолинейное, агрессивное и интенсивное воздействие богами на реальность, ставящее её под угрозу.

Непрямое вмешательство — название цикла общее название всех божественных манипуляций, не ставящих реальность под угрозу, но позволяющих богам добиваться своих целей.

«Правила» — законы богов, свод правил и рекомендаций о том, как не сломать реальность делая Вселенную лучше (для себя и/или своих последователей). Составлены с учётом того, что каждый будет искать в них лазейки и что периодические случаи прямого вмешательства неизбежны, так что даже не слишком строгое соблюдение правил большинством богов оставляет ткани реальности некоторый запас прочности. За исполнением правил следят Хранители.

События:

Виктория Вуднайт — гг цикла, изначально попаданец в женское тело, неудачно загадавший три желания. Практически с самого начала новой жизни является объектом повышенного внимания со стороны богов из-за дара Ходящей-за-Гранью — способности мгновенно перемещаться в пространстве, в том числе между мирами, с минимальными ограничениями.

Ходящая-за-Гранью нужна, чтобы исправлять проблемы в некоторых мирах, где требуется вмешательство извне, и нельзя разрешить ситуацию стандартными манипуляциями. В данный момент известно о трёх таких мирах: Йон-Рунак, Ахелла, Сфера Фей.

Получила фамилию «Вуднайт» после того, как её удочерила королевская семья. Воспоминания Виктории о жизни на Земле, как выяснилось в конце 1-го тома, являются поддельными. Виктория была передана под опеку древней богини, Рал-Нэш-Уторы, и перемещена в её домен. Формально Виктория стала чемпионом Рал-Нэш-Уторы, однажды использовав свою способность «переход за Грань» для прохождения испытания Башни Нэш. Фактически же Виктория не прошла башню, поэтому её статус божественного чемпиона не является полноценным. Во время испытания седьмого этажа, Викторию и её друзей отправили в Йон-Рунак.



Виктория выполнила задание в Йон-Рунаке, однако сделала это совершенно не так, как от неё ожидалось, спровоцировав прямое вмешательство. За это была наказана Хранителями, лишена свободного использования магии и заперта в спектре отражений Паутины. Должна выполнить несколько заданий Нэш и одно задание другой богини, прежде чем сможет покинуть Йон-Рунак.

Персонажи (некоторые даже с артами, наиболее близкими к авторскому представлению):

Виктория Вуднайт

Мария — просто Мария, не имеет фамилии. Родом из Верданта, мира, где изначально оказалась Виктория. Дочь аристократической семьи, изгнанная за отсутствие высокоранговых Системных способностей. Несколько лет скиталась по континенту, в результате осела в стране под названием Валорс и стала авантюристкой. Там же познакомилась с Викторией. Пыталась применить на Виктории зелье «уз», принудительно связывающее людей друг с другом до конца жизни. Раскаялась и была прощена Викторией, в последствии девушки решили остаться друг с другом самостоятельно.

Эрик Шмидт — парень, которого собственная семья продала в рабство. Был спасён Викторией, с тех пор к ней очень привязан. Прошёл испытание Ильдира, одного из богов Верданта, и тренировки падшего бога Нэтто, в результате чего обрёл весьма внушительную силу. Какое-то время путешествовал в компании Арису (богини, изначально напортачившей с желаниями Виктории).

Мактэн Хэндэфт — встреченный Викторией и её друзьями в Йон-Рунаке парень, обладающий уникальным даром «пробуждения души». Способен сделать любого человека сильнее и со временем раскрыть в нём уникальный дар. С детства мечтал отправиться в большое путешествие навстречу приключениям, получил желаемое.

Эльза Кримсонлайн — маг судьбы, или «проводница». Обладает даром видеть линии судьбы (фиксированные варианты будущего каждого отдельного человека) и таким образом предсказывать наилучший выбор в каждой конкретной ситуации. Изначально вела отшельнический образ жизни в Верданте. После того, как увидела линии судьбы Виктории, была втянута в дальнейшие приключения. Отправилась за Викторией в башню Нэш по своей воле, стала предана Нэш. Воспринимает себя как «инструмент богини, необходимый для контроля других инструментов богини». Желает познать тайны мироздания и раскрыть полный потенциал своей силы, не видит других путей к этому, кроме служения Нэш.

Камилла Мусс — изначально слуг, приставленная к Виктории королевской семьей Валорса. После внезапной смерти короля и наследного принца, и последовавшего за этим хаоса, сбежала вместе с Викторией.