Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 72 из 106

Девушка перешла к описанию своей легендарной способности «похоть и магия». Помимо предыдущих свойств, там теперь была новая строчка:

Ваши заклинания и способности Похоти на 1 % сильнее за каждый ваш уровень, и вы получаете доступ к новым способностям и классам Похоти.

«Отлично, то есть мои усиленные оргазмы станут на 10 % более усиленными… Ну, бонус мог быть и хуже, я полагаю,» — подумала Эш.

Закрыв системный интерфейс, брюнетка направилась к арке, отмеченной знаком сундука. Пришло время получать награду…

Комната с сундуками была такой же, как в прошлый раз. Шесть сундуков у стен, каждый закрыт на увесистый замок, а сверху, на стене, у каждого сундука висела табличка с изображением, намекавшим на содержимое. У зелёной двери напротив висела связка из трёх ключей, причём один ключ в этот раз отличался, он был золотым.

«Типа, сундук, открытый этим ключом, даст лучшую награду?» — подумала Эш.

Теперь перед ней встал вопрос, какие сундуки открывать. Оружие — однозначно да, и постараться в этот раз его не просрать. Одежда? Пожалуй, нет. Не нужна. Защита? В прошлый раз она достала оттуда неплохой щит.

— Ладно, для начала оружие, — Эш вставила золотой ключ в замок сундука, отмеченного изображением топора и меча.

Внутри обнаружилось одно единственное кольцо, на этот раз не просто металлическое, а серебряное с маленьким голубым камнем.

Трансформирующееся копьё-кольцо Коготь Грозы

Артефакт, эпический

Имеет две формы — копьё или кольцо. Трансформируется так чтобы удобно лежать в руке или быть надетым на палец. Наконечник копья куда острее и прочнее, чем выглядит. При ударе по желанию владельца может поразить цель мощным разрядом электричества.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

— А-а-а! Да, сука! Вот это я понимаю награда! — закричала Эш, ничуть не скрывая своей радости.

Ей даже захотелось попрыгать по комнате, но этот детский порыв девушка всё же сдержала.

Надев кольцо на палец, Эш тут же мысленно приказала ему трансформироваться. Копьё имело длинный наконечник, заточенный со всех сторон. Таким можно не только колоть, но и вполне эффективно рубить. Само оружие выглядело просто, без изысков, но магическое чутьё Эш ощущало сокрытую внутри копья силу.

Немного поиграв с копьём, отработав пару ударов, Эш снова трансформировала оружие в кольцо. Пришла очередь второго сундука, и Эш выбрала защиту. На дне лежали два простеньких металлических браслета.

Парные браслеты малого энергощита





Артефакт, очень редкий

Два браслета, при ношении вместе на разных руках, покрывают тело владельца защитным барьером. Барьер не мешает двигаться, дышать или принимать пищу, и защищает только от вражеских атак.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

«Ну, звучит неплохо,» — подумала Эш, надевая браслеты на запястья.

Оставался один ключ и четыре сундука. Одежда, зелья, что-то магическое, и неизвестный сундук, отмеченный изображением волчьей морды.

«Рискнуть и открыть сундук с волчьей мордой? Или взять одежду, понадеявшись на то, что на ней тоже будет привязка?» — думала Эш.

В итоге прагматичность всё же победила, и Эш открыла сундук с одеждой. Содержимое её скорее порадовало, чем нет. Внутри была одна единственная юбка. Короткая, чёрная, зато с какими свойствами…

Юбка дикого вихря

Артефакт, очень редкий

Даёт владельцу возможность использовать «дикий вихрь». Дикий вихрь резко возникает вокруг владельца артефакта, нанося режущие повреждения врагам и сбивая их с ног, аналогично заклинанию «вихрь клинков».

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

Недолго думая, Эш сменила свои брюки на юбку. И теперь ей не терпелось испытать новые артефакты в деле… Оставался вопрос, куда пойти. На первый этаж, на третий, или всё-таки на четвёртый?

С одной стороны, Система довольно жирно намекала, что не стоит пытаться взять четвёртый этаж с наскока. С другой стороны, это не значило, что не нужно туда идти. В конце концов, если бесконечно сидеть на первых трёх этажах, фармя дополнительные испытания, можно вообще забыть, зачем это нужно. Превратиться в Маркуса, побежавшего обратно качаться при встрече с первой же серьёзной трудностью…

Эш же считала, что прокачка должна быть результатом, а не средством преодоления трудностей. К тому же, короткая медитация показала, что интуиция и предчувствие опасности молчат на тему подъёма на четвёртый этаж. А вот от мысли о третьем и первом начинают шевелиться, вызывая нехорошие ощущения…

— Решено, иду на четвёртый этаж, — сказала Эш.

«И в этот раз никаких пари с первыми встречными,» — подумал реинкарнатор.