Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 20

Мне показалось, что кто-то на меня смотрит сверху. Обратил внимание на королеву муракат, ее голова действительно была в полуповороте, однако, она была слишком далеко, чтобы я мог разглядеть выражение ее лица и направление взгляда. Королева вновь повернулась в сторону свободной части площади и замерла. Через полчаса томительного ожидания, рябь пространства в этом конце площади всколыхнулась, и буквально из воздуха образовалась полукруглая голубовато-прозрачная арка портала. Шириной в самом низу она была сто метров, а высотой в пятьдесят. Вскоре, на той стороне очертания домов столицы сменились на чем-то похожие очертания серых громадин гор. Из портала повалил тяжелый и очень холодный воздух. На многих планетах Вселенной Зергов было мало наземной растительности, поэтому терморегуляция там оставляла желать лучшего. Огненная жара днем и лютый мороз ночью. Поэтому насекомые жили под землей, где могли сохранять более менее среднюю температуру за счет своей жизнедеятельности.

Королева махнула рукой, первые ряды призывателей подошли ближе к порталу, призвали своих бойцов и отправились по свободной улице к выходу с площади и города. Их бойцы отправились по ту сторону портала, затем место ушедших призывателей заняли новые. Организации особой не было, но поток бойцов в портал был довольно стабильным. Вскоре, подошел и наш черед. Отправив своих бойцов в портал, попутно поймав уважительные взгляды на лицах ближайших наемников, я пошел следом. Еще бы им меня не уважать, я был уже сорок третьего уровня, у меня был 1 боец эпического ранга, 7 бойцов редкого и 35 обычного. Все они были 18-го уровня, что стоило мне чуть больше 350 миллионов эрос — довольно крупная сумма для простого вояки. Впрочем, для виконта второго уровня она была посильной. Хорошо, что они не знали, что четыре легендарных бойца 18-го уровня обошлись мне еще в пятьсот с лишним миллионов.

В результате мы передвигались, по очереди отправляя бойцов в портал. Путь за город, учитывая плотную толпу, был достаточно медленным. Только через полчаса мне удалось выйти из городских ворот и направиться к другим воротам. В это время мне начал капать опыт и эрос за убийство моими бойцами врагов. Время от времени капали даже Очки Духа. В конце концов, я получил один Токен Заслуг перед тем, как опыт и эрос капать перестали. Видимо, мои бойцы встретили свою смерть. Иконка призыва в мысленном меню снова стала доступной. Говорят, что даже один Токен Заслуг достаточно ценен, его можно поменять у МЗ на Очки Духа или на Эрос, по очень хорошему курсу. Во избежание отбирания Токенов, их нельзя было передать другим людям. Но самое главное, что давали Токены Заслуг — это не дух и не деньги, а особые награды, в числе которых были уникальные навыки и умения, дополнительные очки навыков, дополнительные характеристики и другие всевозможные награды.

На этом наше вторжение не закончилось. Через другой вход мы снова вернулись на площадь, а потом сделали еще пару таких кругов. На КВВ уже наступила глубокая ночь, на той же стороне рассвело. Можно сказать, нам повезло. Призыватели ступят на поверхность планеты в самое комфортное время. Зачем там нужны призыватели? Ну, в другой вселенной для вторженцев с КВВ немного изменяются правила. Прямо точно также, как у меня на Земле, бойцы попавшие в другую вселенную не отзывались по времени. Они могли находиться там, сколь угодно, долго. Также у них появлялась возможность самоубийства по желанию, если их захватывали в плен. К сожалению, у призывателей и солдат такой способности не было. Поэтому, в вечное рабство никто попадать не хотел. Впрочем, и у жителей Вселенной Зергов с этим были проблемы. Основная часть жителей ульев, кроме матки, теряли значительную часть разума, превращаясь из полуразумных прямо в животных, которых затем использовали в различных отраслях или выращивали на убой. Матки же теряли репродуктивные функции, но сохраняли разум, отчего им было только хуже. Их именитые аристократы использовали на потеху публике. Другие разумные, которых Вселенная Зергов переместила из реальной физической Вселенной, сохраняли свою идентичность, а многие могли даже стать жителями КВВ со всеми атрибутами.

Да, о призывателях. В другой духовной вселенной, коей являлась Вселенная Зергов, призыватели с помощью Очков Духа могли лечить раны бойцов любой степени тяжести, пока боец жив. Солдаты же могли лечить сами себя, если успевали это сделать в горячке боя. Поэтому боестолкновения, чаще всего, зависели от эффективности ведения боя. Если сохранялся баланс между зарабатываемым Очками Духа и затрачиваемыми, бой можно было вести долго. Да, призывать бойцов можно было бесплатно, однако, первую часть боя КВВ «компенсировал» затраты на вторжение, поэтому бойцы получали намного меньше ОД в начале. Затем количество получаемых за убийство врагов Очков Духа увеличивалось, но к этому времени многие бойцы из призыва уже получали ранения разной степени тяжести. Враги за убийство бойцов также получали аналог ОД. Отправка в бой исключительно бойцов была способом «убийства тысячи врагов за восемьсот своих раненных», как гласит знаменитая китайская поговорка. Поэтому было быстро выяснено, что наиболее эффективно было отправить призывателей вместе с бойцами, чтобы они могли оперативно лечить своих бойцов прямо на поле боя, получая максимальную выгоду с убийства врагов. Хотя, это и было сопряжено с определенными рисками.