Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 11

У союзников поднимается уровень запаса сил и скорость его восстановления, снимаются эффекты страха и паники, появляется эффект “Воодушевление”, повышается уровень субординации и желания выполнять ваши приказы.

Враги впадают в оцепенение, снижается уровень запаса сил и скорость его восстановления, понижается боевой дух.

Сила эффектов рассчитывается индивидуально для каждого, попавшего под воздействие способности. Так же сила эффектов зависит от эмоционального состояния и решимости применившего способность. Откат до следующего применения 10 минут.

Ранг – Родовой.

Вот, что успокоило людей и заставило неподвижно замереть измененных.

Следующие сообщения:

Вы, один из немногих, в ком сохранились связующие нити с памятью Рода, и имеете возможность самостоятельно осваивать навыки и способности.

Скорость роста характеристик, навыков, способностей и заклинаний за счет тренировки увеличена на 5%.

Вы самостоятельно освоили способность из ветки Наследие Рода, без помощи Хранителя.

Награда:

Уникальная особенность Рода:

Переманивание способностей и заклинаний – при самостоятельном убийстве врага, есть 2% шанс освоить способность или заклинание противника.

При первом применении шанс 50%.

Ранг – уникальный Родовой

Вами самостоятельно открыт пассивный навык – Уклонение.

Уклонение – 1

Шанс уклониться от вражеской атаки увеличивается на 5% .

Шанс контратаковать противника после успешного уклонения повышается на 5%.

Ранг – обычный.

Сколько всего интересного. И непонятного... Надо будет у Кирилла поспрашивать, что и с чем едят. В принципе понятно написано, но посоветоваться не помешает.

Теперь новый уровень...

С новым уровнем вам доступен пространственный карман.

Доступный объем 2 литра (Увеличивается с каждым новым уровнем).

Доступный вес 2 килограмма (Увеличивается с каждым новым уровнем).

Карман, так карман. Запас карман не тянет. Хе-х, скаламбурил называется. Вот только где этот карман искать? Все потом... Теперь перехожу к характеристикам.

Очко кидаю в ловкость. Смотрю, что получилось.

Сила – 11

Ловкость – 15

Выносливость – 12

Интеллект – 10

Мудрость – 12

Харизма – 10

Свободных очков характеристик – 0

Если всматриваться в цифры, то выскакивает шкала с разной степенью наполненности для каждого показателя. Значит, характеристики можно повышать не только новым уровнем, но и тренировками. А поможет мне в этом новая особенность, что ускоряет данный процесс. Количество единиц здоровья, запаса сил и маны тоже выросли, пускай и не намного. Подрос процент регенерации, а это здорово.

Выхожу из меню.

18

Встаю на ноги. Взглядом нахожу брошенный рюкзак. Подхожу к нему и подбираю.

– Ну че? Пошли, что ли? – вопросительно оглядывает всех Серега.

Мы молча начинаем движение в сторону переулка, из которого выбежали двое зомби. По словам нашего разведчика, нам нужно пройти через него на параллельную улицу, и через пяток дворов перед нами предстанет цель нашего дерзкого путешествия.

– Ко...?

Мы оборачиваемся на звук.

Петух. Похоже, тот самый, который убегал от первого встреченного нами зомби на этой улице. Всматриваюсь...

Боевой петух – 2 уровень.





– Ни хрена себе! Второй уровень! – восклицает Кирюха, – Петь, ты кого успел заклевать до смерти?

– Ко! – как-то гордо кудахнул тот. По моему, даже грудь надул и выпятил вперед.

Машка только на наших глазах, изничтожила несколько жуков, пару лягушек и одну бабочку, а до сих пор первого. Сейчас наша кошка, пригибаясь, подкрадывается к пернатому. Вот она останавливается и готовится к прыжку.

– Ко?! – возмущенно выдает петух, смешно выворачивая голову и пялясь своим выпученным глазом на охотницу.

Та, выгибает спину, поднимает трубой хвост и приставными шажочками начинает обходить “дичь”.

Боевой птиц резко разворачивается к возмутителю спокойствия. Совершает быстрое движение головой вперед, как бы показывая намерение клюнуть противника. Грозная хищница, не меняя положения тела, отпрыгивает назад. Несколько секунд внимательно смотрит на неудавшуюся жертву, потом выпрямляется и отходит к ногам Вероники, об которые начинает ластиться. Петух же, перестав обращать на кошку внимание, пытается заклевать какого-то насекомого в траве.

– Он странный... – задумчиво произносит Оксана.

– И не говори, – соглашается с ней подруга.

– Может и странный, но классный! – возражает Кирилл, – Рыжий как пламя. Цып-цып-цып! На! Ешь!

Маг протягивает руку с горбушкой белого хлеба к петуху. Птиц, недоверчиво косясь, медленно, бочком приближается к угощению. Осторожно клюет один раз. Распробовав начинает быстро молотить клювом по куску хлеба.

– Аа?!... Нет! Какого...? – Кирилл вдруг отшатывается от поглощающей пищу птицы.

– С тобой все в порядке? – обеспокоенно спрашивает его Борис.

– Какой еще питомец?! – продолжает возмущаться маг.

– Что случилось-то? – присоединяется к беседе Оксана.

– Мне Система выдала сообщение, что я приручил питомца, – жалобно отвечает Кирилл. – Даже разрешения не спросила, хочу ли я его в петы. Нафига мне петух?! Я хотел какого-нибудь дракона. Лучше огнедышащего. Я значит, фаербол пуляю, а он огнем с небес дышит. Двойной огненный удар получается. Все в огне! Всем хана! И я крутой!

– А губа у тебя не дура! – смеется Хрыч.

– Ко! – добавляет петух.

– И птица твоя солидарна со мной, – продолжает дед. – Сам же говоришь – петух, как пламя. Стало быть, подходит тебе. Вот и учи его двойному удару клювом. Хе! Боевой огненный птиц!

– Пошли уже! – выдаю я. Достал этот пустой треп.

Первым подхожу к переулку. Тот оказывается достаточно широким, чтобы на нем поместилась пересекающая эту улицу грунтовая дорога и широкие лужайки, расположенные вдоль заборов.

Завернув направо, к нужной нам улице, обнаруживаю первую машину, увиденную мной после пробуждения. Еще, здесь, имеются разномастные перья, разбросанные по всему пространству этого пролета. Также, среди перьев, хаотично разбросаны какие-то мешочки, чем-то набитые до округлого состояния. Или это не мешочки. Но не они больше всего привлекают мое внимание.

Посреди одной из полянок вижу лохматую и грязную дворнягу, ростом чуть выше колена, что с остервенением пытается разгрызть один из мешочков.

Одичавшая собака – 2 уровень.

Не вовремя, перед глазами предстает образ, как воображаемый в моей фантазии Тузик рвет грелку. Издаю негромкий смешок. Собака замирает. Медленно, я бы даже сказал, картинно поворачивает голову в мою сторону. Отплевывает мешок. С рычанием устремляется на встречу со мной.

В последнее мгновенье делаю быстрый шаг в сторону, уходя с траектории. Одновременно с этим, наношу удар топором по передним лапам.

Как легко стало двигаться и четко чувствовать каждое движение своего тела. Вложенное очко в ловкость не пропало даром. Чей-то бывший четвероногий друг пролетает мимо, падает и скользит, пропахивая грунт. Пытается встать. Безуспешно. Ноги подгибаются.

– Уууу! – завывает псина, видя бесполезность попытки.

Тут-то его и добивает только подошедший Серега. Ударом в голову. Хруст черепа. Во все стороны разлетается содержимое головы.

Одичавшая собака 2 уровня погибла.

Ваша группа получает опыт.

– В силу очко вложил? – задаю вопрос воину.

– Ага! – с довольным видом отвечает тот.

– Оно и видно, – подытоживаю я.

– А больше не в чего, – продолжает Серега, – я то не дурак. Ясно же, чтобы всех побеждать нужно стать сильнее. Для этого надо вкладывать в силу, остальные характеристики бесполезны. Ну, может, выносливость еще нужна.

– Ну да, ну да, – отвечаю на выверт его логики.

– Наконец-то новый уровень! – ликует маг.

– Ууу!

– Уууу!

– Уу!

Со стороны параллельной улицы доносится асинхронный воющий хор. Через мгновенье от туда вылетает стая собак и несется на нас.

Конец ознакомительного фрагмента.