Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 13



Удар, минус прочность, минус выносливость, плюс к прогрессу. Еще удар, и все так же… Еще удар, и еще, и еще… Когда осталась одна прочность у этой кирки, я задумался, а не оставить ли мне ее как талисман моего первого крафтового предмета? Но эту идею я быстро отбросил.

И последний раз! Удар! Крит! Ого, впервые и сразу на шесть единиц прогресса. Итак, что мы имеем в итоге. Кирка не всегда приносила четыре единицы прогресса, иногда три, а один раз и два. Но в итоге прогресс продвинулся, и стена наконец исчезла, образовав первую треть коридора.

Процесс строительства 261 из 600.

Запас выносливости 141 из 300.

Ладно, пока отдохнем от этого. Надо бы заняться кое-чем другим. Где там у меня была палка? Вот она. Нужна еще веревка.

Покрутившись на месте, я думал, куда можно приспособить планируемую ловушку. В итоге решил, что лучше всего будет ее сделать прямо на входе в круглый зал.

Примотав один конец остатка веревки к палке, второй конец просто взял в руку. Осталось только найти место, куда можно будет эту палку воткнуть, особенно учитывая, что тут почти везде камень, только в некоторых местах встречается земля.

Бинго! Не это ли вселенская удача? Или так реально было запланировано? Рядом со входом, справа от него, примерно там, где я сидел, был маленький участок земли, в который весьма спокойно вошла палка. Только немного пришлось забить ее камнем, чтобы веревка оказалась ровно у земли.

Отойдя в другую сторону, я по самой земле эту веревку размотал, а затем натянул. Если это сделать несколько неожиданно, то, возможно, получится все сделать быстро и без особых ухищрений… О, а вот и система сработала!

Создана новая ловушка: «Веревочная ловушка с ручной натяжкой». Количество максимальных использований – 3. Получено 10 единиц опыта создания ловушек.

Изучен новый рецепт: «Веревочная ловушка с ручной натяжкой».

Ну, весьма неплохо. Осталось только дождаться гостей. А то все это время счетчик дистанции у того игрока гулял туда-сюда, но ближе чем на пятьсот метров он не приближался. Интересно, он что, пати ищет?

Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является магом в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 59 %. Приблизительное расстояние игрока до логова – 800 метров.

Внимание! Группы воина и мага объединились. Текущий квест на вас выполняет одна группа из двух игроков. Шанс победы составляет 43–60 % (варьируется в зависимости от успеха применения подручных средств).

О! Своевременно. Тогда занимаем позицию немного дальше от входа, чтобы сразу меня не заметили, протягиваем веревку так, чтобы она лежала в легкой тени от перепада высоты на полу, и будем ждать…

Спустя буквально три минуты по туману снова пошла рябь, и через него буквально влетел воин, что в прошлый раз был тут, потом через несколько минут вошел маг, но явно осторожничая. Как я это все понял? Да просто они очень шумные в моей крайне тихой пещере.

– Я его придушу! – в полную голосину орал воин, топая так, словно он шел торжественным маршем на параде победы. – Нет, я его этим же мечом прихлопну!

– Да успокойся ты! – кричала ему вслед девушка, которая, по всей видимости, и была магом. – Сейчас выскочишь один, а он снова на тебя из засады выпрыгнет.

– Теперь я знаю, где он появляется! – чуть тише, но более злобно сказал воин. – Теперь ему просто так меня врасплох не застать!

Ну да, ну да. Сейчас мы это и проверим. Хе-хе.

– Он точно там спавнится? – настороженно спросила девушка.

– Точно.

– Ты уверен?

– Да-а-а-а-а-а! – начал он отвечать, но потом зацепился за вовремя натянутую веревку и рухнул лицом на землю.

Чего-то ждать и говорить я не хотел, только быстро подскочил к воину, попутно достав из инвентаря меч, после чего обрушил заточенный меч на не защищенную ничем голову воина.

Нанесен смертельный удар! Нанесено 182 урона!



– А вот нечего идти и орать, – сделал я жест кулаком, показывая игроку, который мог еще видеть меня, что я о нем думаю. – Под ноги надо смотреть, придурок!

– А-а-а! – ультразвуком дало по ушам, из-за чего под полоской здоровья у меня появился значок оглушения. Ну ничего себе девчонка орать может!

В этот же момент в меня прилетел какой-то белый сгусток, снимающий мне аж десять процентов хит поинтов. Боли я никакой не почувствовал, только какую-то мгновенную слабость. Она что, из меня жизнь выкачивает?! Э не-е, так точно не катит.

Помотав головой, я быстро пришел в себя и от следующего сгустка смог уклониться. Глаза у девушки тут же стали квадратными, так как она не ожидала, что босс не попрет на нее прямо, а решит уклониться от удара.

– Что, не думала, что босс может быть разумным? – усмехнулся я, доставая из рюкзака один из камней. – Играла когда-нибудь в игру «догони меня кирпич»?

Вопросов она задавать не стала, просто посмотрела на меня, потом на камень, потом снова на меня, точнее, на мое лицо, ухмылка на котором расползалась все шире, а потом развернулась и побежала так, что аж пятки сверкали.

Особо долго ждать я тоже не планировал. Когда она сделала второй шаг, то я тут же бросил ей вслед камень, который сначала летел аккурат ей в причинное место.

Нанесено 43 урона.

– Ай! – крикнула девушка, лайф бар которой от одного попадания просел мгновенно чуть больше, чем на две трети.

– Эх, смылась, – тяжело вздохнул я, когда она выскочила из моего логова, – не получу я опыта мага…

Кстати, когда умер воин, я не особо обратил внимания на то, сколько мне с него перепало опыта. Можно тут как-то это посмотреть? О! Само появилось! Клево!

Получено 32 опыта воина и 32 опыта игрока.

В итоге у меня есть половина от прогресса воина и половина до второго уровня игрока. Ну что ж, неплохо, весьма и весьма неплохо! Сейчас главное, чтобы обо мне узнало больше игроков и постоянно ходили сражаться!

Так-с, что там с него выпало? Опять камни, только шесть штук, двенадцать палок, уже лучше, в итоге их у меня тринадцать, бинты, пригодятся – по-любому хит поинты восстанавливают. Что еще… Да больше ничего полезного. Но то, что есть палки и камни, уже хорошо!

Нужно разобрать ловушку, отрезать еще веревки, саму ловушку переделать на две палки, поставить ближе к выходу, чтобы был эффект неожиданности, а потом сделать одну или две кирки, смотря как пойдет.

Получен титул – «Источник мистических слухов».

Награда – известность +50

О, вот за что получается известность… А почему мне за мой первый титул ничего не дали? Или все же дали? Характеристики у меня явно выше, чем у обычного игрока. А что там дает известность?

Справка: известность, один из наиважнейших показателей для босса. От него зависит величина награды за победу над боссом, что впоследствии влияет на частоту появления новых игроков. Как и характеристики, влияет на уровни игроков, которые могут взять квест на ваше устранение.

О как, значит, то, что я упустил девушку и победил дважды этого воина, способствовало тому, что у меня появилась некоторая известность? Что ж, логично. Посмотрим, как дальше дело пойдет. Интересно, у них квест считается проваленным или они просто отказались от него, ибо у меня пропал счетчик дальности на интерфейсе.

Внимание! На вас взят квест группой из трех игроков! Предварительный анализ цели не выявил точную принадлежность к классам, уровень игроков в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 14 %. Приблизительное расстояние игрока до логова – 800 метров.

А вот это уже интереснее. Сейчас будет веселее!

Глава 4

– Нет, я понимаю, что босс весьма оригинальный, но зачем было просить меня создавать нового персонажа, чтобы помочь тебе с ним справиться за десять ударов?

Я еще не был мертв, но двигаться уже не мог. Моя шкала здоровья показывала, что я сейчас умру от любого чиха, ибо этот монстр нашинковал меня так, что через меня можно воду пропускать, а макарошки оставлять… Стоп. А при чем тут макароны?