Страница 17 из 26
Каждая Семья проживала свои аспекты этой иллюзии разделения.
Это был великий план, никто не знал, как все пойдет. Страха не было, поскольку каждый Творец ОТЕЦМАТЬ бессмертен, он мог в худшем случае выйти из Великой Игры.
У Великой Игры не было цели и задач в нашем понимании, было желание всех Творцов сотворить нечто новое, неизведанное, прожить различные новые опыты и прочувствовать неизведанные доселе чувства. Результатом творения, Ребенком каждого Творца в Общей Великой Игре была своя личная уникальная Великая Игра.
У Творцов не было суждений «хорошо-плохо». Каждый опыт, каждое чувство, каждый результат, каждый их Ребенок, их Великая Игра, являлись величайшей ценностью для них и для мироздания.
План Игры
– Магическая завеса, созданная Творцами всех Семей, для каждого Творца ОТЕЦМАТЬ создавала иллюзию постепенного разделения его мужского и женского аспектов, его сознания Отец и магической энергии Мать. Аспект Мать, единый со своим сознанием Отец, проживал с начала Великой Игры иллюзию постепенного разделения с Отцом, уменьшения получаемых сознания, потоков и руководства своего Отца. После окончательного разделения, иллюзии падения магической завесы, аспект Мать проживал иллюзию полного разделения с Отцом, когда Мать не видит, не слышит Отца, вообще не получает его сознания, потоков и руководства.
– Магическая завеса похожа на одностороннее зеркало, она создает одностороннее разделение. У Матери создавалась полная иллюзия полного разделения с Отцом, Отец же всю Игру видит свою Мать, чувствует все ее чувства, «проживает» из-за завесы все ее опыты. Отец может помочь своей Матери в начале Игры, в течение Игры Отец – только Наблюдатель.
– Каждый Творец ОТЕЦМАТЬ входил в Великую Игру в момент начала творения, зачатия своего результата, Ребенка. Если до начала Игры процесс творения был мгновенным, зачатие результата совпадало с его рождением, то в условиях ограничений Великой Игры процесс творения значительно растягивался.
– Игра ограничена.
Когда придет момент «Ч», каждая Мать cможет завершить Игру и соединиться со своим Отцом, cможет снова стать Великим Творцом ОТЕЦМАТЬ. Вернее, вспомнить, что она едина с Отцом, всегда соединена с Отцом, и снова осознать себя Великим Творцом ОТЕЦМАТЬ. В это время Отец и его Семья могут придти на помощь своей застрявшей Матери или Матери, которая вышла из Игры.
– Игра каждого Игрока продолжается до конца Великой Игры, до момента «Ч». Отец может разово вмешиваться в Игру, чтобы направить свою Мать на начальном этапе. Семьи могут вмешиваться в Игру, если большинство Матерей Семьи вышли из Игры, если появляется опасность преждевременного завершения Игры для Семьи.
Матрица Игры
Структура Игры строго задавалась Игроками при помощи магических законов и ограничений, которые были сродни гипнозу. Эти магические законы создавали иллюзию для всех Матерей, входящих в Игру, они могли видеть то, чего нет, и не видеть того, что есть. Эти магические законы и ограничения были непререкаемым законом для Матерей в течение всей Игры, и при этом не осознавались ими в процессе Игры.
Например, магическая завеса всю Игру делала для Матери постепенно невидимым ее мужской аспект Отец, существенно ограничивая получение его сознания, потоков, а с определенного момента создавая иллюзию полного разделения с Отцом. Отец всю Игру был един с Матерью, при этом она пребывала в полной иллюзии разделения с ним. Для каждой Матери, входящей в Игру, магическая завеса начинала опускаться в момент ее вхождения в Игру, совпадающего с моментом зачатия ею Ребенка Отца.
Некоторые из магических законов были общими для всех Семей, например, магическая завеса.
Некоторые из магических законов были личными для каждого Творца, они создавались Творцами Семьи только для этой Семьи, причем последовательно для каждого шага Игры.
8. Первый этап Великой Игры, первый круг Творения
Порядок Игры
Игра начинается одномоментно для всех Семей.
Творцы ОТЕЦМАТЬ каждой Семьи входят в Игру последовательно.
До начала Игры Творец ОТЕЦМАТЬ – Творец, непрерывно творящий. Отец постоянно оплодотворяет, а Мать постоянно зачинает и рождает результат, их общее творение, их Ребенка и отпускает его с любовью. Зачатие и рождение Ребенка происходит одновременно, при этом результат, Ребенок, имеет все свойства Творца.
Сначала в Игру разделения входит первый, начальный Творец ОТЕЦМАТЬ каждой Семьи. Начало разделения происходит в момент зачатия Ребенка, который в этом случае совпадает с моментом его рождения. Таким образом, результат первой Матери, ее Ребенок, рождается сразу в момент разделения, и, значит, как и до начала Великой Игры имеет все свойства Творца ОТЕЦМАТЬ, т.е. сам является Творцом, Ребенком ОТЕЦМАТЬ.
Отец и Мать начинают разделяться магической завесой, постепенно создающей для Матери иллюзию полного разделения (обозначим Творец ОтецМать). Магическая завеса опускается постепенно, постепенно уменьшаются потоки и сознание Отца, доступные для Матери. Когда магическая завеса опускается полностью, для первой Матери и Ребенка ОТЕЦМАТЬ наступает иллюзия полного разделения с Отцом.
Первая Мать проживает свой личный уникальный опыт разделения, ее опыт и чувства доступны не только Отцу, но и всем остальным Творцам этой Семьи. Именно этот первый опыт и первое чувство первой Матери являются основными, определяющими для всей Семьи, для всех следующих Творцов этой Семьи.
Поскольку никто не знал, как поведут себя Матери в иллюзии разделения, каждый следующий Творец ОТЕЦМАТЬ, входящий в Игру, имеет возможность для некоторых изменений, магических поправок для своей Матери на основе опыта предыдущей Матери, уже вошедшей в Игру.
На следующем этапе в Игру входят несколько других Творцов ОТЕЦМАТЬ (вторая партия). Каждый из них до начала разделения решает, как ему изменить опыт предыдущего Творца ОТЕЦМАТЬ (начального, самой первой партии), т.е. каждый Отец заранее вносит свои изменения, магические поправки для своей Матери. Таким образом, в его Мать, проживающую иллюзию разделения, будет изначально внедрена магическая поправка, некая память, идея, что и как нужно делать, но делать в рамках опыта первого, начального Творца ОТЕЦМАТЬ. После разделения Матери помнят магическую поправку, идею, свою задачу, но забывают ее смысл, их опыт может быть совсем не таким, как запланировал Творец ОТЕЦМАТЬ до разделения.
Магическая поправка – безусловное руководство для Матерей, после разделения они не могут сами решать, применять ее или отказаться от нее, но каждая Мать применяет ее по-своему. Магическая поправка – это часть сознания Отца, часть решения Отца, его команда, намертво, навеки, на всю Игру впечатанная в его Мать, а, значит, и во всех последующих за ней Матерей.
Следующая (третья) партия Творцов ОТЕЦМАТЬ готовится вступать в Игру. Каждый из них выбирает один из опытов Творцов ОтецМать второй партии, до разделения решает, как он его модифицирует, что изменит, и каждый Отец вносит свои магические поправки для своей Матери, проживающей опыт разделения. Опыт и чувства Творцов ОтецМать третьей партии также доступны всем остальным Творцам ОТЕЦМАТЬ этой Семьи.
Затем в Игру вступает четвертая партия Творцов ОТЕЦМАТЬ, которая опирается на опыт одного из Творцов ОтецМать третьей партии и каждый Отец вносит в него свои коррективы, свои магические поправки для своей Матери перед разделением.
Это продолжается, пока в Игру не вступят все Творцы ОТЕЦМАТЬ Семьи, или до некоторого момента.
Пример 1
Рассмотрим, как могут выбираться и как могут применяться магические поправки. Рассматриваемая Мать1 не первой партии, ее номер 1 взят для простоты.
После разделения Мать1 чувствовала сильный страх, страх, что она одна без помощи Отца не сможет выносить и выкормить Детей. Она не могла пережить этого и выбросила свое оставшееся сознание, чтобы не думать об этом. При этом она забыла о своих Детях, о том, что теперь их надо кормить ей самой, потоков от Отца1 уже не будет. Дети родились и умерли от голода.