Страница 5 из 19
«Интересно получается. Значит мне не нужно делать какие-либо телодвижения, чтобы подобрать предмет? Такого в гайдах не было написано. Значит взаимодействие с предметами отличается от привычного восприятия» – понял я для себя.
Квест обновлен: Обед для учителя
Опыт: 150
Сложность: 0
Принеси еду мастеру. Давай быстрее! Иначе еда остынет!
Обратный таймер: 4:59
После обновления задания, корзинка пропала из рук, и лишь по мигающей иконке интерфейса, я понял, что предмет попал в инвентарь. В нём было сорок ячеек и лишь одна была занята. Сфокусировавшись на ней, появилась информация о предмете.
Горячая еда. (предмет квеста)
Обратный путь занял не больше двух минут. «Учитель» не смог меня «нормально» отблагодарить.
– О, горяченькое! Спасибо, будущий не жилец!
Обновлен статус квеста «Обед для учителя»
Новый статус: Завершен
+150 опыта
Бонус прохождения: +50 опыта
Меня осенило. Какая же простая механика у этой игры. Любой персонаж, имеющий над головой разноцветный знак вопроса, может давать квесты. Которые даже не в линейке развития персонажа, так называемые – побочные задания. Так же, если есть таймер прохождения определенных квестов, то есть, при выполнении задания раньше указанного срока, будет награждаться "приятным" бонусом.
А сам квест, каким бы бредовым мне не казался, был лишь небольшим знакомством с системой игры.
Посмотрев на наполняющуюся шкалу опыта, я отметил, что мне осталось половина, для поднятия второго уровня.
Из моих раздумий и рассуждений, вывел скрипучий старческий голос.
– Спасибо. Выручил старика. Базовыми навыками я тебя так и быть – научу. Но ты должен знать, что мой полигон только для воинов. Если тебе по нраву магия, охота или иные знания, тебе придётся отправляться в сопутствующие полигоны вне нашего скромного городка.
– Я по адресу, уважаемый. Хочу овладеть навыками ближнего боя. – с классом персонажа для себя я уже определился.
– Тогда ты пришел куда нужно. Однако, овладевая определенными типами оружия, тебе придётся обдумывать улучшение своих характеристик. На каждый тип требуется определённые очки характеристик персонажа. На пример, двуручный меч – требует минимально 15 очков силы, в зависимости от уровня меча и его класса, а теневые кинжалы, требуют лишь минимум 6 силы, но 15 ловкости.
– Мастер, мне не все понятно, – решил спросить Арта о моментах, которые попросту не понимал.
– Что такое?
– А как проходит сама тренировка?
– Ты входишь в анимацию с оружием в режиме тренировки. За определённое время, ты получаешь опыт, тем самым, увеличиваешь уровень и «раскидываешь» свои очки характеристик, – сказал мастер Арт.
– О, так просто…
Звучит вполне логично, только это как-то повлияет на мою усталость?
Ответ ко мне пришел, спустя десять минут тренировок. Я устал, не сильно, но вялость уже чувствовалась. Из-за моего маленького уровня, мастер дал деревянный меч, и войдя в режим тренировки, с помощью иконки на интерфейсе, мой персонаж автоматически махал в разные стороны данным «оружием».
Так же, всплыло окно информации о режиме, в котором я находился. В общем, чем выше уровень, тем меньше опыта за тренировки я получаю. Так же, режимом тренировки я могу пользовать только на учебных полигонах. Так что бесконечной прокачки не будет…
Единственное, что я забыл учесть – потребление выносливости. Мои «махинации» с деревянным оружием, тратило два очка выносливости в течение десяти секунд. Так что, постоянным процесс тренировки не был.
Я продолжал делать это, пока не появился неожиданный результат. За двадцать минут тренировки, без учета перерывов я получил новый уровень.
Поздравляем! У вас новый уровень!
Распределить очки автоматически: Да Нет
Взгляд перевел на пункт – да.
Rebels
Раса: человек
Класс: Неизвестно
Уровень: 2
Здоровье: 100
Мана: нет
Выносливость: 101
Ярость: нет
Интеллект: 6
Мудрость: 6
Ловкость: 11
Живучесть: 9
Сила: 11
Сопротивление магии: 0
Защита: 1
Регенерация здоровья: 1 сек
Регенерация маны: нет
Регенерация выносливости: 2 сек
Регенерация ярости: нет
Титул: нет
Клан: нет
«Кажется, я понял! Одно очко характеристик, дают прибавку в двадцать едениц к взаимосвязанным пунктам. Всего даётся шесть очков за уровень! Не густо конечно же, но уже хоть что-то.»
Однако, особых изменений после поднятия уровня, тренируясь, я не почувствовал. Таким образом, чем выше сила, и выносливость, тем легче тренироваться с низкоуровневым оружием, но уже более низкие траты. А вот прибавка к уровню, становится все дольше и меньше.
Я продолжил заниматься «работой» над собой. Сначала было интересно, как ползёт шкала опыта, как восстанавливается выносливость, но спустя час, мне попросту стало скучно.
Решил сделать перерыв в игре, вышел с помощью иконки в интерфейсе в реальный мир, покушал и принял прохладный душ.
Отметил про себя о разнице времени в игре и реальным. За два часа игры, в «настоящем» прошло чуть больше четверти часа. Получается, если провести в игре около трёх суток – пройдет лишь один день реального времени. Однако не думаю, что у меня это получится, ведь для нормального функционирования любому человеку требуется сон и еда.
После короткого отдыха, я решил вернуться в игру и продолжил трудиться.
Это было предельно скучно и нудно, однако, полоска шкалы опыта, медленно, но уверенно ползла к получению нового уровня.
Вы получили +1 к ловкости!
Удивительно, значит, используя одно и то же оружие, я могу увеличить характеристики, не зависимо от уровня? А это очень даже хорошие новости!
Ловкость усиливала реакцию человека. Также, она нужна для того, чтобы уклоняться от атак и влияла на скорость собственных атак.
Для класса, которым я хотел играть, это был очень приятный бонус. Только я еще не определился между классами: «Ассасин» и «Страж».
А ловкость этим классам определенно нужна, согласно гайдам. Чтобы носить более сильную амуницию и редкое оружие, которое зависело от количества очков этой характеристики.
****
Я бы не сказал, что я не благоразумный человек, но возможность получения халявного опыта, да и еще прибавку к нужным характеристикам без поднятия уровня, меня окрыляла. Не хотел упускать этот момент.
Поэтому тренировка шла до тех пор, пока не прошло четверо суток. Я не раскидывал характеристики, не открывал всплывающее уведомление о новом уровне. Просто фармил опыт и дополнительные очки.
На исходе четвертого дня, я все же открыл информацию о себе.
Rebels
Раса: человек
Класс: Неизвестно
Уровень: 6
Здоровье: 180
Мана: нет
Выносливость: 110
Ярость: нет
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Ловкость: 20
Живучесть: 13
Сила: 15
Сопротивление магии: 0
Защита: 5
Регенерация здоровья: 3 сек
Регенерация маны: нет
Регенерация выносливости: 4 сек
Регенерация ярости: нет
Титул: нет
Клан: нет
– Потрясающе! – воскликнул я на радостях.
Зерно «шансов» было заложено, пришло понимание, что хоть игра запустилась задолго до моего участия в ней, у меня есть шансы добиться успехов!
Затем я вернулся к мастеру, чтобы спросить его об возможности усиления иных характеристик. Ловкость это конечно же хорошо, но хотелось бы увеличивать с таким же рвением и всё остальное, до апа уровней.
– Хочешь повысить интеллект? Так иди в библиотеку, или ты не уверен, что чтение книг, сделает тебя умнее? – сказал мастер с неприятным смехом.
«Старик меня считает глупым? Или у НПС в этой игре, развиты издевки над игроками»– задумался я, глядя на карту, где появился новый объект – «Библиотека».
Оказавшись спустя пол часа пути у ворот так называемой библиотеки – полуразрушенная крыша одноэтажного здания, мало чем напоминала библиотеку в реальности, я встретил старуху, в странном изумрудном одеянии. Она стояла у входной двери с вопросительным знаком над головой, перебирая в руках пожелтевшие свитки.