Страница 87 из 108
Вечером вернулся в дом девушки. Не просмотр новостей, не наличие бассейна больше уже не радовали. Словно я стал в этом доне абсолютно чужим. Чтобы отвлечь себя решил просмотреть, что же за добыча мне досталась после миссии.
Во время схваток я не глядя все запихивал себе в хранилище. Первым делом достал оружие того странного рыцаря. Но, к моему огромному сожалению даже с помощью идентификации полноценно оно опознаваться не захотело. Все что я про него узнал, так это то, что это меч D+ владелец которого неизвестный игрок. Это что же такое получается? Этот гад в итоге выжил!?
Точнее не так… Рыцаря то я точно убил, но этот рыцарь видимо потом где-то воскрес и теперь его оружие продолжает быть привязано к нему и я даже его свойства толком не могу посмотреть… Вот же гадство…
Не долго думая задал вопрос в чате игроков, надеясь что у кого-то уже была подобная ситуация.
— Всем привет! Подскажите мне на внешнем поле боя выпал клинок, притом, насколько я могу понять, его прежний хозяин где-то воскрес и привязка к нему сохраняется. Так вот как можно снять привязку с прежнего хозяина, чтобы полноценно пользоваться оружием?
Тут же последовало целая гора всевозможных предложений и даже шуток что можно с этим оружием теперь сделать и куда его деть. Да, такое часто бывает, когда в чате находиться более тысячи человек, да еще и все сейчас были на нервах после последней миссии, значительно поубавившей количество игроков, и видимо хотели как следует выговориться. При этом мне хотелось бы больше получить информацию именно от жрецов или еще кого-нибудь кто бы ею мог владеть, но сейчас их в чате просто-напросто не было.
Основной более-менее толковый совет был пожертвовать это оружие своему богу-покровителю и получить за это целую гору репутации. Вот только зачем мне эта репутация нужна? Хотя я же завтра вылетаю в Париж и там уже в храме Геры у местных жрецов, думаю, можно будет спросить про возможность отвязать предметы.
Пространственное кольцо рыцаря также было к нему привязано и мне не удалось узнать даже уровень этого артефакта, не то чтобы заглянуть в его содержимое. Единственное что меня в случае этого противника порадовало, так это его рыцарские доспехи. При детальном осмотре оказалось, что они были сделаны из очень тонкого, легкого и прочного материала. Притом рыцарь был сравнимых со мною габаритов и в случае чего, мне этот доспех можно было использовать в бою и самое главное все части доспеха были системными, хоть и не являлись артефактами, вроде скажем моих сапогов или нижнего белья.
Переодеваться в доспех конечно сразу не стал, просто меня порадовала сама возможность, если понадобиться превратиться в рыцаря. Притом не того неповоротливого увальня, которых показывают в фильмах, а вполне себе подвижного и защищённого, по крайней мере в движениях прошлого владельца никакой неповоротливости в этом обмундировании не наблюдалось.
Так теперь посмотрим, что за три сильнейших карты навыка мне выпали с этого парня.
Системный поединок
Ранг: С.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.
— Позволяет настраивать условия поединка с небольшим приоритетом для владельца навыка.
— Создаёт поле боя, радиусом до 50 м. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой и накладывает на тех кару.
— При смерти владельца карта «Системный поединок» выпадает с вероятностью 99 %.
— Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.
— Существует 5 % шанс, что вам можно будет выбрать четыре способности проигравшего.
Насыщение:
2787/10000 ОС.
Эх!!! Вот это был просто шикарный навык! Именно с его помощью значит, рыцарь и вызвал меня на поединок. Возможность самому выбирать три навыка из десяти самых сильных!!! Да ещё и 5 % шанс на то, что можно будет выбрать сразу четыре навыка!!! Также можно было выставлять приоритет владельца навыка. Ну, тут все понятно, владельцу должно после боя достаться все самое вкусное и его должно быть как можно больше. Скажем, когда мне выпали карты, меня выбирать ничего не просили, а значит, такая возможность была только у владельца карты. И еще одним из условий моего проигрыша вроде было попадание в рабство, тогда как я в рабство никого взять не мог. А еще значит, у этого рыцаря в кольце наверняка есть свободная карта раба.
Вот только заполнение этого навыка требует больше семи тысяч ОС!!! Так что пока придется довольствоваться своим навыком, который конечно значительно проще, зато мною уже изучен. Так, а что тут у нас дальше.
Самопожертвование
Ранг: D+.
Уровень: 1/5.
Описание:
—Позволяет вам пожертвовать своей жизнью для того чтобы воскресить мертвое существо.
—Расовый ранг и уровень воскрешаемого существа должны быть не выше вашего.
—С момента смерти существа должно пройти не более 12 часов.
—Воскрешаемое существо может потерять часть своих уровней.
—Стоимость 5000 единиц маны.
— Откат 90 дней.
Насыщение:
500/500 ОС.
А вот вам и навык как раз по случаю… Еще и заполнение полное. Получается, что с этим навыком я могу воскресить Батари, пожертвовав при этом своей жизнью… Готов ли я на такое? Да вот если честно вряд ли. А для кого я на такое готов? Лада, родители? Вот честно не знаю и надеюсь что выбор мне такой никогда делать всё же не придётся… И всё же этот навык я изучу, потому что сама возможность выбора всегда лучше чем его отсутствие.
Последней картой выпавшей с рыцаря был.
Ментальный дух разведчик
Ранг: D+.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Призывает ментального духа разведчика, который держится над призывающим и транслирует ему при помощи ментального соединения карту прилегающей местности.
—Размер и подробности карты зависят от вызванного ментального духа.