Страница 15 из 22
Часть 03 Жестокая география
С того момента, как я стал гостем столичного замка принцессы Виолы прошло два дня. Два дня постоянной борьбы с предрассудками, в попытках сломать устоявшийся в сознании собеседников формат взаимоотношений: «хозяин-слуга», «сюзерен-вассал», «господин-раб». Также я начал безнадежную борьбу со стереотипом, что все гоблины — вороватые и злобные карлики с интеллектом тупых животных.
Один мой внешний вид постоянно генерировал ко мне предвзятое, стабильно негативное, фанатично агрессивное поведение, что вынудило меня поскорее озаботиться заказом обуви, перчаток и остальной одежды для маскировки. Для сокрытия провоцирующего на агрессию внешнего вида я стал заматывать лицо полоской ткани, имитируя бинтовку при ранении, затем лично наведался в город к кожевнику и портному, чтобы снять мерки. По дороге ощутил все прелести изгоя в чужой стране.
Ну, как щуплого и низкорослого уродца не обидеть? Слюна так и наполняет рот в желании плюнуть. Нет, этого мало для поднятия ЧСВ. Нужно его обязательно пнуть ногой! Всем недоумкам казалось, что можно безнаказанно отыграться на том, кто выглядит слабее, пока у их горла не возникала острая бритва или их ручная палица или же просто зажатая в руке палка не торчала из… Да, я такое пару раз сделал. Не сдержался. Отползающие в слезах задиры сразу становились робкими, как ягнята. Сила волшебной палки в пятой точке творит чудеса.
Изданный принцессой и прочитанный в замке и городе указ никак не поменял моего положения. Только в пределах замка слуги боялись открыто на меня нападать, опасаясь наказания Её Высочества и ограничиваясь недобрыми взглядами и плевками под ноги. А за воротами царил тот же беспредел, что и раньше, поэтому стены замка я покидал всего два раза, чтобы заказать одежду и обувь и забрать свой заказ.
Пришлось сильно переплатить, чтобы мастера вообще взялись его делать, но за помощью к принцессе в этом вопросе я обращаться не стал, чтобы не быть ей должным. Вызывать мастеров-ремесленников в замок тоже не захотел. У меня есть ноги, могу и сам пройтись к ним в мастерскую. Заодно хотел проверить, как подействовал королевский указ, и убедился, что никак.
После выхода в город, очень быстро вынужден был возвращаться назад, так как поймавшие карму обидчики при появлении городской стражи тут же прикидывались невинными жертвами, и за мной начиналась погоня. Чтобы опять не замарать руки кровью, приходилось убегать, а затем прятаться, чтобы не привести стражу к воротам замка. Слух о разгуливающем по городу гоблине-убийце лишь рос и множился.
Это единственное, что сильно подпортило мне настроение, а в остальном, жизнь при замке была легкой и приятной. Как и планировал, в первый же вечер после купания и сытного ужина в компании эльфийки, потребовал от неё подробную информацию о героях, призыве и обо всём, что она может мне рассказать по этой теме.
Тема оказалась обширной, разговор затянулся до ночи, и так как эльфийка охрипла от долгих монологов, был перенесен на следующий день. Утром следующего дня, после завтрака, тема героев, ритуала призыва и о том, кто из героев присутствует сейчас в мире, продолжилась, и открыла мне много интересных фактов.
Во-первых, все правители, как южных, так и северных человеческих стран ведут своё начало от одного предка-правителя, получившего дар «Кровных уз». Когда Вилайлай говорила о наследниках шести правящих династий, способных призывать героев, речь шла не о конкретных шести персонах, а о шести народах, истинные потомки правителей которых способны своей кровью активировать ритуал. В северной части континента у одних людей, дворфов и зверолюдей их наберутся десятки.
Почти все правители человеческих стран, кроме, пожалуй, новой династии, правящей Королевством Шор, происходят от одной, той самой первой династии имеющей дар призыва героев, но удовольствие это не из дешёвых, поэтому за последние сто пятьдесят лет этой возможностью воспользовались лишь некоторые из них.
Дело в том, что призывая героя, король тратит огромные средства, а получает кота в мешке. Герой может попросту отказаться служить призвавшему его королю, если тот ему не понравился и отправиться жить своей жизнью или наняться на службу к конкурентам. Если такое происходит, оскорбленные правители стараются втайне избавиться от «изменника» как можно скорее. Пока он не стал слишком силен.
Дело в том, что вначале герой ничем не отличается от других, рядовых граждан страны, даже наоборот, уступает им из-за языкового барьера и шока, связанного с неожиданным изменением места обитания. Призванный герой обычно около года приходит в себя, постепенно учит язык и примиряется с новой реальностью. Желая отвлечься от тоски по родине и любимым, он стремится к новым знаниям и начинает заниматься каким-то делом — ремеслом, торговлей, получать навыки в воинском искусстве и владении оружием. Намного реже выбор героя сам падает на магию. Тут нужен врожденный дар. Самые отчаянные выбирают опасный путь авантюриста. Взявшись за дело, герои развиваются куда быстрее своих товарищей, и зачастую совершают прорыв или даже переворот в выбранной области.
При правильном подходе, бережной заботе правителя, из героя вырастает грозное оружие, защитник страны или выдающийся ремесленник, изготавливающий уникальные механизмы или создающий в содействии с магами потрясающие воображения артефакты. Делая примеры, Вилайлай потихоньку выманивала из меня свои ценнейшие артефакты, желая убедиться, что они действительно при мне, а получив их в руки, смотрела на меня таким щенячьим взглядом, что потребовать артефакт назад у меня язык не поворачивался.
Так же было и с «Диадемой ясности», которую эльфийка привела в пример созданной героем вещицы. Артефакт дал магам возможность связываться с Оракулом в Хрустальной башне Звездного Храма. Создавший его мастер был героем из южного человеческого Королевства Аскания, соседствующего на западе с Великим лесом, территорией, принадлежащей обычным лесным и Высшим эльфам.