Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 24



Класс: Адепт Некромантии Наргоронда.

Свободных очков атрибутов: 0.

Свободных очков развития класса: 1.

Сила — 104.

Ловкость — 59.

Выносливость — 81.

Стойкость — 52.

Воля — 82.

Мудрость — 120.

Интеллект — 88.

Классовые атрибуты.

Мастерство некроманта: 108, (118).

Навыки:

Владение легким холодным оружием: — 6.

Владение дробящим оружием — 16.

Плавание — 21.

Ультимативные навыки:

Взгляд Наргаронда.

Навыки.

Проклятье Слабости.

Проклятье Порчи.

Проклятье Болезни.

Проклятье слабой Воли.

Проклятье Боли Скарадуса

Создание низшей нежити.

Создание сборной нежити.

Классовые навыки.

Мастер мертвых:

«Мертвый легион».

«Точная резьба по кости».

«Бальзамирование смертью».

«Каменная плоть».

«Мертвая хватка».

«Рассадник скверны».

«Каменная плоть»



«Расширенные навыки резьбы по кости».

«Самоучка резьбы по кости».

«Комбинированные печати».

«Ярость мертвых»

«Комбинированные слуги»

Мастер проклятий:

«Клятва Скарадусу»

«Легкие проклятья».

«Длительные проклятья».

«Контроль проклятий».

«Чувство смерти».

«Поветрие смерти»

«Познание смерти»

Мертвый маг:

Достижения:

Манипулятор.

Великий.

Гроза городов.

Участие в глобальных ивентах:

  1. Выжил в Огенбургском геноциде.
  2. Проще всего было с распределением новых параметров. Скрипя сердцем, выделил по пятнадцать единиц воле и интеллекту, мне этого очень не хотелось делать. На фоне новых открытых навыков, мои возможности и рост в силовом плане, уперся в количество моего резерва сил смерти. Всеми правдами и неправдами, мне предстояло найти способы увеличить свой резерв. На данном этапе игрового процесса он стал тем якорем, который непреодолимой стеной препятствует моему росту.

    Все из-за того, что в ветке развития появились новые навыки, а также открылся первый боевой скилл, усиливающий моих рабов. «Ярость мертвых» — активное воздействие на личных рабов силами смерти, в зависимости от количества дарованной рабам энергии повышается их коэффициент атаки и защиты.

    Теперь даже самые слабые и бесполезные зомбари могут приносить пользу и быть полезными, а не только отвлекать на себя внимание и быть смазкой для оружия, более серьезных игроков.

    Далее взял перк на развитие возможностей по созданию зомби, я все еще в этом направлении чувствовал себя дилетантом. «Комбинированные слуги», ваш опыт некроманта шагнул на новую ступень, при необходимости, ваших навыков хватит на создание рабов, из остатков разных тел. Также появляется возможность использовать алхимию и артефакторику, для придания своим рабам, большего количества полезных свойств.

    Это конечно тот еще гемор, начинать изучение двух смежных профессий. Но это было предсказуемо, с самого начало моего пути как некроманта, многое намекало что эти профессии связаны, и при должных навыках, принесут значительное усиление.

    Ветка проклятий, как всегда, полнилась множеством полезных навыков и проклятий. Но я крепко держал в кулаках свои желания, сейчас у меня был план по прокачке, и я просто обязан его придерживаться.

    «Клятва Скарадуса» +20 % к бару энергии смерти.

    «Познание смерти» суть смерти, стала еще на один шаг ближе к вам, вы стали лучше понимать окружающий вас мир, и законы, которым он подчиняется. Затраты на любые манипуляции с силами смерти снижены на 10 %.

    Помимо пачки хороших навыков появилась странность, Скарадус каким-то образом, влез в ветки развития моего класса. Нет это конечно круто, от моих действий сам класс может претерпевать изменения. Если задуматься, на все это, можно как-то влиять, усиливая необходимые мне навыки, но это так зыбко и непонятно, лучше с этим не экспериментировать. Соответственно, прокачку ветвей навыков стоит держать на контроле, возможно удастся уговорить старого червяка, выдать мне суперкрутой навык под проклятия.

    Большой город встретил шумом и гамом множества игроков, в основном встречались нубы. Все же город Велиас был стартовой локацией множества билдовиков, земли здесь были тепличными, с удобными зонами прокачки почти до сотого уровня.

    Игроки ремесленники, заполняли собой почти всю площадь, превратив ее в настоящий рынок под открытым небо. Доспехи, оружие, расходное снаряжение, алхимия, продавалось все что нужно, активно развивающихся игрокам. Но вот, искать здесь что-то индексом высокое качество, гиблое дело, толкали один ширпотреб. Только в специализированных лавках под дикий прайс, можно было найти достойные вещи, туда-то я и направлялся.