Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 24 из 40



— Так и знала! Смотри: заходишь в корректор изменений, выбираешь «Лицо» и «Изменить согласно возрасту на основе генных изменений».

Захожу, и, скрестив пальцы, нажимаю. По лицу моей голограммы проходит легкая судорога и вот я вижу молодого мужчину, очень похожего на меня. Только выглядит он как альфа-самец, гроза слабого пола в рассвете сил. Карие глаза, нос уже не сплющенный (отметина бомжовской жизни была такая), ямочка на подбородке, чуть впалые щеки и свежий цвет лица.

Кивнув в знак благодарности порхающему чуду, я добавил пару штрихов — изменил прическу на полубокс и добавил брутальности, усыпав лицо недельной щетиной. А то иначе меня в местных реалиях всерьез воспринимать не будут.

— Ничего не забыл? — фыркнула пикси.

Я внимательно осмотрел голограмму и с вопросом в глазах уставился на фейри.

— Ну вообще-то, как правило, все мужчины немного увеличивают себе это, — и не поверите, пикси густо покраснела. — сначала я списала все на мужской шовинизм, а потом подумала: они же не только для себя стараются!

Я не стал разочаровывать девушку. Затем на дисплее перед глазами возникло:

Не раздумывая, я жмякнул: «Село Травники».

Ну, сейчас снова меня переместят. Попрощавшись с пикси, я увидел оповещение:

Это просто праздник какой-то! Но вот вспыхнуло:

Конечно, да, что же еще…

Не болело ничего. Я сидел с закрытыми глазами, привалившись к чему-то. Спина ощущала узнаваемые неровности уже практически родного столба возрождени на центральной площади Травников. Не торопимся, считаем до двухсот и открываем глаза! Пора забыть ощущение своей былой ущербности и начать жить.

Не обращая внимания ни на что и ни на кого, соскочил с помоста и рванул к дому Нады и тети Бояны.

— Кто молодец? Я молодец! Кто молодец? Я молодец! — напевала Нада, совершая танцевальные па по нашему двору. — О, Макс, что так долг…



Она запнулась и уставилась своими глазищами на мое лицо:

— Значит, вот так ты выглядишь, Макс? И никнэйм «Макс»? Чего я еще не знаю про тебя, человек-загадка? Ну давай, не тревожься, кидай приглашение в группу!

— Это как? Я еще с интерфейсом своим не разобрался…

— Ну ты и нуб Макс, чайник полный! Открывай статус уже скорей!

— Статус!

Шок и трепет, но времени на эмоции нет, смотрим дальше. Так, справа типа кнопочки «Инвентарь», жмякаем. Штаны новичка, Рубаха новичка, Сапоги новичка, Сумка на 3 ячейки, грузоподъемность 6 кг, а в сумочке у нас — Каравай хлеба, Фляга новичка, Деньги — 10 меди. Не густо, но ожидаемо.

А вот нашел «Создать группу», кликаем.

Ну конечно же, как иначе! Краем глаза смотрю на мою радость — ага, зависла, читает, значит. Вот блин, опять глазищи растаращила — что-то ее неслабо так в моих данных цепануло, очевидно. Смотрим дальше: ага, описание атрибутов пошло. Ну здесь все понятно, классическая европейская схема.

Опыт набирается до показателя следующего уровня с нуля, очки прирастают от убийства врагов всех типов и выполненных заданий. Очки характеристик прирастают от соответствующих атрибутам действий и дают по пять балов на показатели Здоровья, Маны и Бодрости от каждого увеличения показателей и прилагаемых усилий. Так, ясно.

Класс персонажа открывается только после десятого уровня и при наличии нужных навыков и умений. Тут интересная фишка: сам открыть класс можешь, если система посчитает тебя достойным, но это большая редкость. Так же класс можно открыть у наставников в столице княжества или в главном городе и волости. Но до десятого уровня путь закрыт, да и стоит это совсем не мало в золоте. Про ранг нигде ни слова, видно, еще не дорос.

— Макс! Макс, очнись! Пойдем, че покажу, да и перекусим заодно. А мне уровень дали, а еще я задание закрыла и вообще я теперь подмастерье! Тетя Бояна решила, что я достойна через травницу сразу в подмастерье шагнуть!

Вообще в игре было огромное количество профессий и ремесел. Это понятно, не все готовы с шашками наперевес кидаться в бой. Основной целью игры было избавление организма игрока от поганого вируса. Обратная связь с мозгом человека позволяет вернуть здоровье, поэтому для всех возрастных групп были сгенерированы локации на начальном уровне. Там люди могли развивать свои профессиональные навыки, ремесла и умения, не получая физических повреждений. Профессии ранжируются по, скажем так, способам производства. Например, производящие профессии: кузнец, повар, ткач, столяр, ювелир… К добывающим относятся лесоруб, косарь, кожевник, камнетес, травник и тд…

Тем временем этот трактор волок меня за руку к моему убежищу в сарае. Внутри постройки все изменилось до неузнаваемости! Теперь, пожалуй, это не сарай, а настоящий дом. Мой дом! Вместо сеновала стояла кровать — такая неплохая полутораспалка с матрацем. Столик стоял уже другой, побольше, на 4 персоны. И был уже накрыт.