Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 35



Демоны, недавно обретшие физическую форму, хуже справляются с ее удержанием.

Эффекты:

— постоянный штраф к могуществу и энергопотоку в 15 %

— подавление и схожие навыки действуют на 26 % эффективнее.

Однако демон еще был и заклинателем, то есть мог за энергию что-то кастовать, в том числе по моей указке. Надо было с этими силами ознакомиться…

Морфирование плоти

Демоны это нестабильные существа, способные быстро менять собственные тела: залечивать раны, укреплять кости, отращивать когти и крылья. Однако любое морфирование расходует энергию.

Объем расхода: зависит от изменений тела. Используйте калькулятор расхода для предварительного расчета.

Сокрушение

Крушители — яростные и неистовые духи. Вложите в атаку большой объем энергии, чтобы разделаться с противником или препятствием с одного удара.

Объем расхода: 136

Эффекты:

— прирост силы на 74 % на 0,4 секунды

— прирост маневра на 26 % на 0,3 секунды

— возможны самоповреждения тела

Поток пламени

Огонь является жизненной сутью демонов. Почти все они могут контролировать пламя. Поток — самая простая форма.

Объем расхода: до 345 в секунду.

Эффекты:

— создается прямой поток пламени температурой до 1634 °C, диаметром до 0,5 м на дистанцию до 4,5 метров.

Очень даже неплохо. Пламя, конечно, очень жрет энергию, но зато это натурально огнемет. Думаю, что пара секунд такой горелки могут хорошенько прожарить врага. Плюс это поток под напором.

Сокрушение?

Дешево и сердито. Способность можно использовать много раз подряд. Показатель силы хорошо физически развитого мужчины где-то 18–20. Это стандарт для подготовленных солдат. Демон даже без сокрушения в два раза сильнее. С прироста от магии сила будет 76. Думаю, этого достаточно, чтобы убить человека одним ударом руки.

Морфирование…

Самый гибкий и сложный инструмент. Опций для настройки тут было множество, но чем больше и сложнее преобразование, тем больше энергии оно поглощало. Кроме того, если сделать тело демона слишком здоровым, сильным и нарушающим законы физики, то буквально каждое движение начнет жрать энергию. Обо все эти зависимости лопнул мой главный расчет. Из замка Геора я собирался улететь, но… Отращивание достаточно здоровых крыльев, адаптация под них костей и мышц отняла бы около 7500 энергии. Больше, чем мой личный демон имел в наличии. Разумеется, можно было делать все постепенно. Чуть морфировал — отдохнул, чуть морфировал — отдохнул. Но тогда бы весь процесс занял около суток. Столько времени у нас нет. Кроме того, поднять в воздух и долго нести трех человек задача, мягко говоря, сложная. Придется буквально постоянно расходовать энергию. Итого воздушный побег мы исключаем. Придется прорываться по земле…

Сердце мое тут же вкусило адреналиновый коктейль. Насколько задача прорыва реальна? Угрозу для нас представляют венаторы и большие скопления солдат. Раций у противников нет. Если поднять достаточный хаос… Стоп. Раций нет, но есть стратеги. Как только они нас локализуют, то кинут в бой венаторов, всяких элитных бойцов и Сидониуса собственной персоны.

С демоном все ясно. Смотрим как там дела у моего второго юнита. Сразу добавим ее в герои вместо одного из таких далеких центурионов.

Кровавая Луна

Заклинатель

Агент

Роли в качестве героя: атакующий, разведчик.

Персонаж:

Сила 28(-4)

Маневр 29(-3)

Выносливость 30(-3)

Могущество 25(-1)

Энергопоток 26

Базовая мораль 850

Мастерство 29

В снаряжении:



Урон 2-12

Броня: 0

Бронирование: 0 %

Текущие:

Энергия 764

Стихийная энергия 19

Мораль 766

Навыки и особенности:

Древняя кровь

Тип гибридизации: сирена.

Тип результативности: порченный дар.

Плоды союзов между людьми и монстрами могут сочетать как лучшие, так и худшие качества обеих пород. Данному полукровке относительно повезло. Уродства минимальны, уровень развития интеллекта и самоконтроля достаточны, а физические данные и талант к стихийной магии могут хорошо послужить в непростой жизни гибрида.

Эффекты:

— прирост постоянного маневра на 34 %

— прирост постоянной силы на 23 %

— водное дыхание

— электрорецепция

— врождённая стихийная магия: вода, ветер, электричество.

— смерть от потери крови наступает на 121 % медленней

— смерть от болевого шока наступает с вероятностью на 61 % меньше.

— регенерация тканей повышена на 128 %

Кровожадность

Стремление наносить врагу потери всегда ценилось в солдатах. Эта особенность делает человека плохими рабом, но хорошим воином.

Эффекты:

— повышение морали на 3,6 % в минуту при атакующих действиях, если выносливость воина не ниже 20 %.

Электрорецепция

Это способность ощущать электрические сигналы окружающей среды. Электрорецепция используется для поиска добычи, биокоммуникации и ориентации, через восприятие магнитного поля планеты.

Эффекты:

— улучшение восприятия в темноте и ограниченной видимости на расстоянии до 84 м за счёт чтения электрических сигналов.

— улучшение восприятия под водой, в том числе дает возможность различать течения.

Поглощение

Поедание свежей плоти врага часто носит символический характер, но для некоторых рас, монстров и гибридов это механизм быстрого восполнения сил и активации ускоренного метаболизма.

Эффекты:

— восстановление до 638 энергии за 4,7 часа.

— регенерация тканей повышена на 54 % во время переработки материала и 2,3 часа после.

Так она Аргаила кушает не только из эстетического удовольствия и кулинарных предпочтений. Интересно, а мясо врага можно зажарить или Поглощение навык для сыроедов?

Переходим к заклинаниям.

Удар ветра

Штормовой ветер всегда таил угрозу как для кораблей, так и для городов. Этим заклинанием создаётся мощный воздушный поток, расходящийся полукругом от пользователя.

Объем расхода: 336.